مثل أجسادنا اللحمية والمحتاجة في العالم الحقيقي ، يجب على العديد من شخصيات ألعاب الفيديو تناول الطعام أو الشراب لتجديد صحتهم.
عندما تأكل فطرًا غريبًا يستنزف نقاط الضرب أو يشرب النبيذ الذي يفسد رؤيتك ، فإنك تتعلم قواعد مهمة (وأحيانًا مؤلمة). لكن الطعام يفعل أكثر مما يعلمك عن المنطق والأنظمة – ذلك’ق أيضا جزء حاسم من بناء العالم. يمكن أن يكون الطعام الافتراضي تجربة شهية: وجبات لذيذة مطبوخة في المنزل في Breath of the Wild ، وجبات خفيفة رائعة بشكل غير معقول في Final Fantasy 15 ، ووجبة Skyrim الشهي: البطاطا المخبوزة ، عجلات الجبن – هناك’حتى حلوى.
ثم هناك’س شرير, الذي يقدم للاعب ذكاء حقيقي من بؤس الدرجة الصناعية: Pratchett’الثعابين الهلامية ، ولحوم الحوت Dabovka ، والفواكه المتعفنة ، وأسياخ الفئران. الاستفادة من القوة البدائية الأولية لمعدتك ، أركان’تستخدم سلسلة التخفي التي نالت استحسان النقاد الطعام لاستكشاف التسلسل الهرمي الاجتماعي في Dunwall وما بعده ، مستلهمة إلهامًا تاريخيًا من المجاعات والأوبئة وتكنولوجيا الغذاء في الماضي.
“اذا أنت’إعادة محاولة تخيل عالم جديد ، الغذاء هو نقطة انطلاق ممتازة,” تخبرني المصممة السردية صوفي مالينسون. قبل العمل على Dontonored: وفاة الغريب, أمضت مالينسون وقتها في الجامعة تدرس تقاطع الطعام وألعاب الفيديو. “أين ينمو الطعام؟ هل يتم استيرادها من مدن أو دول أخرى؟ في لعبة Dishonored ، يحتاج اللاعبون فقط إلى النظر في وعاء من الفاكهة لفهم أن كل جزيرة تصدر محاصيلهم الأصلية. كيف يتم توزيع الطعام؟ هل يأكل الناس اجتماعيا؟ من يأكل من الملل بدلاً من الجوع ، وماذا يأكلون?”
مستوحاة من لندن وإدنبره ، Dunwall’الأزقة القاتمة ، والشوارع المرصوفة بالحصى ، والافتقار إلى الصرف الصحي تعكس فترة معينة في التاريخ عندما كانت الأمور ، بصراحة ، فظة للغاية. غالبًا ما يتم وصف المدينة بالمصطلحات الفيكتورية – عصر يتميز بطبقة وسطية صاعدة وأخلاقية وحماسة دينية وكوليرا. لقد كان أيضًا وقتًا أثرت فيه التغييرات الكبيرة في التجارة – وخاصة الطعام – على حياة الطبقة العاملة الفيكتورية.
في كلتا المباراتين المخادعتين ، تتناثر المدن بإعلانات Pratchett’مستودعات ولحوم حوت روثويل وصودا باديلا المعبأة في زجاجات ؛ العديد من العناصر التي تلتقطها معلبة أو فاسدة ، ويتجه سكان Dunwall إلى الحانات والحانات بدلاً من تناول الطعام في المنزل. “على الرغم من أننا نميل إلى الاعتقاد بأن الفيكتوريين يطهون دائمًا ، إلا أن التصنيع غيّر بشكل كبير كيف وماذا أكل الفيكتوريون,” توضح الدكتورة آنا فاديلو ، مديرة برنامج الدراسات الفيكتورية ماجستير في بيركبيك في جامعة لندن. “العديد من النساء من الطبقة العاملة لا يعرفن كيفية الطهي. عندما أصبحت الإمبراطورية أكثر قوة ، اشتمل السوق على منتجات أجنبية. كانت فترة كتب الطبخ وأيضًا إعلان المواد الغذائية.” في Dunwall ، اشتملت الواردات الأجنبية على الفاكهة (مرحبا ، الكمثرى Tyvian) والأذواق الجديدة من Karnaca. ما نعتبره صالحًا للأكل هو مسألة طبقة وثقافة وسياق.
كميناء ، Dunwall’s foodcape غنية ليس فقط بلحوم الحيتان ، ولكن أيضًا أسماك الهاg ، وهي فصيلة مفترسة تتربص في مياهها. يعتبر سمك الهاg الواقعي طعامًا شهيًا في بعض أجزاء العالم ، وبغيضًا تمامًا في أجزاء أخرى ؛ هم’في مكان ما بين الدودة والأسماك ، مع صفوف من الأسنان الحادة ومعطف واقي لزج. يشير مالينسون إلى أن الكركند – وهو رفاهية للكثيرين – كان طعامًا فلاحًا. “اعتاد الكافيار على التخلي عنه مجانًا,” تقول. “إنه’ليس من غير المألوف بالنسبة للأغنياء أن يتناولوا الأطعمة الغريبة كرمز للحالة.” وفقا للدكتور فاديلو, “كان الطعام النموذجي [الفيكتوري للطبقة العاملة] شائعا والمحار – ومع ذلك ، أصبح المحار غذاء من الطبقة العليا في نهاية القرن التاسع عشر عندما أصبحوا نادرين.” الثعابين الهلامية – التي كانت ذات يوم أحد العناصر الأساسية في حمية كوكني للطبقة العاملة – تظل جزءًا مثيرًا للانقسام في المملكة المتحدة الحديثة’دائري ومحلات الهريس ، على الرغم من أن التقليد يتلاشى.
في ذلك الوقت, “الطبقة العاملة” لديها مستويات مختلفة من الفروق الدقيقة. “كانت الطبقة العاملة في القرن التاسع عشر هيكلاً واسعًا جدًا للمجتمع,” يشرح الدكتور فاديلو ، مشيراً إلى الفئات التي وضعها عالم الاجتماع الفيكتوري تشارلز بوث. “كان بعض ‘مريح’, البعض الآخر كان ‘فقير’, أو ‘فقير جدا’, أو ‘في عوز مزمن’, أو الطبقة الدنيا, ‘شبه إجرامي’… وقد أحدث ذلك فرقًا كبيرًا: يمكنك أن تأكل فطيرة المحار أو الخبز القذر إذا كان في حالة مزمنة. كان سوء التغذية نموذجياً.” تصطف مشاهد متكررة للفاكهة الفاسدة في Dunwall مع الدكتور Vadillo’وصف النظام الغذائي المنكوب بالفقر: “تزاوج البطاطس والخضروات المتعفنة في كثير من الأحيان.” الأرغفة الداكنة شائعة ، بالإضافة إلى الخبز المسطح الفاخر أحيانًا في الخزائن.
في الواقع ، أركان’تعكس خيارات الطعام شكلًا من رواية القصص الاجتماعية الاقتصادية التي حاولت القليل من الألعاب القيام بها. “بينما يعيش عمال أحواض السفن على نظام غذائي من الخبز ولحوم الحيتان المعلبة ، تأكل الطبقة العليا بيض سمك الها ha وعيونهم كدليل على ثروتهم ، وتخدم ضيوفهم حيوانات غريبة على طبق فضي,” يخبرني مالينسون. “في Dunwall في المستقبل ، من المحتمل أن يتم العثور على أسياخ الفئران في المطاعم الفاخرة كطبق جديد ، يومئ بسخرية إلى وقت لم يكن فيه للمشردين خيار سوى تناول الفئران في منتصف الطاعون.” كثيرا ما يشكو الحراس من الجوع أثناء قيامهم بذلك’إعادة دورية ، مما يجعلها نعمة تقريبًا عندما تخنقهم وتسحبهم إلى سلة المهملات.
لكن واحدة من Dishonored’وتتجاوز التأثيرات التكوينية أكثر من التجارة والصراع الطبقي ، وتنتقل مباشرة إلى قلب الوباء الزراعي الكارثي. وفقًا لمصمم السرد Dishonored 2 ، Sachka Duval ، كان فريق Dishonored الأصلي مستوحى بشكل كبير من المجاعة الأيرلندية العظيمة ، والتي استمرت من عام 1845 إلى عام 1849. كانت هذه لحظة حاسمة في التاريخ الأوروبي التي شلت التجارة والثقافة والنمو السكاني والصناعة ليس فقط في أيرلندا ، ولكن عبر القارة. “تسبب في هجرات جماعية أيرلندية إلى المراكز الحضرية الكبيرة مثل لندن ومانشستر,” قال الدكتور فاديو. “سيعيش الكثيرون ويموتون في فقر في الأحياء الفقيرة.”
بينما تقترض سلسلة Dishonored النكهة التاريخية من العصور الماضية ، يذكرنا دوفال ذلك’لا تزال لعبة كثيرا عن الحاضر ، تذكر كيف الألعاب’ كان الطعام تعبيرًا عن الطبقة والمجتمع والاستغلال. “أتذكر أيضًا كتابة حوار محيطي للحراس حيث كانوا يعلقون على الأرستقراطيين يرمون الطعام في البحر من الدوق’شرفة فقط للتسلية بينما كان الناس يتضورون جوعًا في الشوارع ، وكل الهدر والظلم يحدث في البلد,” تقول. “لم نفعل’بحث بشكل خاص عن العصر الفيكتوري لـ [Dishonored 2] ، حيث كان من المفترض دائمًا أن تكون الرسالة حول اليوم’ق العالم. الرسالة السياسية هي دائما أكثر قابلية للهضم… مع بعض الملابس الخيالية.”
مثل الحياة الواقعية ،’الطبقات النخبوية معزولة ماديا عن نضالات الفقراء العاملين – المطابخ هي عالم الطبقة العاملة. “من الواضح أن الطبقات العليا لديها طهاة ، ولم يكن هناك نقص في الطعام,” يقول الدكتور Vadillo.
عبر السلسلة ، تحتفظ المطابخ بإحساس ملموس بالحياة يمكنك’كنت أجد في غرف النوم أو غرف الجلوس أو الممرات الطويلة الفارغة – شخصيًا ، أثناء اللعب ، شعرت دائمًا بالذنب إذا اضطررت إلى ضرب طاه أو طهي’مساعد ، لأنه من الواضح أنهم كانوا يقومون بعمل. “المطبخ هو مركز صاخب حيث يأتي الخدم ويذهبون ، ولأن نادر المنزل نادرا ما يضع قدمه هناك ، يمكن أن يكون أيضا ملاذا,” يشرح مالينسون ، مشيراً إلى مغني الأوبرا تايفيان شان يون’ق عزبة في منطقة كارناكان الغنية. “أحب أن أعتبر المطابخ في ديشونورد أماكن مبهجة ، حيث تملأ عائلات الطبقة العاملة بطونها الجائعة ، وحيث يمكن لخدم المنازل الاسترخاء والثرثرة في نهاية اليوم.”
على الرغم من أن التكنولوجيا أعطتنا الوهم بأننا’لقد تجاوزت هذا النوع من الانقسام الطبقي ، شيء واحد يبدو واضحًا بالإجماع: اللحم الغامض كان جزءًا مؤسفًا من الحياة في العصر الفيكتوري وكذلك العصر الفيكتوري. “كمية اللحوم التي أكلها المرء من المال: عائلة من الطبقة العاملة بأجر لائق قد تأكل اللحم أو السمك مرة أو مرتين في الأسبوع,” يقول الدكتور Vadillo. ”غالبًا ما لاحظ ديكنز أنه من غير الواضح نوع اللحم الذي يتم تناوله في بعض المنازل.” وفيما يتعلق باللحوم الغامضة ، يبدو أن إبداعًا واحدًا مشينًا سيبقى بعيد المنال.
“أنا بصراحة أستطيع’اقول لكم بكل ثقة ما هذا,” يقول مالينسون عن اللعبة’أكبر لغز لغز تذوقي. “دع’فقط أسميها لغزا!”
للاحتفال بمرور 20 عامًا على استوديوهات Arkane ، فلماذا لا تقرأ كيف أصبح Dark Dark المسيح مخططًا ل Dishonored.