الحبل التفاعلي في The Last of Us: الجزء 2 لديه مطورين وفنانين ومبرمجين يقدمون دعائم ضخمة لـ Naughty Dog.
يمكن مشاهدة مشهد يظهر الحبل في العمل في هذا The Last of Us: الجزء الثاني مقطع تم نشره على تويتر.
هذا يجعلني أريد أن أبكي.
ومهاراتي الأساسية هي “مصمم المستوى” ، وليس أيًا من الوظائف المختلفة التي قد تكون مطلوبة لمعرفة كيفية جعل هذا العمل.
– Notewell Lyons (ItsNotewell) 20 يونيو 2020
أمضت الدموع بشكل جيد رغم ذلك ، مع مراعاة النتيجة النهائية!
– أندريا ميجليازا (OneLightingGuy) 20 يونيو 2020
وفقًا لمدير اللعبة المشارك Kurt Margenau ، فإن عمل الحبل الرائع الذي تراه أصبح ممكنًا من قبل المبرمج Jaros Sinecky.
هذا هو عمل مبرمج الفيزياء المذهل جاروس سينكي. كان يمتلك هذا النظام من بين أمور أخرى ، بناءً على العمل الذي قام به لـ U4 (دريك يلف الونش حول الأشياء). بالطبع القيام بذلك مع الركود هو أصعب بكثير من الونش الذي تم تعليمه – يجد جاروس طريقة.
– كورت مارجيناو (kurtmargenau) 20 يونيو 2020
استغرق الأمر ثلاثة فقط. بالتأكيد ليس 6 شهور. ولم نفعل’t صرخة (أقسمت فقط ?). قام مبرمج الفيزياء لدينا ياروسلاف بمعظم الرفع الثقيل هنا. إنه مجنون بشكل جيد.
– ماكسيم جورافلوف (MaksZhuravlov) 20 يونيو 2020
في ما يلي بعض من المطورين والفنانين والمبرمجين الذين ردوا على التغريدة الأصلية. سترى بعض الأعمال في EA و Funcom وغيرهم ممن لديهم يد في ألعاب مثل Ori و the Blind Forest و Overwatch.
نعم ، أفترض أن هذا كان ممكنًا فقط ب / ج لقاعدة تقنية مهمة من تنفيذ الحبل في Uncharted 4 (حوالي عشرة منا من الصمام شهدوا هذا اليوم خلال مجموعة بث جماعي وحوالي القرف)
– جيمس بنسون (@ James9475) 20 يونيو 2020
أنا الآن على استعداد لكل فنان تقني على Twitter لإغراق خلاصتي “بعد مشاهدة مقطع TLOUII الذي أردت…”
فيزياء الحبال في كل مكان
لكنهم فيزياء آرين روب
انها وظيفة المواد بطريقة ما
– دوجلاس كوبلاند (Ebonscale) 20 يونيو 2020
وما زالوا يرون العيوب في المقام الأول أو يجب أن أقول أوجه الخلل في هذه الميزة بينما يندهش الباقون منا.
– ديفيد كلايد (DaytimeCoder) 20 يونيو 2020
هذا سيطاردني.
– Steph and Odin ??pew pew pew (autumnbreezed) 20 يونيو 2020
The Last of Us: الجزء 2 صدر أمس على PS4.