تحولت Fire Emblem في عمر 30 عامًا في عام 2020 ، ولكن يمكن أن يغفر المرء للتفكير في أحدث إدخاله ، Fire Emblem Courne ، كاحتفال بالذكرى الثلاثين المتأخرة. لقد حصلت على هذا النوع من الطاقة الاحتفالية البرية حول هذا الموضوع ؛ لعبة شعار النار مع القليل من كل شيء ، بالإضافة إلى حوض المطبخ ، ثم بعضها. إن نهج التنمية هذا له إيجابيات وسلبيات في التدبير المتساوي عمليا – ولكن من الصعب عدم السحر من خلال ما تقدمه إشراك كحزمة مترامية الأطراف.
هناك الكثير من العمل ، لكن هذا الفيديو يحاول غليه.
كسلسلة ، يشبه Fire Emblem من الناحية الهيكلية أشياء مثل Final Fantasy و Persona ، حيث عادة ما تكون كل لعبة علاقة مغلقة نسبيًا. هناك عمليات انتقال ، وأحيانًا تكون هناك تتابع مباشر ، ولكن في معظمها تقف كل لعبة من تلقاء نفسها ، وترتبط في المقام الأول بميكانيكا RPG الإستراتيجية التي يتم تعديلها ونكهة في كل لعبة مع حيل فريدة. هذا هو الحال مع Engage ، ولكن مع مراقبة المشجعين في الماضي ، تم تجهيزها وتبسيطها في وقت واحد. متناقض كما يبدو.
بالنسبة لهذا العنوان ، يُطلق على وسيلة الإذاعة اسم “إشراك” ، وهذا الميكانيكي الفني هذا هو القناة الأساسية التي يتدفق من خلالها هذا العنوان. الأمر كله يتعلق بالتحديد عن تجهيز “حلقات الشعار” ، وهي عناصر خاصة تحتوي على جوهر ووعي الأبطال السابقين من كل من مغامرات شعار النار في الماضي. لا يمكن أن توجد شخصيات شعار في ساحة المعركة كوحدات منفصلة ، ولكن يمكن لأي شخصية أن تبرز على حلقة شخصية معينة ومن ثم الحصول على قدرات وأسلحة ومهارات وترقية عامة نتيجة لذلك ، وعندما تنخرط مع ” رنين ، دمج المعدات والشعار في حالة ذات قوة فائقة.
إن شعارات الإطلاق الـ 12 وحقيقة أنه يمكن تجهيزها على مجموعة واسعة من مجموعة إشراك التقليدية من وحدات شعار الحرائق الجديدة تؤدي إلى طبقة جديدة قوية بشكل مدهش لميكانيكا اللعبة ، وعلى العموم ، هذا هو في الواقع أكثر اللحم الاستراتيجي شعار النار في بعض الوقت. أكثر من ذلك ، ومع ذلك ، فإنه في الواقع يمنح شعار النار هذا شيء فريد حقًا وممتاز في بانتيون المسلسل داخل نظامه القتالي. تباينت ألعاب Fire Emblem الأخيرة الأخرى نفسها من خلال أنظمة خارج القتال. المشاركة حريصة على ثني عضلات SRPG ، ولكن.
إذا بدا الأمر وكأنه شعار النار وأصبح يبدو مثل شعار النار … فمن المحتمل أن يكون شعار النار. لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط.
يمكن أن يكون الحنين غالبًا ما يكون مراهنًا مفاهيميًا في سلسلة من هذا القديم ، ولكن هنا تم استخدامه بشكل جيد. نعم ، من المثير رؤية أشخاص مثل Marth أو Ike أو Lyn أو حتى Lucina مرة أخرى – ولكن من المذهل أيضًا تجربة كيفية نشر قدراتهم في ساحة المعركة – ومن خلال من. كل شعار له بعض القدرات القوية حقًا ، على الرغم من أن عدد المرات التي يمكن استخدامها محدودة – مما يعني أن لديك مأزقًا استراتيجيًا مثيرًا للاهتمام من حيث وقت استخدامها ، وأيضًا من يجب تجهيز كل حلقة.
إنها استراتيجية جيدة أشياء آر بي جي ، وجرعة قوية من الحنين إلى الماضي. لكنه يأتي أيضًا بتكلفة من التكلفة – وهو في منطقة قد يخيب ظن المشجعين من آخر لقب رئيسي في المسلسل ، Mega -Hit Fire Emblem: Three Houses. القصة فقط … ليست جيدة.
أعتقد أن الكثير من هذا يرجع إلى هيكل اللعبة. تركز “paralogues” على بناء الشخصيات إلى حد كبير على الشعارات بدلاً من ذلك ، حيث تنقل اللاعبين في جولات الحنين حيث تسترجع الشعارات لفترة وجيزة معارك من ماضيهم ومن الألعاب التي سيتذكرها عشاق الألعاب ، بما في ذلك الموسيقى المعاد إعادة تصميمها وخرائط المعركة التي أعيد تجميعها. في البداية ، كجرعة غامرة من الحنين إلى الماضي ، هذا رائع – حتى تدرك أنه قادم ، جزئيًا ، على حساب الشخصيات الأصلية وعالم المشاركة.
يتجمع هذا مع قرار اللعبة بمنحك تدفقًا عدوانيًا إلى حد ما للمقاتلين الجدد ، والذين مستعدون وجاهزون لمعالجة مهمة القصة التالية ، ليعني أنك تشعر بالضغط أقل لقضاء وقت واسع مع مجموعة الشخصيات الجديدة. عندما تتحرك للتعرف عليهم بشكل أفضل ، يشعر الكثيرون بتومية رقيقة نسبيًا ، مع وجود القليل من الفوارق الموجودة في ثلاثة منازل. نعم ، كانت ثلاثة منازل الأشياء anime-ass. لا إنكار. ولكن كان ذلك مع عمق مفاجئ. المشاركة أقل من ذلك بكثير.
أفعالك خارج المعركة لا تقل أهمية عن أفعالك في المعركة.
في الواقع ، خارج المعركة ، هذا نوع من موضوع مع الانخراط. السرد الرئيسي واضح ومباشر للغاية بالنسبة لمصلحته الخاصة ، على سبيل المثال ، وعلى الرغم من أن منطقة محور Somniel لديها المزيد من الأنشطة الجانبية والانحرافات للمشاركة في ثلاثة منازل ، إلا أنني لم أقيم في الواقع نصفها. كل شيء اختياري ، ولكن كل شيء اختياري أيضًا لدرجة أن الفوائد والمكافآت للمشاركة في معظم هذه الأنظمة بالكاد تحدث فرقًا في مغامرتك. عندما تحدث الأمور فرقًا ، لا يزال هناك شعور عام بأن الأدوات حول Somniel أكثر هدوءًا من التوقف عن دير ثلاثة منازل على الإطلاق.
في الواقع ، تم الآن استبدال أفضل طاقة الدير في ميزة جديدة تمامًا ، وهي القدرة على التجول في المناطق التي تمثل محيط كل معركة. هنا يمكنك استخلاص المعلومات مع مقاتلك ، والتحدث إلى السكان المحليين الذين ساعدتهم ، و NAB بعض المقتنيات. إنه وقت قليل البرد ، وأنا أحب ذلك حقًا. شيء آخر يعجبني حقًا ، بالمناسبة ، هو أن التقويم على غرار الشخصية ونظام الوقت قد اختفى. في كل مرة تعود فيها إلى Somniel ، يمكنك قتل الكثير من الوقت كما تريد أو تتقدم إلى المعركة التالية. هذا يجعل المشاركة أكثر بساطة للعب كإستراتيجية مضيئة RPG.
لا أحب القصة والشخصية ، لكي أكون واضحًا. أحب دائمًا قضاء الوقت مع آنا – الذي يجب أن يكون له دور بارز في كل لقب واحد ، مثل أموالي ، مثل CID في Final Fantasy. هناك بعض لحظات القصة القوية. نمت تصميمات الشخصية المشرقة ، بما في ذلك بطل الرواية ، في الواقع مع مرور الوقت. وأنا أحب أن تكون هناك أمة في هذه اللعبة ، Solm ، مع ملوك من الألوان وأعضاء الحفلات القابلة للتشغيل الداكن المتعددة. نعم ، ليس كل عوالم الخيال يجب أن تكون كلها بيضاء!
مثل Sonci ، يجب أن تبقي عينيك على الحلقات.
إذن أجل. أنا لا أكره إشراك شعار النار ، ولا ما يفعله عندما تكون خارج القتال. على الرغم من أنه من العدل أيضًا القول أنه مقارنة بثلاثة منازل ، فإن هذا الجانب من اللعبة يشعر باللمس أقل. على الرغم من وجود المزيد من كل شيء بفضل مقاربة مغسلة المطبخ هذا ، فليس كل هذه الكمية عالية الجودة – وهذا عار.
من ناحية أخرى ، ومع ذلك ، فإن Fire Emblem Engup هو بالتأكيد متفوق على ثلاثة منازل ، وهذا بمثابة استراتيجية آر بي جي. من المحتمل أن يكون الأمر سهلاً قليلاً في الوضع العادي لأولئك الأكثر خبرة في هذه السلسلة أو النوع – ولكنه يصل إلى الصعب ، وهو انفجار حقيقي وواحد من أكثر ألعاب Fire Emblem التي ترضي ميكانيكيًا في سنوات عديدة.
في بعض النواحي ، فإن هذا التحول إلى أساسيات SRPG يبدو وكأنه تصحيح محتمل للدورة بعد “personafication” الكبير لثلاثة منازل. من ناحية أخرى ، لا تزال هذه اللعبة تبدو وكأنها تسعى جاهدة إلى الزواج من شعار النار في المدرسة القديمة مع تلك الأفكار الجديدة. بصفتي معجبًا بشعار النار الأقدم والألعاب الإستراتيجية بشكل عام ، شعرت بسعادة غامرة لرؤية عمق القتال والمستوى الذي يمكنك من خلاله محاربة تركيزك المطلق. لا يزال هذا صحيحًا حتى لو لم تحصل شركة Engage على التوازن في تنفيذها بشكل صحيح بطريقة قد تضع مجموعة فرعية صغيرة من ثلاثة منازل منازل. إنها لا تزال تجربة مرضية للغاية ، عقل. إنه جذاب – آسف ، اضطررت إلى الحصول عليها – وتوصية سهلة.