الرئيسيةRpgكيفية إكمال معبد الماء في زيلدا: دموع المملكة

كيفية إكمال معبد الماء في زيلدا: دموع المملكة

ستكون قد استكشفت الآن في جميع أنحاء مجال Zora في أسطورة زيلدا: دموع المملكة والسماء وجميعها. بعد حل الألغاز الواحدة والوصول إلى أسفل المكان الذي تأتي منه الحمأة التي تتجول في مياه زورا ، ستنتهي في معبد الماء .

لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط. إدارة ملفات تعريف الارتباط هو أفضل استنساخ Zelda؟

يتكون معبد الماء من منصات مختلفة ، مع الفقاعات والشلالات والحمأة في كل مكان. ومع ذلك ، فإن إصلاح الحنفيات الأربعة حول المعبد ليس مشكلة على الإطلاق. إليك كيفية إكمال معبد الماء في زيلدا: دموع المملكة .


كيفية إكمال معبد الماء في زيلدا: دموع المملكة

لقد وصلت أخيرًا إلى معبد الماء في زيلدا: دموع المملكة ، وهذا هو مصدر مياه المجال الزورا. بمعنى أنه في الوقت الحالي ، هذا المعبد هو أيضًا مصدر الحمأة التي يعاني من منزل شعب زورا.

عند مدخل معبد الماء ، تتفاعل مع محطة Zonai لفتح بقعة سفر سريعة يمكننا العودة إليها إذا لزم الأمر. أثناء وجودك فيه ، تحقق من أن لديك الكثير من الفاكهة الداكنة أو Jelly Chu Chu Blue ، حيث سنحتاج إليها. سيكون لدينا أيضًا قوة مياه Sidon لمساعدتنا.

يجب أن يكون معبد المياه هو المعبد الثالث الذي صادفته في The Regional Phenomena Quest ، حيث نوصيك بزيارة كل من Rito Village و Goron City أولاً!

يوجد حول معبد الماء خمسة صنبور ، ولكن يتم حظر أربعة منها ، ولن تقوم فاكهة الرش بالوظيفة بمفردها ؛ نحتاج إلى إلغاء حظر جميع الحنفيات في المعبد لاستعادة المياه النظيف والجري إلى مجال Zora ، لذلك دعونا نبدأ.

صنبور 1

في مواجهة محطة Zonai لمعبد المياه ، اتجه غربًا على طول الجسر المكسور. هناك انخفاض الجاذبية هنا ، لذلك سيكون Link قادرًا على القفز أبعد من المعتاد ، تمامًا كما في جزيرة ويلسبرينغ.

شق طريقك على طول هذا الجسر للوصول إلى أول صنبور لدينا.

على هذا النظام الأساسي التالي ، سيكون لديك ثلاثة بنيات جنود للتعامل معها. بمجرد وفاتهم ، ابحث عن آلة الفقاعة هنا ، وقم بتنظيف الحمأة منه.

تنظيف الحمأة.

الآن ، أمسك الكرة في حمام السباحة باستخدام Ultrahand وقم ببثها داخل إحدى الفقاعات ؛ سوف تطفو على المنصة التالية. اجعل Link Hop في الفقاعة التالية ، وتطفو نحو المكان الذي أرسلنا فيه الكرة.

قم ببث الكرة في الفقاعة ، ثم أرسل رابطًا في الفقاعة التالية.

بعد ذلك ، استخدم Ultrahand مرة أخرى لوضع الكرة على الحفرة الموجودة في الماء. لن يذهب إلى داخل الحفرة بعد ، كما نفعل الكثير.

هدفنا هو الحصول على الكرة في هذه الحفرة.

مقابل الشلال هنا هو بوابة الفيضان. إذا فتحناها لفترة طويلة بما فيه الكفاية ، فإن الماء هنا سوف يستنزف وستذهب الكرة في الحفرة. قم بتوصيل أحد أجهزة Zonai القريبة من طاولة الجدول إلى أعلى بوابة الفيضان.

ثم ، قم بتنشيط جهاز الكمبيوتر اللوحي من خلال ضربه بسلاح ، واستخدم Ultrahand لرفع البوابة. سيحتفظ جهاز Hover Tablet بالفيضانات حتى تنفد شحن البطارية.

استخدم جهازًا لوحيًا تحوم للاحتفاظ بالفيضانات.

ستفتح بوابة قريبة ، تكشف عجلة مائية. مهاجمة العجلة مع تفعيل قوة المياه الصيفية ، وسيتم إصلاح الحنفية الأولى لدينا. ثلاثة آخرين للذهاب!

صنبور 2

بعد ذلك ، نريد العودة إلى مركز معبد المياه ، لكننا نريد أن نذهب على طول المنصة السفلية. من الصنبور الأول ، انظر شرقًا. يمكنك ببساطة الانزلاق نحو النيران الموضحة في الصورة أدناه ، ولكن بالطبع ، لا تدخل النيران حتى الآن.

انزلق لأسفل نحو البوابة النارية هنا.

قم بتفعيل قدرة Sidon ، ومع وجود درع الفقاعات المتاحة ، يمكن أن يعمل Link عبر النيران هنا.

في هذه الغرفة ، ستكون هناك كرة صغيرة عبر منصة من المسامير. ستكون هناك أيضًا عجلة على الجدار الأيسر ، والكثير من أقراص التحويم. هدفنا هو جمع الكرة الصغيرة من حفرة سبايك ، وإرفاقها بالعجلة على الحائط.

أول الأشياء أولاً ، ومع ذلك ، نريد أن ندع Sidon الدخول! إسقاط جهاز لوحي تحوم على المفتاح بجانب بوابة اللهب.

قم ببث جهاز لوحي على المفتاح هنا للسماح لـ Sidon بالدخول إلى الغرفة.

توجه نحو حفرة سبايك ، حيث يوجد أربعة أقراص. استخدم هذه و Ultrahand لصنع جسر عبر الحفرة ، مع الأخذ في الاعتبار أن قفزات Link هي قفزات أكبر بكثير في هذا المعبد. ثم ، قم بتوصيل الكرة الصغيرة بأحد أقراص التحويم.

استخدم أقراص Hover لتشق طريقك إلى الكرة ، وإرسال الكرة مرة أخرى.

انطلق إلى الجانب الآخر ، واستخدم Ultrahand لإحضار قرص Hover مع الكرة الصغيرة باتجاه Link. ضع الجهاز اللوحي في الهواء ، بالقرب من المنصة مع العجلة قدر الإمكان.

احصل على الارتباط مرة أخرى إلى هذا النظام الأساسي ، ثم انتزاع الكرة باستخدام Ultrahand قبل انخفاض الكمبيوتر اللوحي.

ثم ، قم بتوصيل الكرة الصغيرة بالفتحة الصغيرة في العجلة على الحائط.

يمكننا استخدام Ultrahand لوضع الكرة في عجلة القيادة هنا ، لكنها لن تبقى.

الكرة لن تبقى في مكانها. لذلك ، نحتاج إلى إرفاقه على جهاز لوحي تحوم مرة أخرى ، ثم نعلق جهاز الكمبيوتر اللوحي على الحائط ، مع الكرة في مكانها. سيحتاج قرص Hover إلى أن يكون نشطًا للبقاء في مكانه.

قم بتوصيل الكرة بجهاز تحوم نشط ، ثم استخدم Ultrahand لوضع الكرة في عجلة القيادة.

قبل أن تنفد البطارية من أجل جهاز Hover Tablet ، استخدم قدرة Sidon على عجلة المياه التي تم الكشف عنها حديثًا. هذا هو الحنفية الثانية لدينا الآن في حالة عمل مثالية.

صنبور 3

الآن ، نريد العودة إلى وسط معبد المياه مرة أخرى ، حيث توجد محطة Zonai. هذه المرة ، نريد أن نتجه شرقًا ، حيث أن هناك حنفيتين متبقيتين.

إلى الشمال الشرقي هو شلال محظور ، في الصورة أدناه. استخدم سهمًا مع بعض جيلي تشو تشو المرفق لمسح هذا الشلال.

امسح الحمأة للكشف عن الشلال.

انزلق فوق هذا الشلال والسباحة للوصول إلى المنصات الشرقية ، حيث توجد صنابيرنا المتبقية. على يمينك سيكون حريقًا مثل من يستحق القتل الآن ، وليس آجلاً.

توجه إلى آلة الفقاعات هنا ، والتي تسقط الفقاعات لأسفل. نريد القفز في أحد هذه الأشياء ونستخدم الاستدعاء عليها للوصول إلى ارتفاع ، ثم يمكن أن ينزلق الرابط نحو المنصة التالية.

قفز في واحدة من هذه الفقاعات ، واستخدم الاستدعاء لإرسالها احتياطيًا.

هناك الكثير مما يحدث في هذا المنصة التالية. نريد التوجه إلى عجلة الماء بجوار المنصة ، وتوصيل الألواح القريبة بها حتى تتمكن من الدوران بالفعل.

نعلق الألواح هنا على هذه العجلة للحصول على الغزل.

سيكون هذا الجزء الأول من الدائرة التي تعمل هنا ، ولكن الآن نحتاج إلى العثور على شيء لتمرير التيار بين الدائرة العاملة ، واليوم الذي لا يزال غير متصل بالإنترنت. نحن ، بالطبع ، سوف نستخدم فقاعة!

خلف الدائرة آلة الفقاعة. استخدم Ultrahand للاستيلاء على فقاعة ووضعها بين الدوارين ، كما هو موضح في الصورة أدناه.

استخدم فقاعة قريبة لتوصيل الدوائرين ببعضها البعض.

هذا سوف يفتح الباب على عجلة الماء الثالثة. استخدم قدرة Sidon عليها لتحريك الأمور ، وهذا هو الحنفية الثالثة التي تعاملت معها.

الآن ، على صنبور الرابع والأخير الذي يحتاج إلى التثبيت في معبد الماء.

صنبور 4

للوصول إلى المنصة مع عجلة المياه الرابعة ، يمكنك إما الصعود عبر المنصة التي كانت فيها الحريق مثل مرة واحدة ، أو انتقل إلى آلة الفقاعة البعيدة على المنصة مع عجلة المياه الثالثة.

قفزت إلى واحدة من هذه الفقاعات ، ثم انخرطت ، كما هو موضح أدناه. ثم كان لي رابط الانزلاق إلى المنصة النهائية.

تنزلق إلى النظام الأساسي التالي باستخدام آلة الفقاعة البعيدة.

اقتل البناء الجندي عبر هذه المنصة المائية ، لذلك لا أحد يزعجنا بينما نصلح هذه الصنبور النهائي. سيتم تغطية منصة الدوران في منتصف هذه المنطقة في الحمأة ؛ تنظيف ذلك كما تفضل.

نريد أن نحاول تنظيف الحمأة من داخل صندوق الغزل هذا.

ثم ، نريد قلب المفتاح داخل هذا الهيكل. بناء نفسك contraption الذي يعطي الارتباط بعض الارتفاع ، ثم تنزلق منه ؛ أثناء الانزلاق ، قم بإطلاق النار على المفتاح بسهم.

بناء منحدر مثل مبين وتسلقه. انزلق ، وقم بإطلاق سهم على المفتاح داخل صندوق الغزل أثناء القيام بذلك.

لا تقلق بشأن السرعة التي يدور فيها هذا الشيء ، حيث أن الوقت سيتوقف عندما يهدف Link إلى سهمه أثناء الانزلاق!

سوف يتباطأ الوقت عندما يهدف Link أثناء الانزلاق ، لذلك سنكون قادرين على الوصول إلى المفتاح بسهولة كافية.

هذا سوف يكشف عجلة الماء الرابعة. لذلك ، تتفاعل مع Sidon وضرب العجلة. الحنفية الرابعة ستعمل الآن!

يمكنك الآن العودة إلى وسط معبد الماء والتفاعل مع محطة Zonai مرة أخرى. سيؤدي هذا إلى غسل كل الحمأة التي تشق طريقها إلى مجال Zora ، ولكنها ستكشف أيضًا عن رئيسنا التالي.

لإنهاء الأمور في خط Zora Domain Questline ، تابع تجولنا في كيفية التغلب على Mucktorok.


لمعرفة المزيد عن Zelda: دموع المملكة ، تحقق من مكان العثور على جميع الجيوجيف عبر Hyrule لـ Impa. أثناء تواجدك فيه ، لا تنسَ التحقق من ما يمكن استخدامه لأحجار الكلام ، ودليلنا إلى الجنيات العظيمة.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES