الرئيسيةHorrorأفضل ألعاب شريرة مقيمة من الأسوأ إلى الأفضل

أفضل ألعاب شريرة مقيمة من الأسوأ إلى الأفضل

ما هي أفضل لعبة شريرة مقيمة في كل العصور؟ طرح سؤال غالبًا ما ينتهي ، والذي ينتهي في كثير من الأحيان في الحجج بين المحاربين القدامى المقيمين.

قبض على مقطورة إطلاق Resident Evil 4 هنا.

تختلف ألقاب Resident Evil ، وهي سلسلة محببة من Capcom ، باختلافها بشكل كبير ، حيث تتفرّع عمليات العرض المنفصلة عن المسار المهزوم إلى أبعد من ذلك. هناك الكثير لأي من المعجبين بالشر أو الوافد الجديد للاختيار من بينها ، ولكن ما هي الألعاب التي تقضيها في أفضل وقتك؟

مع إصدار Resident Evil 4 Remake هو أحدث لقب في المسلسل ، أصبح الآن وقتًا أفضل من أي وقت مضى لوضع هذه المناقشة للراحة. فيما يلي جميع ألقاب Resident Evil ، المرتبة من الأسوأ إلى الأفضل.

إخلاء المسئولية: هذه المقالة هي دمج قائمتين سابقتين ؛ واحد ظهر على Usgamer ، وهو منشور شريك لـ Newhotgames ، وواحد كتبه أندي هاميلتون. تم دمج القوائم وتحريرها وإضافتها من قبل موظفي NewhotGames لتوفير التصنيف الأكثر شمولاً وحديثًا لسلسلة Resident Evil الممكنة. استمتع!


أفضل ألعاب شريرة مقيمة من الأسوأ إلى الأفضل

  • 23. الناجي من Resident Evil ، الناجين 2 ، والهدف الميت
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. فيلق المظلة
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. تفشي الشر المقيم وملف الفاشية رقم 2
  • 18. الشر المقيم: المرتزقة 3D
  • 17. الشر المقيم: سجلات Darkside
  • 16. الشر المقيم: الوحي
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. الشر المقيم
  • 13. الشر المقيم 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (طبعة جديدة)
  • 10. الشر المقيم 3: العدو
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. الشر المقيم: الوحي 2
  • 7. الشر المقيم 2
  • 6. Resident Evil (طبعة جديدة)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. الشر المقيم 4
  • 2. Resident Evil 4 (طبعة جديدة)
  • 1. Resident Evil 2 (طبعة جديدة)

"" للأسف ، ألعاب المباراة الخفيفة ليست رائعة.

23. الناجي من Resident Evil ، الناجين 2 ، والهدف الميت

هنا في نهاية قائمتنا ، نقوم بتعبئة سلسلة كاملة من الألعاب كإدخال واحد. إنها في الواقع ثلاث مباريات مختلفة: الناجي من Resident Evil لعام 2000 ، الناجي من Resident Evil 2001 – Code Veronica ، و Resident Evil: Dead Aim 2003. (أربع مباريات إذا قمت بحساب Dino Stalker ، استنادًا إلى نفس المحرك ، ولكن باستخدام سلسلة Dino Crisis For Inspiration)

بدأت المشاكل في وقت مبكر وتثبيت. ظهرت المباراة الأولى بعد إطلاق النار على مدرسة كولومبين الثانوية ، لذلك تمت إزالة دعم الأسلحة الخفيفة. تم تطوير المباراة الثانية ، لـ PlayStation 2 ، في الأصل للأروقة من قبل Namco ، وفي النهاية لم تصل إلى الولايات المتحدة. تم تطوير Dead AIM من قبل Cavia ، والناس وراء Dragon Ball Z: Warriors الأسرع من الصوت ، و Drakengard 2 ، والضرب الرهيب: قبضة الانتقام. كان لديه دعم بندقية وخفيفة ، وحاولت التمسك بأقرب من السلسلة الأصلية من خلال الحصول على وجهة نظر شخص ثالث عند التحرك وقصة أكثر حماً عليها.

Dead Aim هو الأفضل في المجموعة ، لكنها ليست لعبة شريرة رائعة ، كما أنها ليست لعبة بندقية خفيفة مثيرة بشكل خاص. لقد كان فشلًا في كلا الاتجاهين ، بالنسبة لسلسلة spinoff التي كانت عمومًا فشلًا في كل مكان. – مايك ويليامز

"" لماذا ، كابكوم ، لماذا؟

22. Resident Evil Gaiden

كان هناك وقت كان فيه الناشرون يحاولون يائسة لتناسب ألعابهم الكبيرة في لعبة Game Boy و Game Boy Color. كان لدى العديد من هذه الألعاب بشكل عرضي فقط أي علاقة مع نظرائهم PlayStation و PlayStation 2 و Xbox و Gamecube. Resident Evil Gaiden هو مجموعة من تلك الحقبة.

قام شركة Resident Evil Gaiden بإعادة RE 2’s Leon Kennedy و RE’S Barry Burton لاستكشاف سفينة سياحية فاخرة حيث حدث تفشي. (إذا كنت على شريرك المقيمين ، فهذا هو أيضًا إعداد The Portable Resident Evil: Revelations.) يقدم Gaiden الاستكشاف من وجهة نظر من أعلى إلى أسفل ، مع شخصيتك تجول على طوابق السفينة. إذا واجهت وحشًا ، فستتحول اللعبة إلى قتال آر بي جي من أول شخص. في هذه الحالات ، هناك شريط به شبكية تنزلق ذهابًا وإيابًا ، وتحديد نطاق الضرب. كان على اللاعبين أن يضغط زر الوقت لتلف العدو ، أو قتلهم الصريح ؛ إنه نظام قبيح بشكل عام ولم يفضله أي مفضل.

من كامل الامتداد لألعاب Resident Evil ، هذه واحدة من القلائل التي تعتبر غير قليلة. فقط اتركه وراءه. – مايك ويليامز

"" الصدمة والرعب!

21. فيلق المظلة

إذا كانت تجربتك الوحيدة مع Resident Evil هي فيلق المظلة ، فستكون محيرًا تمامًا من كل لعبة جديدة جاءت بعدها. هذه السلسلة مبنية على التوتر ، ومستويات الساعة المصنوعة بعناية ، والألغاز التي تنطوي على أيدي على مدار الساعة ، و Undead ، في أفضل حالاتها ، توفر لقاء ذي معنى. فيلق المظلة ليس من هذه الأشياء.

فيلق المظلة هو ماو الذي ألقاه كابكوم جميع الكلمات الطنانة التي لا يمكن أن تتناسب مع الشر المقيم المناسب. مومبريلا فيلق هي عبارة عن زورق البقاء على قيد الحياة في الممرات حيث ينزلق الجنود حول الأرض بسرعات غير إنسانية ، في حين أن الزومبي يتجولون في مثل البط المزخرف في معرض إطلاق النار القديم.

Umbrella Corps هي لعبة مكياج لحلقة من Law & Order حول جرائم الألعاب ، التي تباع فقط في الحياة الحقيقية في متاجرك المحلية. محاولة غير متوفرة لجعل illed-lite متعددة اللاعبين ، والنقد في بعض اتجاهات اللعب التي كانت ساخنة قبل ثلاث سنوات من صدورها ، والانتقال إلى شيء أكثر جدارة بلا حدود. – إريك فان ألين

"" من بين المحاولتين في هذا النمط من Resident Evil ، كان هذا هو الأفضل.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

في عام 2012 ، جربت Capcom مرة أخرى شيئًا مختلفًا مع امتياز Resident Evil. تم تطويره بواسطة Slant Six Games ، استوديوه الآن من قبل Socom U. كانت الفكرة هي الزواج من لعبة Socom Play إلى Resident Evil ، ووضع اللاعبين في أحذية قوة عسكرية نخبة محاصرة في مدينة الراكون.

النتيجة النهائية لم تكن كلها رائعة ، رغم ذلك. كان لدى Operation Raccoon City وضع لاعب واحد ، لكنه أكثر بقليل من خلع الملابس في سلسلة من المهام غير المتصلة. كان اللحم الحقيقي هو اللعب عبر الإنترنت ، حيث كان يتأرجحان من ستة لاعبين ضد بعضهم البعض وجحافل الزومبي. ولكن للأسف ، كانت لعبة Gunplay مخيبة للآمال وحتى في أفضل حالاتها ، فإن عملية Raccoon City هي ببساطة مملة. هناك حياة في الفكرة ، لكن هذا ليس هو القلب النابض. – مايك ويليامز

"" فكرة مثيرة للاهتمام ، لكنها كانت بحاجة إلى المزيد.

19. تفشي الشر المقيم وملف الفاشية رقم 2

تشبه القصة هنا تمامًا عملية Raccoon City ، وربما كان مفهوم تلك اللعبة قد كان له نشأة في تفشي المرض. كل من ألقاب الفاشية هما تجارب شريرة متعاونة عبر الإنترنت ، حيث تحدث في نفس الوقت العام مثل Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis. كان الهدف هو جعل الشر المقيم عبر الإنترنت ، للاستخدام مع محول شبكة PlayStation 2.

اندلاع وتتابعه ليسوا محاولات غير ناجحة تمامًا على الإنترنت ، خاصة وأنهما أصدروا على PlayStation 2 مرة أخرى في 2003-2004. بينما تقفز من شخصية إلى شخصية عبر قصة القصة العرضية ، تحصل على قصاصات وأبرز في قصة الرجل العادي خلال اندلاع مدينة الراكون. كان على اللاعبين العمل معًا لهزيمة جحافل الزومبي وأهداف كاملة. لسوء الحظ ، كانت السيناريوهات المتاحة قصيرة جدًا ، ويتم إعادة استخدام الوحوش في الغالب ، والقصة ليست رائعة. أيضًا ، نظرًا لأنه كان متصلاً بالإنترنت ، كان على اللاعبين مواجهة عدم القدرة على التوقف للتحقق من مخزونهم لأول مرة في تاريخ السلسلة. يكره الناس ذلك. – مايك ويليامز

"" يحصل وضع المرتزقة المرتزقة المروحة على لعبته الخاصة.

18. الشر المقيم: المرتزقة 3D

استنادًا إلى الهجوم الزمني الشهير في لعبة Mini Game في Resident Evil 4 ، يقوم Resident Evil: The Mercenaries 3D بعمل جيد بما فيه الكفاية في تقديم قضية من أجل نينتندو إلى حد ما. لعبة Arcade-y للمرتزقة ، حيث يتحكم اللاعبون في شخصية شريرة شهيرة في الشريرة ويحاولون قتل أكبر عدد ممكن من الزومبي في الوقت المخصص ، حتى يعمل بشكل جيد أثناء التنقل.

في الواقع ، فإن قرار تدوير المرتزقة كألعاب منفصلة أمر منطقي ، ومنذ ذلك الحين قام Capcom بتوسيع أوضاع الجانبية Arcade-Y إلى ألعاب أطول مثل Operation Raccoon City. في حين أن المرتزقة ثلاثية الأبعاد لعبت بشكل جيد وبدا على ما يرام ، فإن نقص المحتوى يجعل المرتزقة ثلاثية الأبعاد أكثر من عرض القوة لل 3DS أكثر من لعبة Resident Evil التي يجب لعبها. – مات كيم

"" يثبت أحدث إدخال للضوء أنه منافس متوسط.

17. الشر المقيم: سجلات Darkside

في حين أن كل مشجع من Resident Evil في عام 2009 كانوا يتوقعون بفارغ الصبر إطلاق سراح Resident Evil 5 ، فقد ترك عشاق Wii مع مطلق النار الخفيف ، The Darkside Chronicles ، كجائزة عزاء.

تتمة لمطلق النار في المظلة Chronicles Light Gun (لقد حقق Capcom عددًا مفاجئًا من هذه الامتياز Resident Evil) ، وكان لدى Darkside Chronicles ميزة واحدة على ألعاب الأسلحة الخفيفة المبكرة: تحكم الحركة. بفضل Wiimote ، شعرت لعبة Darkside Chronicles بأنها تجربة حقيقية من الممرات بدلاً من رحلة التشويق الرخيصة. المشكلة الوحيدة هي أنه في نهاية المطاف لا تتنافس تجربة الممرات مع تجربة الشر المقيمة الكاملة. كانت الصور المرئية المحدثة لألعاب Resident Evil الكلاسيكية والقصة الجانبية الأصلية من بطولة ليون كينيدي لمسة لطيفة. – مات كيم

"" الممرات الضيقة على ما يرام ، ولكن جميع الممرات الضيقة؟

16. الشر المقيم: الوحي

لا أحد يعتقد أن لعبة الشر المقيم في Nintendo 3DS يمكن أن تعمل. ومع الشر المقيم: الكشف ، حسنا ، لقد أثبتت في الغالب خطأ. قد لا يصمد الأمر وفقًا لمعايير اليوم ، خاصةً بعد أن وضعه تحديث HD له على أجهزة أكثر قدرة ، لكنها كانت لا تزال لعبة مثيرة للإعجاب لمدى دفعها إلى 3DS.

Resident Evil: قد تكون الوحي أكثر لعبة الشعور بالخوف من السلسلة ، وهي بهذه الطريقة حسب التصميم. الممرات ضيقة ، وبالكاد تحيطك في الحركة. (أنت ، بشكل مهيمن ، على متن سفينة زاحفة ، بعد كل شيء.) بينما يمكنك التحرك والتصوير في نفس الوقت – على عكس معظم الألعاب الأخرى في السلسلة – لا تزال مقيدة إلى حد ما. (ما لم يكن لديك ملحق Pesky Circle Pad Pro Pro لـ 3DS ، مما يساعد على تمكين حركة الكاميرا.) إن الوحي الأول هو نزهة مثيرة للإعجاب لشر Resident على مثل هذه وحدة التحكم المحمولة ، وحتى لو لم تكن تقف مع الكتف مع الأفضل في هذه السلسلة ، سيتم تذكرها لقيامها بما هو غير متوقع وجلب Resident Evil إلى المحمول بشكل كبير. – كاتي مكارثي

"" حاول Resident Evil 6 أن يكون كل شيء لجميع الناس.

15. Resident Evil 6

فوضى مطلقة للعبة. ثلاث حملات منفصلة ، بالكاد فكرة جيدة بينهما ، إنها متضخمة وطويلة جدًا وتركز على العمل. Resident Evil 6 ليست لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة – إنها لعبة تعاني من أزمة هوية خطيرة ، مما يؤدي إلى عدم تطابق الأساليب.

أولاً ، الخير – ما هو القليل منه. حملة ليون كينيدي على ما يرام: رحلة ليلية من خلال مدينة مليئة بالمندد ، ويأتي هذا الأقرب لالتقاط جوهر رعب البقاء على قيد الحياة وتصوير Resident Evil 4.

ومع ذلك ، لدى العضلة ذات الرأسين البشري كريس ريدفيلد وجيك مولر ، نجل خصم السلسلة ألبرت ويسكر ، حملات أكثر تركزا على الحركة. يجد كريس نفسه بانتظام مدسوسًا خلف غطاء مثل ماركوس فينيكس ، بينما يركض جيك حول قوم الضرب. كان Leon’s German Suplex في Resident Evil 4 فرحة من حين لآخر ، تم ضبطه على عدو مصاب بقتل مذهل ، لكن جيك يمكنه سحب هذا النوع من الأشياء بالتخلي المتهور. انتهى التوتر وأنا ألوم الأفلام.

الشيء ، في حين أنه قد لا يكون رعب البقاء على قيد الحياة ، فهذه ليست لعبة عمل رائعة أيضًا. إن الضوابط ، خاصة في الحملات التي تقودها أكثر من العمل ، قاسية مثل الجحيم ، والتي يبدو أنها محاصرة بين الرغبة في أن تكون مطلق النار ، ولكنها ترغب أيضًا في الاحتفاظ بمكافحة التوقف/البدء في المباراتين السابقتين. إنه لا يلتزم أيضًا ، وما انتهى بهم الأمر لا يشعر بالرضا على الإطلاق.

Resident Evil 6 دليل على أن Bigger لا يعني أفضل. – أندي هاميلتون

"" والذي بدأ كل شيء.

14. الشر المقيم

يقع جد الامتياز بأكمله هنا في قائمتنا. في الأصل ، تم تصميمه على أنه طبعة جديدة من لعبة رعب Capcom الأخرى لـ Famicom ، سينتهي المخرج شينجي ميكامي بإلهامه في The Shining ، وحده في الظلام ، وأكثر من ذلك ، ليصبح الشر المقيم الذي نعرفه ونحبه.

هذه هي البداية الرسمية لشركة Umbrella Corporation و S.T.A.R.S و Chris Redfield و Jill Valentine و Albert Wesker ، وبقية قصة Resident Evil المتعرج. أنت في قصر شاسع ، مع الزومبي والوحوش المتحولة الأخرى ، في محاولة لحل الألغاز مع مفاتيح غريبة متزايدة والبقاء في نهاية المطاف في الليل.

الكاميرا الثابتة ، والمخزون المحدود ، والذخيرة المتفرقة ، وضوابط الخزان الغريبة ؛ لم يكن هناك شيء آخر مثل Resident Evil في ذلك الوقت. الشيء هو أن الشر المقيم الأصلي لم يتقدم في العمر على ما يرام. إذا كنت تتطلع إلى إعادة النظر فيها ، فأنت أفضل حالًا مع طبعة جديدة لعام 2002 ، على الرغم من أن هذا يعني أنك تفقد بعضًا من سحر B-Movie من التمثيل الصوتي وفتح العمل المباشر. – مايك ويليامز

"" نزهة صلبة يمكن أن تكون أفضل بكثير مع المزيد من البيئات.

13. الشر المقيم 0

Resident Evil 0 في أفضل حالاتها في بداية اللعبة ، عندما S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers يستيقظ على قطار عصبي. إنها إعداد رواية للعبة الرعب ، وهي لعبة تقطيع الرهبة الرخوة للألعاب المقيمة المبكرة إلى موقع حرفي. للأسف ، توقف Resident Evil 0 عن إدخال فريد من نوعه إلى الامتياز في اللحظة التي يدخل فيها موقع قصره التقليدي.

وعلى الرغم من أن Resident Evil 0 لا يزال يروق تمامًا لمشجعي Resident Evil Remake ، فقد أهدرت اللعبة بيئة رائعة تمامًا عندما تغادر ريبيكا وبيلي Ecliptic Express. بعد سنوات ، أنا غاضب تقريبًا من أن Resident Evil 0 يتخلى عن القطار في وقت مبكر لتصبح مجرد لعبة قصر عصبية أخرى. على الأقل ، كان لدى القطار إلى بوسان الشجاعة لمغادرة قطار لآخر. – مات كيم

"" العمل الجماعي يجعل كريس لكمة الصخور.

12. Resident Evil 5

لذلك ، قليلا من التاريخ. Resident Evil 4 لم يعيد تعريف سلسلة Resident Evil فحسب ، بل أعدت أيضًا تعريف نوع لعبة الحركة. في السنوات التالية ، كان مطلق النار الشخص الثالث ، الذي كان يطلق النار على الكتف شائعًا ، حيث قادت تروس أوف هذه التهمة. أدخل Resident Evil 5 ، وهي لعبة تستلهم من هذا النوع من سلفها المستوحى ، وبقيامها بذلك ، انتهى به الأمر إلى أن يكون غير ملهم للغاية.

كانت حملة تعاونية كاملة مقدمة جديدة ، وتم تقليل الألغاز ، وأخذت معارك الحشد في بعض الأحيان مكانها. في محاولة لجذب هذا الجمهور الجديد الضخم الذي أراد المزيد من تروس الحرب ، بدأت شركة Resident Evil في إغفال ما جعلها مميزة للغاية ، وهي مجرد لعبة واحدة تم إزالتها من إعادة اختراعها الكبير.

ومع ذلك ، يمكن أن تكون شركة Resident Evil 5 لعبة عمل متعة. تم لعبها بمفردك ، هناك الكثير من الأقسام المحبطة التي تنقسم فيها من شريكك في الذكاء الاصطناعى وتركت في انتظارهم. ولكن مع PAL ، هذه اللحظات هي تدافعات محمومة وأنت تحاول معرفة كيفية العودة إلى بعضها البعض. لقد تم تصميمه بوضوح مع وضع لاعبين في الاعتبار ، ويبدو أنه من المبتدئين أن تلعبه بأي طريقة أخرى. – أندي هاميلتون

"" أقل العدو لم يكن أفضل فكرة.

11. Resident Evil 3 (طبعة جديدة)

بالنظر إلى فرصة ثانية في معالجة الجسر المتذبذب بين جذور الرعب من Resident Evil والعمل المتفجر للإدخالات المستقبلية في المسلسل ، تقدم Capcom إلى الأمام ومنح العالم إعادة تصميم Resident Evil 3. محاولة جيدة لعنة لتحديث أمسيات جيل الكابوس في مدينة الراكون وإعطاء العدو ، يمكن القول إن أفضل شرير في المسلسل ، وهو تحول رائع.

بشكل مأساوي ، كرر التاريخ إلى حد ما لإعادة تشكيل Resident Evil 3. بعد فترة وجيزة من إعادة تصميم Resident Evil 2 ، لم يصدم العالم تمامًا بقدر سلفه أو طبعة جديدة RE4. في حين أن العدو رائع ، إلا أنه أقل تهديداً من ذي قبل. قطع مناطق مثل برج الساعة ، والمكتب الصحفي ، والحديقة والمزيد يترك طعمًا حامضًا لمحبي RE3. إذا حصلت هذه اللعبة فقط على المزيد من الوقت في المرة الثانية.

ليس كل شيء سيئًا ، مع اللمسات الرائعة هنا وهناك (الصراخ إلى العلاقة بين الطفيل في العدو و RE4 التي تساعد على ربط السلسلة معًا بشكل جيد) ، لا ترقى طبعة جديدة RE3 إلى مستوى الأصل غير الكامل بالفعل. الحديث عن … – كونور ماكار

"" يمكنك محاربة العدو ، لكن لا يمكنك الفوز … حتى النهاية.

10. الشر المقيم 3: العدو

في بعض الأحيان ، شعرت كأنها حزمة توسع لـ Resident Evil 2 ، هذا العنوان يعيدك إلى السيطرة على جيل فالنتين ، وقد قطعت مدينة الراكون مع المزيد من النسيان نحو العمل. هناك العديد من الزومبي ، والذخيرة أكثر بكثير ، وتفجير طريقك عبر المناطق بدلاً من الجري أكثر ضرورة.

يعد التوجه إلى قسم شرطة مدينة الراكون من Resi 2 لحظة رائعة ، مليئة بالإيماءات اللطيفة والغمز لما حدث في تلك اللعبة. تجلب مدينة الراكون الأكثر انفتاحًا أيضًا وتيرة مختلفة قليلاً عن الصيغة المجربة والمختبرة.

ومع ذلك ، كان لها الآس في الحفرة – العدو. بالتوسع في ما بدأه Capcom مع شخصية Mr. X في سيناريو B Resident Evil 2 ، يعد العدو سلاحًا حيويًا شبه قابل للإلغاء يطاردك طوال المباراة مثل Terminator Bloody. كانت المرة الأولى التي يسافر فيها بين المناطق – شيء لم يفعله أي عدو حتى هذه النقطة – لحظة مرعبة حقًا.

هناك أيضًا وضع المرتزقة غير القابل للفتح. يختلف مرتزقة الألعاب التي تُعمل في وقت لاحق في هذه السلسلة ، وتتخذ مرتزقة قسمًا من اللعبة وتتيح لك اللعب من خلال نمط الهجوم من خلال مجموعة من الشخصيات المختلفة ، والتي تتميز بأسلحة وأساليب مختلفة. إنه ممتع لعنة.

Resident Evil 3 هو الأضعف من ألقاب PS1 الثلاثة ، ولكن مثل الأفلام الثلاثة الأولى التي تموت ، لا يزال الأضعف طريقة جيدة لقضاء وقتك. – أندي هاميلتون

"" إنه أكثر إثارة من لقطة الشاشة هذه.

9. Resident Evil: Code Veronica

تبرز Code Veronica على الأرجح لأقوى سرد لألعاب Evil 4 Zombie قبل المقيم. روى Code Veronica قصة كانت توماس هاريس بقدر ما كانت Resident Evil. وتصدر هذا الإدخال الأخوة ريدفيلد ، كريس وكلير.

صنعت المؤامرة النفسية للثرياء في آشفورد توأم في جزيرة روكفورت من أجل ربط مقنع ، وربما كانت الأقرب التي وصلت إليها السلسلة إلى بعض النقاط النفسية لمعاصري لعبة الرعب المدفوعة الدماغية مثل سايلنت هيل. على الرغم من أنني كنت أتوقف عن استدعاء Code Veronica لعبة رعب نفسية كاملة.

من خلال وضع الأخوة ضد الأخوة ، اكتسبت الصور النمطية للبطل Rah Rah Rah Rah Rah Rah Rah بعض الأبعاد الإضافية. وأخذت العمل خارج مدينة الراكون قد فتحت تقاليد Resident Evil. ربما كان بإمكاننا فعله بدون ستيف بيرنسايد. – مات كيم

"" جوهرة الاستخفاف.

8. الشر المقيم: الوحي 2

معظم الناس لم يلعبوا هذه اللعبة. تم إصدار Revelations 2 مرة أخرى في عام 2015 إلى القليل جدًا من الضجة. لقد كانت تجربة من قِبل Capcom ، حيث صنعت شرًا مقيمًا دون الميزانية أو الأجراس المرئية والصفارات التي تصنف العديد من إدخالات الخط الرئيسي. تم نسيانه بسرعة ، مجرد حاشية في تاريخ الشر المقيم.

Revelations 2 هي لعبة شريرة من Resident Evil اللعينة. الكشف الأول الذي عانى من محاولة تناسب كل شيء في 3DS ، ولكن Revelations 2 مركزة بشكل مدهش. عبر الحلقات الأربع ، تلعب إما كلير ريدفيلد أو باري بيرتون. يحدث في فترتين زمنيتين. كانت مويرا ابنة كلير وباري في الماضي ، حيث تم اختطافها وعرقلت في جزيرة سوشستفوفاني تحت مراقبة المشرف الغامض. بعد ستة أشهر من مغامرة باري ، حيث يأتي إلى الجزيرة للعثور على كلير وابنته ، فقط لمقابلها فتاة غريبة تدعى ناتاليا. يبني كل من نصفي بعضهما البعض على مدار الحلقات.

امتدح الجميع شركة Resident Evil 2 لعودتها المباشرة إلى المدرسة القديمة ، لكن Revelations 2 فعلت ذلك أولاً. الجزيرة مليئة بالبيئات الفريدة المثيرة للاهتمام ، بما في ذلك السجن ، وقصر ، ومختبر ضخم ، وحتى الغابة المفتوحة ، على عكس الممرات الضيقة للقارب في الوحي.

تنوع العدو أقوى هنا ، بدلاً من غاندوس في الغالب والإنسان في معظمها من RE 4 و RE 5. ينصب التركيز على رعب البقاء الكلاسيكي ، على عكس أنواع اللعب المختلفة بشكل كبير من الشر المقيم 6. يلعب الضوء والظلام بشكل كبير في الوحي 2 ، مع وجود العديد من المناطق التي تقدم مصباحك فقط أو مصباح الخفقان كمصدر للسلامة. يفعل كل هذا مع الحفاظ على نغمة الامتياز الأبله ، مما يوفر حوارًا سيئًا للغاية بنبرة مستقيمة تمامًا.

من المحتمل أن تكون أكبر خطأ في النهاية هي النهاية ، ولكن حتى هذه النقطة ، إنها شريرة مقيمة خالصة بدون زغب أو هراء. إنه مركّز ، ولكن هناك بعض الطموح هنا ، والكتابة أفضل بشكل عام من بعض الإدخالات في هذه القائمة. ويمكنك الاحتراق خلال الحملة بأكملها في 8-10 ساعات ، لذلك ليس استنزافًا كبيرًا في وقتك. – مايك ويليامز

"" جوهرة تصنيف بشكل صحيح.

7. الشر المقيم 2

على الرغم من أنه تم تفوقه منذ ذلك الحين من خلال طبعة جديدة ممتازة ، إلا أن Resident Evil 2 الأصلي يحمل جيدًا. بعد نجاح الشر المقيم الأول ، أراد كابكوم بناء شيء أكبر وأفضل. تحول مدير Resident Evil Shinji Mikami إلى الإنتاج ، وتفت إلى مصمم شاب Hideki Kamiya للدخول الثاني. نقل Kamiya الإعداد إلى شوارع مدينة الراكون ، مع العديد من الشخصيات الرائدة التي تقاتل جحافل من الزومبي. تم إصلاح الكثير من تلك التجربة الأصلية-President Evil 2 بالكامل تمامًا-من صنع طريقها إلى المنتج النهائي.

قدم Resident Evil 2 العالم إلى ليون كينيدي وكلير ريدفيلد ، اللذين سيتخذان دور البطولة الوحيد في Resident Evil 2. كان لكل منهما سيناريو خاص به ، ومن خلال “نظام zapp اللعب الثاني مع الشخصية الأخرى. كان أكبر من سابقتها ، حيث تجاوزت حدود قصر واحد لتسليم اللاعبين إلى مدينة تحت تفشي فيروسي هائل.

في وقت صدوره ، كان Resident Evil 2 لعنة بالقرب من فيلم هوليوود قابل للعب. نعم ، لم تتراوح أعمار الشخصيات المضلعة على هذا النحو ، ولكن في عصر PlayStation بدا الأمر وكأنه مذهل ، مع تلك الخلفيات ثلاثية الأبعاد المقدمة. ومع إضافة Kamen Rider و Super Sentai Noboru Sugimura إلى الفريق ، كانت قصة Resident Evil قفزة وحدود قبل المباراة الأولى. كان كل ما كان على RE 2 فعله أكبر وأفضل من الأصل ، وهو أمر فعله بسهولة. – مايك ويليامز

"" في المرة الأولى التي أظهرت فيها كابكوم أنها تعرف كيفية القيام بمشاركة.

6. Resident Evil (طبعة جديدة)

إحدى ذكرياتي الأولى هي الاستيقاظ في وقت متأخر من الليل ، تعثرت في غرفة المعيشة لأنني سمعت أمي والتلفزيون ، فقط للعثور على زومبي مخيف يتجه نحو الشاشة بعد أن امتص بعض الأدمغة. لم أكن أعرف ذلك في ذلك الوقت ، كانت اللحظات المبكرة من الشر المقيم ، وكانت أمي تلعبها بينما كانت لي الصغيرة في السرير. ثم بكيت ، وشعرت بالسوء حقًا لدرجة أنني رأيت شيئًا مخيفًا.

إن طبعة جديدة من Resident Evil ، التي أشعر أنني بدأت مرارًا وتكرارًا على كل منصة تقريبًا في هذه النقطة ، هي دائمًا صلبة. لا يزال الأمر لا يزال في المدرسة القديمة ، بطريقة ما ، لا يوجد نسخة جديدة من Resident Evil 2. قد لا تكون الرسومات مذهلة في عام 2019 ، ولكن تم اختفاء الحواف التقريبية لإدخال PlayStation الأصلي. تم ضبط القصة بعناية على HD ، مع نص منقح يتدفق في لغز كل ما وراء اندلاع فيروس T ، قبل أن تذهب المؤامرة المشبعة المظلة في مجموعة متنوعة من الاتجاهات في خلفائها. حتى في عام 2019 ، إنه دليل على أنه في بعض الأحيان لا يمكنك التغلب على بساطة الشر المقيم الأول ، حيث يكون جيل أو كريس إلى حد كبير ، وهو قصر زاحف ، لغز ، والزومبي في طريقك. – كاتي مكارثي

"" وضع الأشرار من القرية على العرض تماما.

5. Resident Evil 8: Village

بعد Resident Evil 7: أعاد Biohazard سلسلة Resi إلى مكان مرعب حقًا ، كنت خائفًا من ما ستستلزمه Resident Evil 8: Village. لارتياح بلدي ، كان من المحور بعيدا عن الرعب الهائل من Biohazard. رغم ذلك ، لا يزال الأمر مخيفًا بينما يعاملنا أيضًا مع عالم شبه مفتوح يذكرنا بـ Resident Evil 4.

بدلاً من معالجة أوندد ، نواجه نوعًا مختلفًا تمامًا من التهديد في القرية ، وهو في شكل مصاصي الدماء ، ذئاب ضارية ، وحتى روبوت ضخم. في نهاية المطاف ، كل شيء يرتبط بما حدث في تلك القرية الإسبانية مهما منذ عدة سنوات ، وقضيت معظم وقتي حيث أن إيثان وينترو أتساءل بالضبط ما الذي يجب أن يكون ليون كينيدي حتى الآن.

على الرغم من أنه كان من الجيد رؤية Capcom تجرب شيئًا مختلفًا ، وإنشاء لعبة دفعت بشكل واضح قصيدة لأفضل سلسلة ، لا يسعني إلا أن أشعر بأصغر القليل من الأمل من سرعة القرية في أفضل الأوقات. تتكون Village من بيئات رائعة متعددة ، وتصل إلى ذروتها في الثلث الأول بينما نستكشف القلعة ، ونفارا من التهديد الموجود في كل مكان من السيدات مصاصي الدماء. بعد ذلك ، على الرغم من المعارك الساحرة التي تتبعها ، تبدأ السرعة في الشعور ، ولا تقارن البيئة لاحقًا تمامًا بالقلعة اللامعة Dimitrescu.

ومع ذلك ، فإن DLC في Village ، Shadows of Rose ، لم يكن أقل من مذهلة. عند دعوتنا إلى House Beneviento مرة أخرى ، فإن التوسع قد نلعبنا كروز وينترز من أجل التغيير ، وهو أحد أكثر تجارب الشر المقيمة حتى الآن. تحذير: إذا كنت تكره الدمى ، فسوف تكره هذا. – كيلسي راينور

"" المنزل أصغر قليلاً ، لكنه لا يزال الشر المقيم.

4. Resident Evil 7: Biohazard

بعد أن أحرق المقيمين المقيمين 6 كل الحرارة من جانب الحركة من الامتياز ، احتاج Capcom إلى القيام بشيء مختلف تمامًا. لم يرغب في العودة تمامًا إلى النمط الأصلي الذي صنف جميع الألعاب حتى تصل إلى Code Veronica ، لكنها أرادت العودة إلى رعب وتوتر عدم معرفة ما كان قاب قوسين الزاوية.

أدخل Resident Evil 7: Biohazard ، الذي كان عنوانه هو إشارة إلى الألقاب الغربية واليابانية لسلسلة الرعب Capcom. (العنوان الياباني هو Biohazard 7: Resident Evil.) بدلاً من التركيز على كريس أو جيل أو ليون أو كلير أو أي شخصيات مألوفة ، فإن Resident Evil 7 يدور حول إيثان وينترز ، وهو رجل ضائع في يأس خسارة زوجته. عندما يتلقى رسالة من شريكه الميت ، يخبره أن يأتي إلى مزرعة لويزيانا ، يفعل. هذا القرار السيئ للغاية يهبطه في براثن عشيرة بيكر المجنونة والتحور.

أكبر تغيير في Resident Evil 7 هو التحول إلى وجهة نظر الشخص الأول. ولكن عندما تتراجع عن ذلك ، فإن بقية اللعبة تشبه بشكل ملحوظ شرور المقيمين السابقة. إيثان وحده في المنزل ، مع بعض الأسلحة ، والقدرة على صياغة العناصر الشفاء ، ومجموعة من الألغاز الفردية التي يجب حلها. بينما تتذكر الكاميرا ألعاب الرعب الحديثة مثل Outlast و Amnesia و P.T. ، أظهر Resident Evil 7 أن Capcom لم ينسى ما الذي جعل النسخ الأصلية مثيرة للغاية. يتم تعزيز رعب الجري من أحد الخبازين ، أو المصبوب مجهولي الهوية ، لأنك وضعت مباشرة في وجهة نظر إيثان. وربما يكون الخبازين أنفسهم من أكثر الأشرار الذين لا ينسى في الامتياز ، على الأقل في حدود لعبة واحدة. (احتاج ويسكر إلى وقت للتكثيف.)

ليس ذلك فحسب ، بل إن Resident Evil 7 ربما تكون واحدة من أفضل ألعاب VR حولها. يمكنك لعب اللعبة بأكملها من البداية إلى النهاية في الواقع الافتراضي ، وهي تجربة رائعة. يتم تمكين ذلك فقط بسبب التحول إلى الشخص الأول. لا يوجد شيء مثل رؤية زوجة إيثان الميتة ميا التي تأتي إليك مباشرة من الظلام في الواقع الافتراضي. لقد شعرت بالخوف تقريبًا ورميت سماعة PlayStation VR عدة مرات.

إذا كان Resident Evil 7 هو العصر الثالث من الامتياز ، فسيأخذ بداية رائعة. وآمل أن تتمسك كابكوم بها ، بالنظر إلى أن ألعاب النسخة الجديدة يمكنها فقط تحمل شعلة الحقبة الأولى. – مايك ويليامز

"" “مرافقة ابنة الرئيس” ، ليست لحظة رائعة.

3. الشر المقيم 4

يعود الجميع إلى القرية عند الحديث عن Resident Evil 4. إنها واحدة من أكثر المشاهد إثارة للاهتمام في تاريخ الألعاب ؛ تسلسل مطاردة مرعب تدعمه هدير الصدفة من المنشار. يمكنني أن أكتب مقالة كاملة عن مدى الكمال هذه اللحظات الافتتاحية ، وكيف تنشئ بخبرة فرضية ومخاطر Resident Evil 4. من المؤكد أن سكال سكالسك ليس زومبيًا ، ولكن هناك شيء أكثر رعبا حول الطريقة ذات العيون الميتة التي يخلونك تجاهك مع المشاعل والملاعب وأدوات الطاقة. إنه يواجهك لغزًا فوريًا: ماذا حدث لهؤلاء الناس؟

يحب عشاق Diehard أن يشكو من تركيز Resident Evil 4 على العمل على الرعب ، لكن التسلسل الافتتاحي وحده يجعل Resident Evil 4 زاحفًا مثل أي شيء في السلسلة بأكملها. وهناك الكثير من اللحظات الفظيعة التي تتبعها ، بما في ذلك المرة الأولى التي تكتشف فيها أن اللقطات ليست دائمًا أفضل طريقة للتعامل مع أعداء Resident Evil 4. تذكر التجديد؟ ما زلت أرتجف عندما أتخيل أن الرعب غير المميز والغريب يخلط تجاهي ، جذعه معبأة مع بلاجا. بصفتي شخصًا أكثر من مجرد رعب الجسم ، أنا مندهش بصدق لأنني جعلته طوال الطريق من خلال Resident Evil 4 دون التنصت.

لكني أعتقد أنه كان جيدًا ، في النهاية. نميل إلى أن ننسى في ضوء الضوابط الثالثة من شخص Resident Evil 4 ورسومات مؤرخة ، ولكن كان الأمر رائعًا عندما وصلت إلى Gamecube في عام 2005. لقد كانت واحدة من أفضل الألعاب في جيلها ، وخطوة هائلة من أعلى تقريبا كل لعبة عمل أخرى في العصر. لقد حقق الانفجار في شعبية ألعاب الحركة من الشخص الثالث في الجيل لمتابعة ، وخاصة سلسلة Naughty Dog Uncharted ؛ وقد أحيت ثروات المقيمة في سلسلة Resident Evil بشكل عام ، والتي بدأت تبدو مؤرخة مع الكاميرا الثابتة وأدوات التحكم في الخزانات القديمة.

بعد خمسة عشر عامًا ، لا يزال Resident Evil 4 شائعًا ومؤثرًا كما كان دائمًا – المعيار الذي يتم من خلاله الحكم على كل إدخال جديد. من يحتاج إلى الزومبي على أي حال؟ – كات بيلي

"" ليون كينيدي لم يبدو أفضل.

Resident Evil 4 (طبعة جديدة)

بقدر ما تذهب Mainline Resident Evil Games ، كان Resident Evil 4 دائمًا ما يكون الأكثر شعبية منهم جميعًا. إنها ليست بالضرورة أفضل لعبة في المسلسل ، مع مفضلك الشخصي بلا شك اعتمادًا على تقاعدك تجاه العمل و Ganados ، ولكن لا توجد مغامرة ليون كينيدي في قرية الإسبانية التي تعاني من الطفيليات تركت علامة على كل من لعبها.

إن Resident Evil 4 الذي طال انتظاره يعزز ببساطة أكثر لحظات اللعبة المحورية. بعض من نكهة الكوميديا ​​والمعسكر التي عرفها الكثير منا وأحبها قد ضاعت حتى الوقت ، لكننا تركنا نسخة أكثر نضجا من RE 4 ، والأفضل. يشعر Gunplay بمزيد من الإرضاء ، والأعداء رائعون للغاية للنظر إليه ، وقصة وشخصيات RE 4 لها وقتهم للتألق حقًا. في النهاية ، لم يعد آشلي جراهام عبئًا على التواجد ، وحتى نقضي المزيد من الوقت مع Luis Sera الرائع ؛ لم أستطع أن أطلب المزيد.

إنه أكثر رعبا من الأصلي ، مع الألغاز المتطورة ، وتحسين السرعة ، والكثير من بيض عيد الفصح للجماهير منذ فترة طويلة. ببساطة ، قام Capcom بتسليم (تقريبًا) كل ما يريده المشجعون من خلال إعادة إنشاء RE 4 مع الاحتفاظ بسحر اللعبة ، ويقع طويل القامة كواحدة من أفضل الألعاب الشريرة المقيمين هناك. – كيلسي راينور

"" ببساطة واحدة من أرقى عمليات إعادة صنع على الإطلاق.

1. Resident Evil 2 (طبعة جديدة)

هناك فكرة أن اللعبة تحتاج إلى وقت قبل أن تكون موضع تقدير حقًا. لكن Resident Evil 2 وصل مع هذا الإدانة والشعور بالذات أن الوقت لن يجعل انتصارات Resident Evil 2 أكثر وضوحًا. كل لعبة شريرة مقيمة قبلها ، بما في ذلك Resident Evil 4 ، كان هناك نوع من آلام النمو. في محاولة لتحديث الطريقة التي يلعب بها شركة Resident Evil ، أو تبدو ، شيء آخر ، ينتهي الأمر بفشل في النقر على طول الطريق. كل لعبة شريرة مقيمة حتى كان لدى Resident Evil 2 نوعًا من التحذير.

يشعر Resident Evil 2 دون عناء من البداية إلى النهاية. يجد Resident Evil 2 أن بقعة حلوة بعيد المنال بين الرعب والحركة أفضل من أي لعبة في السلسلة قبلها. ليس ذلك فحسب ، بل إن الحريات التي اتخذتها كابكوم مع إعادة تصميم Resident Evil 2 يوضح الثقة في الرؤية التي تفتقر إليها ألعاب Resident Evil الأخرى.

إن لعبة Resident Evil 4’s Over-the-Koulder Shooting ، التي تم إتقانها بالفعل من قبل Resident Evil 4 على طراز الكتف ، تعود. لكن العلاج الحقيقي هو كيف يتفاعل ليون وكلير مع البيئة. على الرغم من الاختلاف في المنظور ، فإن الطبيعة اللمسية للعالم لا يمكن أن تكون ممكنة إلا بعد رحلات كابكوم إلى الشخص الأول و VR مع Resident Evil 7.

بدلاً من إعطاء Resident Evil 2 عملية تجميل بسيطة ، بدا Capcom مدفوعًا لالتقاط رؤية لألعاب Resident Evil حيث كانت تهدف دائمًا إلى النظر والشعور. عند لعب النسخة الجديدة ، تشعر بأنه هوى المسحوق الأزرق في الليل ، كان من المفترض دائمًا أن يكون البلل القمعي للمطر هناك. السبب الوحيد وراء عدم وجودهم في الأصل هو عدم وجود التكنولوجيا. لكن هذه التكنولوجيا موجودة هنا الآن ، بالإضافة إلى جميع الدروس الصحيحة المستفادة من نسخة Resident Evil الأصلية ، 4 ، و 7 ، أظهرت Capcom العالم ما يفترض أن تكون لعبة الشر المقيمة الحقيقية. – مات كيم

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES