على مدى السنوات القليلة الماضية ، اتخذ بوكيمون بعض المنعطفات المثيرة للاهتمام. لقد رأينا تجربة السلسلة للتخلص من هيكل معركة الصالة الرياضية التقليدية ، بتصميم عالم مفتوح ، واشتهرنا بالتخلص من بعض البوكيمون الأقدم من لعبة Pokedex الحالية القابلة للعب. بعض هذه التغييرات التي أحبها المعجبون ، وبعضها قد فهموه ، والبعض الآخر انتقدوه. أحدث تعديل صغير لتقاليد المسلسلات يأتي في أحدث زوج من الإصدارات الجديدة – والتي تختلف قليلاً عن تلك التي كانت لدينا في الماضي.
المفهوم الكامن وراء عمليات إعادة تشكيل البوكيمون ، على النحو الذي وضعه الزوجان الأولان في عام 2004 ، هو تحديث عناوين بوكيمون الأقدم وفقًا لمعايير الجيل “الحالي”. لذلك شارك FireRed و LeafGreen مظهرًا مرئيًا ومجموعة ميزات مع ألعاب بوكيمون من حقبة GBA ، بينما فعل HeartGold و SoulSilver نفس الشيء لعصر DS. تحطم Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl هذا التقليد إلى حد ما. بدلاً من أن تكون إصدارات جديدة من Diamond and Pearl التي تم تصميمها لتتناسب مع أسلوب وطريقة عرض Pokemon Sword & Shield ، فهي عبارة عن طبعة جديدة مبسطة وذات طابع عملي. إنها نفس اللعبة مع طبقة طلاء جديدة وسيم.
لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين ملفات تعريف الارتباط المستهدفة. إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
هذا التوهج لن يكون للجميع. يذكرنا أسلوب تشيبي للشخصيات الموجودة في العالم الخارجي إلى حد ما بالأسلوب الحالم الذي يشبه اللعبة في نسخة Switch من The Legend of Zelda: Link’s Awakening ، والتي لم يحبها الجميع. لكنني أعتقد أنه مناسب ، وهو تمثيل رائع لكيفية ظهور العفاريت الغامضة والسمينة التي تم استخدامها مرة أخرى على Nintendo DS إذا تم تقديمها بأمانة نسبيًا باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد حديثة. عندما تنغمس في المعركة ، تقوم اللعبة بتبديل الأنماط الفنية إلى مظهر بوكيمون أكثر حداثة والذي يشبه بشكل أساسي الرسوم المتحركة. قد يبدو هذا متناقضًا ، لكنه ليس كذلك – لقد استخدمت ألعاب تقمص الأدوار اليابانية أساليب فنية مختلفة للمعارك والعالم الخارجي لفترة طويلة ، وما هو جيد بما يكفي لـ Final Fantasy 7 هو بالتأكيد جيد بما فيه الكفاية لبوكيمون.
انظر إلى ما هو أبعد من العناصر المرئية وما ستجده هو … إلى حد كبير لعبة بوكيمون لعام 2006. أود أن أقول إن Diamond and Pearl يمكن القول إنهما آخر ألعاب البوكيمون المبكرة والأكثر قوة. إذا كانت الأجيال الثلاثة الأولى تشكل ثلاثية بشكل فضفاض ، على الأقل من حيث التصميم ، فإن هذا الجيل الرابع يعمل ككودا. الجيل التالي هو المكان الذي بدأت فيه السلسلة في مزج الأشياء أكثر فأكثر ، والتي ستبلغ ذروتها بعد سنوات في لعبة Sword and Shield التي تهز السلسلة وأساطير العام المقبل: Arceus.
حقيقة أن هذه لعبة بوكيمون أكثر تقليدية رائعة حقًا في هذا الوقت – فهي تقدم نقطة مقابلة جميلة للاتجاه الذي تسير فيه بقية السلسلة ، خاصة مع بوكيمون الأكثر اختلافًا على الإطلاق في الأفق في العام الجديد. إنها فرصة لأخذ جولة انتصار لتلك البنية الأساسية الخالدة لطفل صغير يتوجه إلى عالم آر بي جي للسفر من مدينة إلى أخرى للتعامل مع صالات الألعاب الرياضية الخاصة بهم مع القليل من مصادر الإلهاء الأخرى – بصرف النظر عن الفريق الإجرامي ، على أي حال. أصبح Pokemon أكثر ثراءً من الناحية الميكانيكية الآن ، لكن BDSP يقدم لمحة عن السلسلة عندما كانت أكثر براءة وبساطة.
هذه الحقيقة تجعل هذه النسخة الجديدة تعمل ، على الرغم من أنها عملية للغاية ، كما قلت. لم أصل بعد إلى مرحلة ما بعد اللعبة حيث يوجد المزيد من الإضافات ، وهذا هو السبب في أن هذه انطباعات وليست مراجعة مسجلة ، ولكن من المدهش نوعًا ما مدى وفائها. اسمحوا لي أن أقدم لكم مثالاً بسيطًا للغاية عن اللعبة المبكرة. في Diamond and Pearl ، تبدأ شخصية اللاعب ببطء مؤلم ، ولكن بعد ذلك يتم منحها في النهاية حذاء الجري. يحدث هذا بعد حوالي عشر دقائق من المباراة ، لكن تلك الفترة القصيرة الأولى كانت بطيئة بشكل مؤلم. أنت تتحرك مثل دبس السكر – ولا يرتبط شراء الحذاء بأي حدث رئيسي للقصة حيث يتسبب نقله في حدوث مشكلة.
إذا كنت مسؤولاً عن هذا الإصدار الجديد ، لكنت سأجعل البطل سريعًا من البداية كنوع من تغيير نوعية الحياة. يمكن للناس التعامل مع بطلهم الصغير الذي يشبه دمية تشيبي وهو يتحرك بأكثر من سرعة الحلزون ، على ما أعتقد. لكن هنا ، هو بالضبط كما كان. هكذا كانت اللعبة الأصلية ، وكذلك الأمر كذلك. لا يهم أن الألعاب اللاحقة أعطتك الأحذية منذ البداية ، وفهم مدى الألم الذي كانت عليه الحركة البطيئة ؛ هذه طبعة جديدة مخلصة ، للخطأ.
هذا أيضًا يجعل هذه اللعبة صعبة الكتابة عنها ، لا سيما في مراجعة لم تتم كتابتها بعد قبل أن أستكشف محتوى ما بعد اللعبة بالكامل ، والذي يصادف أيضًا أنه المنطقة التي تتميز فيها BDSP بمعظم الإضافات. أعني ، ما مدى إعجابك بوكيمون دايموند آند بيرل؟ إذا كان هذا أحد أجيال بوكيمون المفضلة لديك ، أو حتى المفضلة لديك تمامًا ، فلديك الآن نسخة مرئية رائعة ثلاثية الأبعاد من هذه الألعاب ، تم إعادة إنشائها بشق الأنفس من أجل Nintendo Switch.
فيما يتعلق بموضوع جودة هذا الاستجمام ثلاثي الأبعاد ، كان هناك الكثير من الجلبة حول الموسيقى وبعض الجوانب المرئية – كل ما يمكنني قوله هو أنه في اللعبة النهائية ، المصححة للإصدار 1.1.0 ، يبدو أن هذه الأشياء جيدة إلى حد كبير . يبدو أن هذه لعبة أصبحت ساخنة جدًا – لكن المنتج النهائي لا يبدو معطلاً بأي شكل من الأشكال. إذا كنت توافق على جميع خياراتها الجمالية ، فهذا بالطبع سؤال آخر.
أتفهم أيضًا سبب شعور بعض المعجبين بقصر التغيير من خلال هذا الإصدار. على سبيل المثال ، إذا كان هذا هو جيلك المحبوب الذي كنت تتطلع إلى إعادة إنتاجه ، فقد يكون من المشكل أن تحصل “فقط” على الترفيه الصادق بدلاً من رؤية منطقة Sinnoh في Diamond and Pearl معاد إنشاؤها بأمانة السيف والدرع. علاوة على ذلك ، تتمثل إحدى أكبر النقاط الجذابة في عمليات إعادة تشكيل البوكيمون في القدرة على نقل بوكيمون أحدث إلى منطقة قديمة – وهذا غير ممكن هنا. لا تتوفر حتى التطورات الجديدة من Pokemon المتوفرة في اللعبة (مثل ، على سبيل المثال ، Sylveon أو Mr.
من نواح كثيرة ، يبدو Brilliant Diamond و Shining Pearl وكأنهما تطوران للحزام والأقواس. من الواضح لي أن العنوان الذي أراد Game Freak صنعه هو Pokemon Legends: Arceus ، والذي من المقرر طرحه في غضون شهرين فقط. يبدو BDSP وكأنه التزام تقريبًا ، تم تطويره بالاشتراك مع شركة خارجية جديدة في الامتياز ؛ تم إنشاء طبعة جديدة من Sinnoh في أبسط شكل ممكن لأن المعجبين توقعوا طبعة جديدة من Sinnoh.
إذا أخذنا ذلك على هذا النحو – كحاجز مؤقت في الطريق إلى Arceus ، كطريقة للدوس على الماء حتى اللعبة الأحدث والأكثر لمعانًا والأكثر إثارة – فلا بأس بذلك. بشكل عام ، لا أعتقد أنها غنية ومثيرة تمامًا مثل عمليات إعادة صنع البوكيمون السابقة ، ولكن كل شيء جعل Diamond and Pearl محبوبًا لا يزال سليمًا تمامًا.