Final Fantasy 16 لديها الكثير من أجل ذلك. بالإضافة إلى العودة إلى عالم خيالي أكثر تقليدية – تجنب جمالية الفتى المروع في اللعبة السابقة – يبدو أن اللعبة تتمتع بنبرة أكثر خطورة ، وعالم مليء بالمؤامرات السياسية ، ومجموعة أساسية من الشخصيات ذات الطبقات الخلفية الرمادية ، قوية الدوافع ، وأسماء غير محتملة بشكل مناسب. من خلال تذكر ما الذي جعل المسلسل الرائع ، يمكن لـ Square Enix Next Blockbuster RPG تصحيح الأخطاء الأخيرة في هذه السلسلة.
ولكن ، على الرغم من بعض الطرق التي تعود بها اللعبة إلى جذور Final Fantasy ، إلا أن هناك مكانًا واحدًا تبتكره اللعبة: القتال. في وقت مبكر من حياة اللعبة ، تم التأكيد على أن Final Fantasy 16 لن يعرض القتال القائم على الدوران-وهو أمر كان عنصرًا أساسيًا في الألعاب حتى Final Fantasy 12. بدلاً من ذلك ، سيركز الإجراء أكثر على الوقت الفعلي ، اللاعب- تسلسلات موجهة مماثلة لشيء قد يجده اللاعب ، دعنا نقول ، Devil May Cry 5 .
تبدو القصة والنغمة والعالم كلها أغمق بكثير بالنسبة لـ FF16.
وهذا ليس فقط أسحب اسمًا من مزيج من التزييف الجوي لإثبات نقطة ما. استخدمت Final Fantasy 16 مواهب المدير القتالي في DMC5 ، Ryota Suzuki ، لترتيب الحدث في هذه اللعبة. بعد التخبط في القتال قليلاً في Final Fantasy 15 ، وإدراك أن بعض الهجين اللقيط في الوقت الفعلي والقائم على الدوران ليس حقًا ما يحتاجه لقب جديد في السلسلة ، فقد التزمت Final Fantasy 16 بسحب The Devil Trigger والذهاب كل شيء في الإثارة. ولم أكن أكثر سعادة حيال ذلك.
من ما رأيناه من اللعبة حتى الآن ، تم استخدام مواهب سوزوكي البارزة بشكل جيد. يظهر الفيديو أدناه لقطات من Devil May Cry 5 التي عقدت ضد لقطات من بطل الرواية FF16 Clive in Action (مأخوذة من مقطورة الكشف الأولى للعبة). يمكنك حتى رؤية Clive “Juggle” بعض الأعداء في اللقطات – أحد التقنيات القتالية الرئيسية في ألعاب Devil May Cry. تمكنت YouTube ، P44/GPRS ، من تسليط الضوء على التحركات التي كان من الممكن “إلهامها” من Devil May Cry 5 ، وتحديداً من Moveset Nero Mosta-Main ، وتُظهر ما هي المدخلات التي قد تكون في FF16.
إنها ساعة تعليمية ، وتسلط الضوء حقًا على كيف سيكون FF16 الموجهة نحو العمل. وذلك قبل أن نصل إلى معارك الاستدعاء الضخمة التي رأيناها مقطورات مخصصة (أعتقد أنها ستشعر بمشاعر Bayonetta الكبيرة أكثر من أي شيء آخر DMC ، لكننا سنرى).
المقارنة القتالية DMC5/FF16 تضيء حقًا.
فلماذا أحضر كل هذا الاحتياطي؟ Devil May Cry 5: Special Edition (اقرأ ؛ أفضل إصدار من اللعبة مع شخص غامض قابل للعب بالكامل) متاح على PS+ الآن ، دون أي تكلفة إضافية ، لأي شخص لديه اشتراكات قسط أو إضافي. هذا هو الإصدار المحسّن PS5 من الإصدار الأصلي ، ويمثل قمة الإجراء الأنيق في السلسلة حتى الآن ، على الأقل من وجهة نظر فنية. يتم تحقيق كل ذلك مع إمكانات محرك RE غير محدودة على ما يبدو. إذا كنت تريد عرضًا توضيحيًا لذيذًا لما سيشعر به القتال في FF16 ، أو أي شيء لإظهار شرائح PS5 الخاصة بك (تحتوي اللعبة على ميزات من الجيل التالي مثل تقنية تتبع الشعاع والمعززة ثلاثية الأبعاد) ، يمكنك أن تفعل أسوأ من التحقق من هذا الإجراء الأساسي لعبة خارج. يمكنك قراءة مراجعتنا لـ Devil May Cry 5 هنا.
لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط. إعدادات ملفات تعريف الارتباط
بالنظر إلى أن Final Fantasy 16 يتم التعامل معها من قبل الاستوديو الداخلي نفسه في Square Enix المسؤول عن Final Fantasy Fantasy 14 MMORPG (مع المنتج Naoki Yoshida والمخرج Hiroshi Takai يتجهان إلى تطوير على اللقب) ، الإجماع العام) ، الإجماع العام) حول Final Fantasy 16 هو أنها ستكون جيدة. الفريق المشارك في تقسيم Final Fantasy 15 ، إلى حد ما: استمر البعض في العمل على Forspoken – وسنرى كيف تهبط في الأسبوع المقبل – بينما كان البعض الآخر في مناجم Final Fantasy 7. ويمكنك رؤية الإبهام FF15 هناك ، في مكان ما.
FF16 ، رغم ذلك ، هو وحش مختلف تماما. من المحتمل أن ينتهي الأمر إلى أن يكون مختلفًا مثل Final Fantasy 9 ، ويقع بين FF8 و FF10 – وهذا ما نحتاجه فقط. تتشكل اللعبة لتكون ارتدادًا لعصر مختلف تمامًا من Final Fantasy-وهو عبارة عن مجموعة كبيرة من الفصح ، ومليئة بالتهديد ، ومليئة بالحركة. إذا تمسك اللعبة بالهبوط ، فقد تكون أفضل لعبة Final Fantasy لاعب واحد منذ سنوات.