في هذه المرحلة من Silent Hill 2 ، ستكون قد استكشفت Foggy East South Vale وشق طريقك عبر شقق Wood Side ، حيث ستقوم بإزالة العارضات وأكثر من ذلك مع العثور على جميع أنواع المفاتيح والعملات المعدنية. الأخبار الجيدة والسيئة هي أن هناك المزيد من ذلك القادم ، لذلك حافظ على قرب اللوح الخشبي والاستعداد لمزيد من الألغاز.
لرؤية هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط. إعدادات ملفات تعريف الارتباط
Blue Creek Apartments هي المكان الذي نتجه إليه بعد ذلك ، وقد شهدت الهوميس السابقة المتداعية بالتأكيد أيامًا أفضل. لمساعدتك ، ها هو دليل Silent Hill 2 Blue Creek Apartments .
دليل شقق Silent Hill 2 Blue Creek
بعد دخول Blue Creek Apartments في Silent Hill 2 ، نزل في الردهة التالية لاسترداد الخريطة للمنطقة. إذا قمت بعد ذلك بالاستمرار في القاعة ، فستجد قريبًا جدارًا يمكنك كسره مع اللوح الخشبي الخاص بك ، ومنحك الوصول إلى الغرفة 206.
اذهب عبر الغرفة 206 للوصول إلى الغرفة 204 ، واستمر عبر الباب الأزرق في الغرفة.
بعد ذلك ، تقدم عبر الردهة وأدخل الغرفة 212.
تمنحك هذه الملاحظة فكرة عن الاتجاه الذي يجب أن تواجهه كل يد على مدار الساعة. | الصورة الائتمان: فريق Bloober/Newhotgames
في الغرفة 212 ، ستجد نقطة تفتيش أخرى. تتفاعل مع الساعة المغطاة هنا للكشف عن لغز ساعة الجد . ستجد أيضًا رسمًا على الحائط بجانبه ، مما يوضح بعض الأسهم المسمى بالأسماء ، وملاحظة أخرى على الجدول تتكون من قصيدة – موضحة أدناه – تتضمن هذه الأسماء.
هنري يخشى سكوت ، سوف يركض منه ويختبئ ،
هرب إلى الغرب ، إلى الجانب الآخر.
ولكن هنا يأتي ميلدريد ، بقصد غير معروف ،
سكوت يكمن وجهه لأسفل ، أعمى عن نزولها.
في نهاية المطاف ، سنقوم بجمع أيدي ساعة مختلفة لوضعها في هذه الساعة. باستخدام القصيدة والرسم على الحائط ، نحتاج بعد ذلك إلى تحديد مكان مواجهة كل ساعة على مدار الساعة. تساعد الأسهم على الرسم على نطاق واسع ، ولكن ستحتاج إلى الاعتماد على القصيدة خلاف ذلك.
إن حل هذا اللغز هو نفسه بغض النظر عن صعوبة اللغز التي تلعب عليها ، ولكن مقدار المعلومات التي تكسبها من الرسم على الحائط ستكون مختلفة. أوصي بمحاولة حل اللغز الآن وتوضيحه ، بحيث لا تحتاج إلى تجميع عقلك باستخدام اللغز ثلاث مرات على التوالي.
إذا كنت غير متأكد ، فإن حل ألغاز ساعة الجد هو كما يلي:
- يجب أن تشير Henry/Hour Hand إلى 9.
- يجب أن تشير Mildred/Minute Hand إلى 2.
- Scott/المستعملة يجب أن تشير إلى 3.
مع إنشاء هذا الحل ، تابع وادخل الغرفة 203. مع اقترابك من التلفزيون ، ستخرج الأضواء وستحتاج إلى محاربة عارضة أزياء. ثم ، كسر الجدار في هذه الغرفة للدخول إلى الغرفة 205.
في الغرفة 205 ، يمكنك القفز من النافذة للوصول إلى الخارج مرة أخرى. اصعد الدرج وتسلق إلى المبنى لتجد نفسك في الغرفة 305. مرة أخرى ، كسر جدار المطبخ هنا وخرج إلى الردهة.
حرك الرف في هذا الردهة لإنشاء اختصار. ستجد بعد ذلك أن الغرفة 306 مغلقة ، لذا تابع وادخل الغرفة 307 ، والتي تحتوي على راديو مقيد بالسلاسل إلى السقف. بالطبع ، يحتوي هذا الراديو على أحد يدينا على مدار الساعة ، وهناك أنبوب هنا يفتقد الصمام.
جمع الغرفة 306 مفتاح من الطاولة في الغرفة 205. | الصورة الائتمان: فريق Bloober/Newhotgames
اخرج عبر الباب الأحمر هنا لتجد نفسك في الخارج مرة أخرى ، ثم القفز إلى الغرفة 205 مرة أخرى. هذه المرة ، سيغلق الباب خلفك ، لكنك ستحدث أيضًا على مفتاح الغرفة 306 على الطاولة. اقلب الصمام في الغرفة ويمكنك الخروج بعد ذلك.
العودة إلى الغرفة 306 ، باستخدام المفتاح لإلغاء قفله. يمكنك بعد ذلك الزحف من خلال الفجوة في الجزء السفلي من جدار الصالة ودخول الغرفة 304. هنا ، هناك صمام أحمر آخر للدوران. بعد ذلك ، تتفاعل مع الصمام الأحمر مرة أخرى لإضافته إلى مخزونك.
الصورة الائتمان: فريق Bloober/Newhotgames
ارجع إلى الغرفة 307 وأرفق الصمام بالأنبوب ، ثم اقلبه. سوف ينهار الراديو من السقف ويمكنك استرداد يد الساعة . الباب الذي تم إرفاقه من قبل السلاسل مفتوح الآن ، لذلك انتقل إلى الخارج للوصول إلى الخارج.
في الخارج ، اسحب الرافعة للكشف عن بعض السلالم وجعل اختصار آخر. بعد ذلك ، عد إلى الغرفة 212 لتوصيل يد الساعة بالساعة ، ويتم وضعها في الساعة 9.
بعد القيام بذلك ، أصبحت الغرفة 210 – التي تحتوي على الرسالة “H” على الباب – مفتوحة الآن. اذهب إلى الداخل ، وبجانب التلفزيون ، سترى مضايقات متأرجحة تفتقد تماثيلان.
يتطلب هذه المرحة التمييزين. | الصورة الائتمان: فريق Bloober/Newhotgames
كسر الجدار في المطبخ للوصول إلى حمام الغرفة 210 ، ثم ابحث في المرحاض هنا لاسترداد اليد الدقيقة على مدار الساعة. الخروج عبر باب الحمام وستجد الآن أن البيئة قد تغيرت قليلاً ، ولكن سيكون هناك تمثال للحمام لجمع أرفف الكتب أمام باب الحمام مباشرة.
أدخل الغرفة 209 بعد ذلك وكسر شاشة دش الحمام لجمع التمثال المشوه . بعد ذلك ، انتقل إلى الغرفة 211 لاسترداد رأس البجعة من زاوية الغرفة. ادمج هذا مع التمثال المشوه للحصول على تمثال SWAN يعمل.
العودة إلى Contraption Vergaw في الغرفة 210 ووضع تمثال الحمام على الجانب الأيسر. ثم ضع تمثال البجعة المشوه على الجانب الأيمن ، في الفتحة الثانية من اليسار. سوف ينهار المرح بعد ذلك ويكشف عن المفتاح المجنح .
استخدم المفتاح المجنح على الباب المقفل في هذه الغرفة ثم القفز إلى 1F. قم بزيارة إلى الغرفة 109 للحصول على قطع أخرى مع أنجيلا.
بعد cutscene مع أنجيلا ، ستحصل على سكين أنجيلا ومفتاح المرونة .
- يمكن أن تؤثر سكين أنجيلا على نهاية لعبتك اعتمادًا على عدد المرات التي تفحصها في مخزونك. العب كما تفعل بشكل طبيعي ، ولكن ضع ذلك في الاعتبار.
استخدم مفتاح المرونة لإلغاء قفل الأبواب المزدوجة إلى الغرب من Room 111. سترى بابًا يحمل علامة على الحرف على طول القاعة هنا ، لكن لا يمكننا دخول الغرفة بعد.
ارجع إلى الغرفة 212 ووضع اليد الدقيقة على مدار الساعة ، ووضعها لتشير إلى 2. ثم ، توجه إلى الغرفة 209 – الغرفة المسمى “M” التي كنا نسير فيها في وقت مبكر – للوصول إلى لغز آخر: غرفة العثة.
في غرفة العثة ، تحتاج إلى إضافة جميع الرموز التي يتم عرضها على العث المختلفة لتمنحك رمزًا للباب المقفل في الغرفة. هذه جماجم ودوائر وقضايا ، على الرغم من أن بعض العث تفتقد أجنحتها. فقط حساب الرموز المرئية لك.
ستجد أيضًا أنه من خلال النظر في الفتحة الموجودة في جدار المطبخ ، هناك عث أكثر مما تعتقد أولاً. كسر الجدار في الصالة واتبع جولة الغرفة الصغيرة حتى تصل إلى رف يمكنك التحرك. انقلها للكشف عن عثة أخرى تحتاج رموزها إلى العد.
بمجرد إضافة جميع الرموز ، فإن النتيجة النهائية التي يجب أن تحصل عليها هي خمس دوائر وثمانية أعمدة وثلاث جماجم. الآن ، تتفاعل مع الباب المقفل في الغرفة لتجد أنه يجب عليك إدخال رمز.
أضف الرموز على العث وأكمل المبالغ بواسطة هذا القفل ليأتي إلى إجابتك. | الصورة الائتمان: فريق Bloober/Newhotgames
اعتمادًا على صعوبة اللغز الخاصة بك ، والتي يمكن أن تختلف الكود الذي تدخله.
- حل اللغز الخفيف: ما عليك سوى إدخال النتائج التي توصلت إليها ، 582.
- حل الألغاز القياسي: من خلال القفل ، سيكون هناك مبالغ تتضمن الرموز لحلها التي ستمنحك رمز 373.
بعد اللغز ، أدخل الغرفة المجاورة وادفع يد جيمس في حفرة مروعة أخرى لاسترداد اليد الثانية . ثم ، عد إلى الغرفة 212 ووضع اليد بحيث يتم توجيهها في 3.
يمكننا الآن إدخال الغرفة المسمى “S” على 1F والتي كنا نسير فيها في وقت مبكر. عند دخولك ، ستقابل الشيء الهرمي الأحمر الذي ذكره إدي لفترة وجيزة …
بعد cutscene ، سوف تترتب على معركة رئيسك الأول. لحسن الحظ ، هذا تسلسل موقوت ، بحيث يمكنك حفظ ذخيرة مسدسك المكتسبة بشق الأنفس وببساطة تشغيل دوائر في جميع أنحاء الغرفة حتى تبدأ صفارات الإنذار في النهر. سيؤدي إطلاق النار على رأس الهرم إلى إبطائه ، ولكن لا جدوى من استخدام ذخيرةك هنا.
هناك أيضًا العديد من الإمدادات الطبية في الغرفة ، اعتمادًا على صعوبة القتال ، لذا المضي قدماً والاستيلاء عليها أثناء وجودك فيها.
استمتع باجتماعك الأول برأس هرم! | الصورة الائتمان: فريق Bloober/Newhotgames
بمجرد بدء صفارات الإنذار ، سيتوقف Head Head الهرم وتجنب انتباهه بعيدًا عن جيمس قبل الخروج من المبنى.
اتبعه من خلال هذا الباب بعد cutscene للعثور على نقطة تفتيش أخرى ، ثم ابدأ في شق طريقك نحو Rosewater Park على خريطتك. سوف تصادف لورا على طول الطريق.
لمواصلة التجول في Silent Hill 2 ، ها هي حديقة Rosewater Park و West South Vale.
لمعرفة المزيد عن Silent Hill 2 ، ألقِ نظرة على مراجعتنا الخالية من المفسد من النسخة الجديدة.