الرئيسيةHorrorقبل النسخة الجديدة ، هل يمكننا جميعًا أن نتفق على أن Dead...

قبل النسخة الجديدة ، هل يمكننا جميعًا أن نتفق على أن Dead Space 2 أفضل من الأول؟

تم إصداره بعد 27 شهرًا من اللعبة الأصلية – عندما لم تكن دورات التطوير طويلة بشكل سخيف – وجدت Dead Space 2 نجاحًا في أوائل عام 2011 ، لكن التاريخ والمناقشة عبر الإنترنت لم يرفعوا إلى حالة عبادة كما فعلوا مع 2008 الكلاسيكية. بالعودة إليها ، قبل طبعة جديدة لامعة من هذا الشهر ، لتأكيد شكوكي ، يمكنني الآن أن أعلن بكل فخر أنها أفضل دفعة من ثلاثية الحشوية. تعال عندي.

أتذكر بوضوح أن المساحة الميتة كانت ضربة نائمة كبيرة في أواخر عام 2008 ، وأصبحت تلقائيًا واحدة من أكثر الألعاب المرعبة على الإطلاق ، ومع وجود مثل هذا الفصل الكبير الذي يختتم الفصل الأول من قصة إسحاق كلارك ، يتم تسخين تكملة بسرعة. وتجسد هذا الإدخال الثاني بعد أكثر من عامين بقليل في Dead Space 2 ، وهو أكثر توجهاً نحو العمل على الرعب القائم على الفضاء. إذا كان من الممكن مقارنة الفضاء الميت ، على الرغم من مقياسه الأكبر ، من الناحية الهيكلية ، كان من الواضح أن Dead Space 2 يستعير بعض الملاحظات من تتمة المتفجرة ، الأجانب.

هل سيُحدد EA اللعبة الثانية في السلسلة التالية؟ نحن على يقين من أن نأمل ذلك. "" تساعد أقسام اللعب المتنوعة على سرعة Dead Space 2 أكثر من سابقتها.

ربما كانت خطة Visceral طوال الوقت ، لكن Resident Evil 5 الأكثر ثقلًا في العمل وصلت بعد فترة وجيزة من المساحة الميتة الأولى وحصلوا على الناس ، لذلك ربما تم وضع ذلك في تطور تتمة. نحن نعلم أن EA كانت ترغب دائمًا في مطاردة الاتجاهات وإعادة صياغة الصيغ لتوسيع قواعد اللاعب ، لذلك ليست قفزة كبيرة للنظر رؤية ما جعل أول مباراتين تعمل بشكل جيد.

عدت أيضًا إلى المقابلات التي يبدو أنها تدعم خط الفكر أن الحشوية تهدف دائمًا إلى توسيع اللوحة القماشية وتجربة أشياء جديدة مع Dead Space. والتي بدورها جلبت فرصًا جديدة للتصميم العام للعبة (وليس العكس). إنه يلعب في الغالب ويشعر وكأنه نسخة أكثر تلميعًا من سابقتها ، ومع ذلك فإن وتيرة وتدفق كل من الاستكشاف والمواجهات العدو تم تشكيلها من خلال التغيير الهائل في المشهد ومؤامرة أكثر طموحًا.

"" عاد إسحاق إلى الميت Space 2 ، حيث يبدأ عقله في الانهيار.

تبديل سفينة مهجورة لمحطة فضائية ضخمة ، تيتان ، تنهار أثناء إغلاق مجموعة من صنع الحكومة التي صنعت على الفور ؛ لم يعد اللاعبون يتجولون في المناطق المدمرة التي تتطلع إلى العبث بالأنظمة والآلات أثناء قتالها. بدلاً من ذلك ، كنت تسترشد بقصة أكثر نشاطًا والتي كان لديها الآن إسحاق مقطّعة بالكامل وتتساءل عن دوافع الشخصيات الأخرى والتعامل مع تدهوره العقلي الناجم عن العلامة. ضع في اعتبارك أن المساحة الميتة الأصلية كانت تعرف ما تريد أن تقوله – لقد شعرت بالقيود باتفاقيات رعب البقاء على قيد الحياة.

كنتيجة مباشرة لإسقاط بنية metroid-ish لاستكشاف مناطق مختلفة من سفينة عرفنا أنه يتعين علينا استكشافها بالكامل لأن الفصول مبنية على هذه الفكرة ، فإن Dead Space 2 أكثر بكثير من رحلة غير متوقعة ، يمكن أن يكون ذلك لا هوادة فيه (تلك الساعة الأولى كثيرًا) ولأنها تحفز الرهبة مثل أقسام الأصل الأكثر رعبا.

"" رعب الجسم؟ الشيك.

لقد ادعى العديد من الأصوليين على مر السنين أن هذه الدفعة شعرت بالفعل بأنها مجهولة للغاية في الأماكن ، ولكنها إعادة النظر فيها بعد أكثر من 10 سنوات ، تظل لعبة مزعجة إلى حد كبير حتى عندما يتم تنفيذ الإجراء لبضع دقائق. وفي معظم المناسبات ، إنه مجرد تطور أقل تكرارًا للأصل. هذه ليست ضربة على المساحة الميتة الأصلية ، ولكنها مجاملة لرغبة الحشوية في توابل الأشياء وتجنب إعادة تجديد الأرض القديمة.

تحسن ملحوظ آخر وهو أمر ملحوظ على الفور هو تنوع العدو. على الرغم من أن اللعبة الأولى اعتمدت أيضًا “Metroidvania Pace” لإضافة عناصر وتحديات جديدة إلى المزيج ، فإن Dead Space 2 يضرب الأرض مع العديد من أنواع العدو القادمة إليك ، حيث كان فريق Dev يعلم جيدًا عنصر المفاجأة (على الأقل على الأقل (على الأقل مع الكشف الأولي عن necromorphs) ببساطة لم يعد هناك. في الواقع ، تتميز الساعة الأولى للعبة بالفعل بمواجهة قصيرة مدرب بعد قطعة ضخمة. التوتر الذي يصيب القلب هو كل شيء-لكنه يأتي بجرعات من الأحجام المختلفة ولا يرتبط دائمًا بـ “أوه ، والآن أدخل منطقة كبيرة غير مستكشفة من الخريطة حيث سيحدث شيء سيء بالتأكيد”.

"" في الفضاء ، لا يمكن لأحد أن يسمع أنك تقطيع الأطراف.

لقد ذكرت بالفعل كيف فتحت Dead Space 2 عالم السلسلة وقصة القصة الشاملة بطريقة كبيرة ، وهذا يقودنا إلى مجموعة أعمق قليلاً من الشخصيات الداعمة. بعد إعطاء ISAAC صوتًا وجعله رجلًا من الطبقة العاملة ، لم يكن هذا عقلانيًا. Ellie هو حليف محبوب ويتماشى بشكل جيد مع أسوأ مخاوف إسحاق ويندمه وهو يظل مسكونًا برؤى تصفيف الشعر لنيكول ، ويشعر المسؤول عن مانح تيمان وكأنه ريف مثالي على خطط ويلاند يوتاني الشائنة في السلسلة الغريبة. انظر ، لقد أحببت العمل مع الرجل اللائق زاك هاموند وكره شجاعة كيندرا دانيلز ، لكن في معظم الوقت كانوا “الناس يمنحونني أوامر على comms”. الميت الفضاء 2 توسعت على ذلك.

عندما يتعلق الأمر بالمناطق التي يجب على إسحاق اجتيازها ، يستحق مستوى الكنيسة الموحدة ذكرًا خاصًا ؛ إنه يلعب مثل الوحي الكبير بعد القراءة والاستماع إلى الكثير عن هؤلاء الأصوليين العقائديين في اللعبة الأولى وجزء جيد من الثانية ، والجو على الإطلاق. مع وجود العناصر المعمارية القوطية التي تشعر بخلاف أي شيء آخر في الألعاب وخلق نوع مختلف تمامًا من “المنزل المسكون” قبل الكشف عن الملاحقين المرعبة ، أتمنى أن تستمر Vibe لفترة أطول.

"" الرعب في عين الناظر.

ونعم ، لا يمكن أن تنتهي قطعة Dead Space 2 جيدة دون أن تصفق واحدة من أكثر اللحظات إثارة للقلق في كل الألعاب: مشهد “الإبرة في عينيك” لعنة. على الرغم من أن هذه الألعاب ، لم يكن من الممكن أن يعيدنا شيء لمثل هذا القمة المحفوظة. النتيجة السيئة هي فقط الجليد على الكعكة ، حيث أن عناوين إسحاق يفقد القرف تقريبًا أثناء التحكم في الجهاز بالإضافة إلى أن أدوات التحكم الوخز تجعل التسلسل صعبًا للجلوس دون تشكيل كل الفتحات.

يجب أن نرى حتى الآن ما إذا كانت إعادة طبعة Devive’s Dead Space جيدة في النهاية جيدة كما تبدو ، ولكن إذا تمكنوا من ترقية الكلاسيكية بنجاح دون تخفيف أقوى قطعها ، فسأكون أولاً في طابور حملات للعودة إلى العليا الدفعة.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES