الرئيسيةNewsمقابلة Apex Legends - SBMM و Titans والقصة والأسرار و Pathfinder nerf...

مقابلة Apex Legends – SBMM و Titans والقصة والأسرار و Pathfinder nerf والمزيد

أتساءل ما’ق متجر للمستقبل ابيكس أساطير? اقرأ للمقابلة.

بالنسبة لعشاق Apex Legends المشجعين ، فإن مشهد Loba – لص موهوب ومتناسب بشكل سيئ – يعد الشراكة مع القتل المميت الذي قتل والديها غريبًا بعض الشيء. خاصة عندما Revenant ، ذلك simulacrum ، يسخر من لوبا ، مذكرا لها كم استمتعت بالقتل ، في وسط معركة مع فريق العدو.

هذا هو أحد الآثار الجانبية الغريبة وغير المقصودة لتقاليد Apex Legends. عند الإطلاق ، كل ما عرفناه هو أن هذه المعارك وقعت في نفس الكون مثل Titanfall. الآن ملأ الفريق هذا الجزء من الكون والشخصية التي تسكنه ، مع كل هذا الذروة في الموسم 5 ، أكثر موسم ثقيل قصة Apex Legends شهده حتى الآن. لم تعد إحدى عروض تيتانفول ، فقد قامت Apex Legends باقتطاع مجتمعها وعالمها ، ويمكن للمطور’لقد رأيت ذلك قادم أبدا.

يركز الموسم الأخير على القصة الجديدة ، لكن هذا لا يحدث’يعني هذا أن الفريق قد نسي طريقة اللعب الأساسية في المعركة الملكية التي جعلت Apex Legends ما هي عليه ، مع تغيرات التوازن التي ألهمت المعجبين وحطمتهم. للتعمق في الموسم الخامس ومستقبل Apex Legends ، جلسنا مع جايسون ماكورد وتشاد جرينير ، Respawn Entertainment’مدير التصميم ومدير اللعبة على التوالي. هناك’لا أحد في العالم يفهم Apex Legends مثل هذين الرجلين ، وأصواتهما تتصاعد من خلال مكالمة Zoom في الخارج ، تكشف ببطء عن منطق وأسرار الموسم الأخير.

بدأ الموسم الخامس قبل بضعة أسابيع وشهد عودة Kings Canyon ، التي تخفي بعض الأسرار الجديدة. ما ألهم التغييرات الجذرية على الخريطة بدلاً من خريطة جديدة محتملة ، ومتى سنكون قادرين على الدخول إلى تلك الفتحات المقفلة?

جيسون مكورد: إذا تحدثنا جيدًا عن خريطة جديدة ، فإن الخريطة الجديدة تكون دائمًا وإلى الأبد مرتبطة بمدى الوقت الذي يستغرقه شيء من هذا القبيل. العالمية’استغرق s الحافة سنة لصنع. العالمية’بدأ s Edge تقريبًا في نفس الوقت تقريبًا الذي كان فيه Kings Canyon. وبالتالي فإن أي نوع من الخرائط الجديدة سيستغرق بعض الوقت. لا نقول أننا’إعادة صنع واحد ، لكنك تعلم! ولكن عندما ننظر إلى الموسم ونحن’إعادة ، حسنًا ، نريد إجراء بعض التغييرات على Kings Canyon ، الموسم الرابع كان World’ق حافة ، لذلك دعونا’العودة إلى كينغز كانيون.

نحن’د إلقاء نظرة على الكثير من الأشياء. ولكن الهدف الحقيقي هو كيف يمكننا إحداث أكبر تأثير على الخريطة ، حيث سيشعر اللاعبون بقدر أكبر من الوقت الذي يمكننا وضعه في إجراء تغيير على الخريطة عندما’إعادة اللعب؟ لأنه إذا قمنا بتغيير قسم صغير واحد فقط وقمت بالتسجيل ، وقمت بتشغيل ذلك مرارًا وتكرارًا في أول يومين ، ثم أدركت أن بقية الخريطة هي نفسها. وخوفنا كان هناك ، خاصة مع Kings Canyon ، هو ما يمكننا تغييره في هذه الخريطة التي تمنع اللاعبين بعد أسبوع من الانطلاق من مجرد الوقوع في Skulltown مرة أخرى.

لدى Skulltown قرعة تضع أنظارنا عليها. لقد قررنا للتو القيام بتمرين حيث نقوم فقط بإزالة Skulltown من المعادلة ، وسألنا كيف تبدو الخريطة الآن ، إلى أين أريد أن أسقط ، كيف أشعر حول كيفية التدوير عبر هذه الخريطة؟ وهذا ما جعل مصممي المستوى متحمسين حقًا. لذا ، بمجرد أن بدأنا نتحدث عن ذلك ، كان نوعًا ما يتحول إلى مثل, ‘حسنا ، كيف يمكننا تحقيق ذلك?’ وبعد ذلك كان لدى شخص عرض تقديمي موجز عن قصة قيام لوبا بعملها تحت الخريطة ، ومن ثم يصبح الجميع متحمسًا. وبعده نحن’إعادة القيام بذلك في تلك المرحلة.

هذا يفسر الفتحات.

JM: حسنًا ، نعم ، الفتحات طريقة ممتعة لرش التغييرات في جميع أنحاء الخريطة ، أليس كذلك؟ لقد انتهينا’علينا القيام بتغييرات هائلة في كل مكان ، يمكننا رش هذه الأشياء حولها. نحن’إعادة القيام بشيء من نوع جديد ، حيث لدينا بعض الأشياء الموجودة ، ولكن لم يتم فتحها بعد. و نحن’إعادة فتحه في وقت معين ، والذي يصطف مع بعض الأشياء الأخرى التي لدينا. كما أنه يساعد على رواية القصة ، أليس كذلك؟ أعتقد أن اللاعبين قد يفترضون ذلك ، ولكن من جانب المطور ، أعتقد ذلك’من المثير للاهتمام أننا اضطررنا بالفعل إلى كتابة تاريخ Kings Canyon عندما كنا نعيده في عام 2018. وكان هناك دائمًا مفهوم الأشياء المخفية تحت الأرض ، ولم نكتفي’ر لم نفعل’نعرف ما كانت هذه بعد ، لكننا كنا نعلم أن هناك الكثير من المرافق والأشياء المخفية تحت الأرض. لذا كان من الممتع حقًا البدء في استكشاف ذلك.

لذا فإن الفتحات ستكون مرتبطة بحدث قصة مستقبلية. هذا يقودني بالفعل إلى سؤالي التالي ، لأن القصة كانت محط تركيز كبير للموسم الخامس ، مثلك’لقد قدم هتس الأسبوعي والمهام الجديدة. لطالما كان لدى Apex تقاليد يجدها اللاعبون في المقطورات وشاشات التحميل ، ولكن كان هذا النهج الأكثر إيجازًا لرواية القصص ، هدفًا دائمًا للفريق?

JM: أعتقد أنه كان على الأرجح حوالي الموسم الثاني أو الثالث. نحن’لقد حصلنا على فريق كتابة مبدع ورائع حقًا عمل في كل من ألعاب Titanfall ، ونحن’لقد صنعت لعبة مع مجموعة من الأساطير ولديهم قصصهم وخلفياتهم. لذلك لدينا هذا مثل بؤرة إلهام ورواية قصص كان يحاول فقط إيجاد طريقة للتعبير عن أنفسهم في القصة. لذا كان هذا نوعًا من الفقاعة تحت ونحن’إعادة محاولة إطلاق هذه اللعبة ، وهم’إعادة إيجاد طرق لإدخال القصة. وتبدأ في رؤية ذلك في مقطوراتنا على الفور – ذلك’أسهل طريقة لنا لإسقاط قصة رائعة حقًا. ثم نرى رد الفعل على ذلك ، ونرى أن الناس يريدون المزيد من ذلك ، لذلك بدأنا في اتخاذ بعض القرارات الأكثر إيجازًا لمضاعفة القصة.

لأن الناس يأكلونه حقاً ، وذلك’ليست شيئًا مثل ألعاب أخرى متعددة اللاعبين… ألعاب رويال معركة أخرى على الإنترنت تقوم به. ولكن يمكنك أيضًا رؤية ذلك’مشكلة صعبة حقا ، أليس كذلك؟ كيف تحكي قصة في معركة ملكية متعددة اللاعبين؟ لذا يمكنك أن ترانا نأخذ طعنات في أماكن مختلفة لجعل الناس يجربونها ، في المقطورات ، من خلال الإثارة قبل إطلاق الموسم ، وشاشات التحميل ، والآن نحن’إعادة تجربة Hunts. جاء السعي جزئياً من محاولة إيجاد طريقة لتقديم القصة بطريقة مثيرة للاهتمام هذا الموسم. إنه’هو بالتأكيد ركيزة كبيرة بالنسبة لنا لسرد قصة.

تتسبب خطوط القصة الجديدة في الانقسام بين بعض الأساطير وبعضها ينحاز إلى جانب ، ويجب أن أعترف بذلك’غريب بعض الشيء مع لوبا وريفينانت يتسكعان ويتقاتلان معًا ، خاصة عندما يكون لدى ريفينانت أولئك الذين يسخرون حقًا من الحوار ، ليكونوا صادقين…

JM: هو’قذرة ، أليس كذلك?

يا إلهي ، أخبرني عن ذلك. لذا ، عندما كنت تقرن قصة Apex الأكثر ملءًا وأساطيرها مع طريقة اللعب ، هل كانت هناك أي تحفظات على وضع الاقتران مثل هذا معًا؟ ربما فكرت. ‘ربما يجب أن نسمح بواحدة فقط من تلك الشخصيات لكل فريق?’

JM: أعتقد أن هذه المحادثات جاءت بالتأكيد. ولكننا’إعادة اختبار اللعبة مع تلك الشخصيات قبل فترة طويلة من قصصهم. في نهاية المطاف تم تجسيد قصصهم الخلفية وبدأنا ندرك أنها’إعادة أعداء بشريين ، وذلك’عندما بدأ الأمر يبدو غريباً حقاً أنهم سيكونون في نفس الفريق ، وخاصة القول ‘شكرا جزيلا’ وأشياء من هذا القبيل لبعضها البعض. كانت تلك مشكلة ممتعة قدمت نفسها لنا ، وحلنا الحالي هو الحوار بينهما ، وكان ذلك جهدًا كبيرًا لحضور كل هؤلاء الفاعلين وتسجيل كل هذا الحوار الخاص وجميع النصوص البرمجية التي تتأكد من أن إذا تحدثت الشخصية “أ” مع الشخصية “ب” ، فإنهم يقولون أشياء محددة للغاية.

أعتقد أننا تحدثنا على الأرجح عن عدم السماح للاعبين بلعب Lobo مع Revenant ، ولكن أعتقد أن هناك’في الواقع المزيد من الاهتمام بما قد يقولونه لبعضهم البعض بدلاً من عدم السماح لهم باللعب معًا. بالإضافة إلى ذلك ، كما تعلم ، فإنه يجعلك تفكر في فصيل World of Warcraft ، ووضع الحشد والتحالف حيث يمكن للناس’ر تلعب مع بعضها البعض ، وعلى الرغم من أنها مثيرة للاهتمام ، يبدو أنها مشكلة صعبة للغاية أنني’لست متأكدا من أننا’إعادة النظر في حل الآن.

بما أن التقاليد أصبحت محط اهتمام المواسم الأخيرة ، يجب أن أسأل ، ما هي السلطات القانونية الإضافية التي تتمتع بها مضيفي ألعاب Apex والتي تسمح لهم بأن يكون لديهم مجرمو الإنترنت والقتلة المتسلسلون في صفوفهم?

JM: [يضحك] أعتقد أن الكتاب ربما يجيبون على ذلك أفضل مني ، لكنني أعرف أن ألعاب Apex تجري في Outlands of the Frontier ، وأن Frontier in Titanfall كانت دائمًا الغرب المتوحش ، والآن Outlands مثل الغرب المتوحش في الغرب المتوحش. الطريقة التي أراها ، هي’مزيج بين حلبة الملاكمة تحت الأرض والسوبر بول.

نعم ، هذا منطقي تمامًا. أنا’م مجرد التظاهر به’استعارة لرأسمالية الفضاء.

JM: ها أنت ذا.

شهد الموسم الخامس مجموعة كاملة من تغييرات التوازن عبر اللوحة ، مثل Mirage و Pathfinder ، وعلي أن أسأل ، بصفتي Pathfinder الرئيسي ، هل تعلم أنك كنت تحطم قلبي?

JM: نعم. الجواب نعم.

إنه’مدمرة.

JM: نعم ، ألعب الكثير من Pathfinder أيضًا. لذلك أشعر بالألم.

بلى. ذلك’على الرغم من أنه مفهوم ، لأنه ربما ، ربما قوي قليلاً.

JM: نعم ، لدينا بيانات ، ولدينا مشاعر اللاعب ، ولدينا مشاعرنا الخاصة بشأن الأشياء. لذلك عندما نقوم بتغيير مثل هذا… أعني ، لقد كان موضع خلاف شديد ، هل تعلم؟ إنه’مشابه للسؤال هل يجب أن ننتقل Skulltown ، والجميع يذهب مثل, ‘نعم ، يبدو ذلك رائعًا.’ ثم عندما نسأل عن nerfing Pathfinder ، يرتد الجميع. لكننا نتحدث عن الكثير من الطرق لإعادة أساطيرنا العليا نحو الوسط. و هناك’الكثير من الطرق للقيام بذلك. نحاول رفع شخصياتنا الدنيا ، وشخصياتنا العليا لأسفل. نحن’فقط أحاول باستمرار موازنة الجميع. عندما تنظر إلى Pathfinder’القدرة على إعادة تشكيل القتال باستمرار… هو’متعة فائقة لأنه أيضا تغلب عليه بشكل لا يصدق.

ربما ربحني ذلك مباراتين مرة أو مرتين. لذا ، التوفيق القائم على المهارات ، أنا’آسف كان علي أن أقول هذه الكلمات.

JM: [تنهدات]

كان التوفيق القائم على المهارات موضوعًا ساخنًا في المجتمع منذ تقديمه. أنا’أنا متأكد من أنك’لقد واصلت تقييم ملاحظات المعجبين مقارنةً ببيانات الاحتفاظ ، وأنا’لقد رأينا أن الموسم 5 لديه أفضل الاحتفاظ لأي موسم حتى الآن. كيف تواصل النظر في هذا وتقيم ملاحظات المعجبين?

تشاد غرينييه: تريد مني أن أجيب على هذا?

JM: أكيد.

CG: الشيء المضحك هو أنه كان لدينا دائمًا التوافق بين المهارات في اللعبة منذ الإطلاق. أنا أعرف الكثير من الناس لا’ر ندرك ذلك ، لكننا’لقد كان دائما التوفيق القائم على المهارات ، وأنه لم يكن’حتى وقت قريب بدأ الناس يتحدثون عنه. نحن’لقد أجرت اختبارات حيث نغير قواعد التوفيق القائمة على المهارات ، أو نوقفها في مناطق معينة ، ومراكز بيانات معينة لفترة من الوقت ونجمع البيانات ، وهناك’دليل ملموس على أن وجود التوفيق القائم على المهارات في لعبتنا يجعل اللاعبين يلعبون لفترة أطول ، ويلعبون أكثر ، ويزيدون من الاحتفاظ ، ويزيد من ساعات اللعب…

JM: تبقي لاعبين جدد.

CG: تبقي لاعبين جدد ، صحيح ، عندما نوقف التوفيق القائم على المهارات ، نرى لاعبين جدد يدخلون اللعبة ويتراجعون في وقت أقرب بكثير ، لأنهم’إعادة المطابقة مع لاعبين من الدرجة العالية وهم’إعادة الدوس. لذلك لدينا دليل ملموس على أن التوفيق القائم على المهارات مفيد للصحة العامة للعبة. ذلك’ق لماذا لدينا’ر تعالجه. إنه’من الواضح أن اللعبة جيدة. أعلم أننا نتلقى رد فعل عنيفًا من بعض اللاعبين الرئيسيين الذين يرغبون في الذهاب إلى الناس في الحانة ، ولكن مقابل كل شخص يعمل في الحانة ، هناك’العديد من الضحايا الذين لديهم تجربة معاكسة ، حيث’إعادة ضرب. نحن بحاجة إلى التوفيق بين المهارات. أعتقد أن كل لعبة بها نسخة من التوفيق بين المهارات. من الواضح أنه ليس كل لعبة تتعامل معها بنفس الطريقة. لكننا نشعر بذلك’صحية حقا للعبتنا.

JM: أنا’سوف تضيف فقط ، هناك’هو نظام نحن’خلقت لكيفية التوفيق بين الناس من مهارة مماثلة ، ولكن هناك’s أيضًا كل هذه المتغيرات الأخرى التي يجب مراعاتها والتي تقرر مدى جودة اللعبة في أي وقت. أنا’m على تويتر ، أحصل على الكثير من الأشخاص الذين يتحدثون إلي وأحاول المشاركة بقدر ما أستطيع ، وعندما يقول شخص ما ؛ ‘مرحبًا ، كان لدي هذه اللعبة السيئة حقًا ، أنا’م في البلاتين ، وكان لدي مجموعة من Apex Predators تسقط علي,’ وانا اقول. ‘حسنًا ، أين تعيش ومتى تلعب?’ ويقولون لي. ‘أوه ، أنا أعيش في ولاية أيوا وألعب في الساعة 2 صباحًا.’ أفهم أنك تتوقع مباراة مثالية ، أنا فعلاً ، أنا’م ليس ساخرا ولكن هناك’s فقط الكثير من الناس يلعبون في ولاية ايوا الساعة 2 صباحا. والخيارات ، إما أن نوسعك ولديك اختبار بينج ، يمكنك أن تتوافق مع طوكيو أو أيا كان ، ولكنك فزت’ر مباراة جيدة. أو يمكننا أن ندعك تجلس إلى الأبد ، ومن ثم لن تلعب أبدًا. أو يمكننا فقط البدء في إنشاء الألعاب في نهاية المطاف ، وعند هذه النقطة’سوف إعادة اللعب مع من’اللعب. لذلك هناك تلك الأنواع من المتغيرات التي ينشأ عنها الناس’إذا كنت على دراية فعلية ، وعندما كان النظام يرن في نفس ساعات العمل الأساسية ، فإنه يعمل جيدًا حقًا. ثم يصبح الأمر أكثر صعوبة في أوقات مختلفة من اليوم ، وأشياء من هذا القبيل.

نعم ، كان لدي شعور بأن هذا السؤال سيدمر كلاكما في الداخل ولكن كان علي أن أسأل على أي حال. أنا’انا اسف.

JM: نحن’أعيد جدا عقليا ضد هذا السؤال ، على ما أعتقد.

CG: لدي شيء مضحك نضحك عنه في المكتب ، عندما نكون’إعادة الحديث عن أشياء مثل Pathfinder nerf ، نستخدم SBMM كمقياس ، مثل ؛ ‘ما مدى غضب الناس ، SBMM غاضب ، أو…?’ [يضحك]

ذلك’جيد ، أنا أحب ذلك. بالابتعاد عن ذلك ، أقصد Prowlers ، وأعني الوحوش الغريبة وليس البنادق ، لإضافة مثيرة للاهتمام إلى طريقة اللعب. أنا حقا أحب الجانب PvE. هل لديك أي خطط أخرى في المستقبل لأوضاع PvE أو أي شيء آخر?

JM: ليس جزء PvE من المهمة هو العامل الدافع للمهمة. أردنا حقاً أن نروي بعض القصة ، كان لدينا نظام مكافأة تسجيل دخول يومي مع حزم الكنز التي كنا نعمل عليها ، وكان جزء PvE هو أن يكون جزرة على عصا – انتظر ، جزرة على عصا؟ نعم هذا’هو التشبيه الصحيح – لمنحك مكافأة لطيفة للمشاركة في كل ذلك ، وكانت طريقة مثيرة للاهتمام لسرد قصة ما ، لذلك أعتقد أنه عندما يتعلق الأمر بـ PvE ،’إعادة النظر في ما يريده اللاعبون ، وماذا يحب اللاعبون ، وماذا نحن’قادرة على تقديم نوعية جيدة أيضا. أنا لا’أعتقد أننا نريد أن نحاول أن نعد أي شيء بالمضي قدمًا ، لكننا’إعادة متحمس لرؤية ما يعتقده الناس.

ممتاز. وماذا عن جبابرة…

JM: أوه ، انظر ذلك’هي الكلمة التي نرتديها’ر مثل!

أنا أرى… لذلك لا توجد خطط لتلك لأولئك?

CG: كلنا نحب جبابرة ، فقط من منظور تحقيق خيالي ، لكن محاولة موازنة لعبة بها طيارين وجبابرة كان دائمًا تحديًا كبيرًا. كان لدينا في الواقع نسخة من Apex في وقت مبكر تحتوي على جبابرة ، وكان لديهم طيارون يديرون الجدار وكل ذلك هناك ، وكنا نواجه نفس التحديات التي كنا نحاول حلها في Titanfall لفترة طويلة. وكيف تصمم خريطة تدعم كلاً من الكبير والصغير؟ كيف توازن لعبة حيث لديك جبابرة وطيارين اسفنجي؟ كيف يكون لديك لعبة تنافسية حيث يمكن للجميع التحرك حول الخريطة بسرعة عالية مع تشغيل الجدار؟ وبمجرد أن أجرينا بعض اختبارات اللعب مما أدى إلى إبطاء اللعبة قليلاً من خلال الجري الجري ، وإخراج العمالقة ، أعتقد أننا أدركنا جميعًا أن لدينا لعبة ممتعة أكثر تنافسية ويمكن التنبؤ بها وممتعة للعب والتي يمكنك بالفعل استثمارها كثيرًا من الوقت والحصول على جيد حقا ، من وجهة نظر تنافسية. لذلك أعتقد أننا’لقد شعرت بالحرية إلى حد كبير حتى لا تقلق بشأن موازنة تيتان وجميع هذه المشاكل. نحن نحب جبابرة ، هم’إعادة في الكون ، ساحة أبيكس في Outlands ، منفصلة عن جبابرة وهم’إعادة ضد القواعد في هذه المرحلة من الزمن. إنه’شيء مثير للاهتمام للتفكير فيه ، ولكن مع هذه الأفكار تأتي ذكريات الماضي لجميع التحديات التي تأتي معها.

هل هناك أي أوضاع زمنية محدودة يمكنك التحدث عنها أو أي شيء لك’لقد خططت في المستقبل القريب؟ أعرف حقيقة في كل مرة’م بالملل من اللعبة ، يخرج وضع وقت محدود وفجأة أنا’م لعبه بانتظام مرة أخرى.

JM: نعم نحن’لقد حصلت على أشياء تخرج. نحن’إعادة العمل على حفنة من الأشياء الآن.

ها! غرامة. ماذا عن زجاجات المولوتوف؟ لأن مقطورة باثفايندر إيديشن كان لها القليل من سحر مولوتوف. وعندما كان يضرب على Revenant رأيت بعض اللهب في الخلفية وجعلني أحك ذقني. هل سنرى أي شيء من هذا القبيل في المستقبل?

JM: في المستقبل ، من يدري؟ أنا’سأقول فقط أن الكون لديه إمكانيات لا حصر لها ، لكننا في الواقع جربنا مولوتوفس في الماضي ، لكن أعتقد أن أشياء المقطورة وسحر البندقية تأتي بدقة من خيال رامبو بأن هذا الجلد يستحضر أكثر من أي شيء’إعادة محاولة مضايقة. يحدث ذلك في بعض الأحيان. في بعض الأحيان يكون الأشخاص الذين يصنعون المحتوى والمقاطع الدعائية والأشياء متحمسين حقًا لبيع خيال الشيء ، ونرى شيئًا في المقطع الدعائي ، ونحن’إعادة مثل ؛ ‘تستطيع’ر تفعل ذلك في الواقع…’ لكنها تعمل على بيع خيالها ، لذلك’ليست سيئة للغاية.

فتحت Respawn لتوها استوديو فانكوفر ، وذلك’ستكون أساطير قمة أبيكس مركزة. ماذا يمكنك أن تخبرنا عن الاستوديو الجديد وكيف يتم ذلك’سوف تؤثر على التنمية المضي قدما?

CG: أعلنا الأسبوع الماضي افتتاح Respawn فانكوفر. نحن’لقد تم العمل معهم ، واطلاق النار عليه’لقد مضى أكثر من عام الآن ، وبناء هذا الفريق ، كان لدينا الإعلان الرسمي للتو. هناك’s 60 تتطور هناك ، مع 80 أو 85 كهدف لها. وهو كذلك’s مجرد مجموعة من المطورين المتحمسين حقًا خارج استوديو EA Vancouver الذين خصصوا مساحة ليصبحوا Respawn Vancouver ويعملون على Apex. هم’لقد حصلنا على الكثير من المحتوى قيد التطوير الآن ، ونحن نعمل معهم عن كثب ، لذا قبل قبل COVID كنا نطير إلى هناك ونقضي عدة أيام معهم في وقت واحد ، وكانوا ينزلون إلى Respawn في جنوب كاليفورنيا. لقد كانت عملية مقابلة طويلة ، هم’ليس هذا الاستوديو من الغرباء الذين تم طرحهم على Apex ، فهم مجموعة من المطورين الذين تم فحصهم بنفس الطريقة التي كنا نستخدمها مع أي شخص نأتي به إلى استوديو SoCal Respawn.

نحن’مجرد إعادة التدوير على الكثير من المحتوى الرائع ، وجزء من Respawn’طريقة القيام بالخدمة الحية هي القيام بذلك بطريقة صحية وعدم التسبب في أزمة فريق التطوير ، نحن لا’ر العمل لساعات طويلة ، ونحن لا’في عطلات نهاية الأسبوع ، نود تقديم أكبر قدر ممكن من المحتوى للجماهير ، ولكن ليس على حساب حياتنا. لذا فإن فتح Respawn Vancouver ليس فقط طريقة رائعة لجلب المزيد من المحتوى الجيد للعبة بطريقة صحية للمطورين ، ولكن أيضًا’مجموعة كاملة من أشخاص متنوعين ذوي خلفيات وتاريخ مختلفين لأنواع الألعاب التي يقومون بها’لقد عملت على. لذا أنا’إن رؤيتهم يجلبون عقلية إبداعية جديدة تمامًا للعبة ويقدمون بعض الأشياء الرائعة حقًا للعبة التي ربما لن نرغب بها’فكرت في.

ذلك’من الرائع سماع ذلك. يبدو أن الكثير من الأشياء الرائعة قادمة في المستقبل. أنا’أنا متأكد من أنه كان من الصعب الحفاظ على لعبة خدمة حية تعمل طوال هذا الوقت فقط في استوديو واحد يحتوي على مشاريع متعددة.

CG: نعم ، لدينا مشاريع متعددة ، لكنهم’إعادة منفصلة تماما. لذا ، فإن فريق Apex منفصل عن فريق Jedi Fallen Order ، وهو منفصل عن مشروع Medal of Honor VR. لذا لدينا مشاريع متعددة في Respawn ، لكنهم’إعادة منفصلة جدا.

أعلم أن Respawn يحب إخفاء بعض أسرار وعيد الفصح في Apex Legends ، وهذه هي المرة الأولى التي’لاحظت تي ندف واضح لأسطورة قادمة. هل هناك أي شيء مخفي في اللعبة الآن يبدو أن المعجبين لا يعلمون به?

JM: أمم ، دعني’انظر… أعتقد… أنا اعتقد ذلك. بلى.

حسنا. أنت’إعادة ليست مستعدة لإعطائي أي تلميحات هذه المرة?

JM: حسنًا ، الأشياء التي نقوم بها عادةً عندما نبدأ في إثارة الأشياء هي عندما نبدأ في تكثيف لموسم جديد ، في بداية موسم جديد ، تكون معظم بطاقاتنا على الطاولة. لكننا نحب القيام بهذه الأشياء. نحن’سأستمر في فعل ذلك.

CG: أعتقد أنه عندما نظرت إلى [يتحدث: “رامبارت” مقصود: “معاد”] دخلت اللعبة ، أعتقد أن النظرة التي قدمتها لك شابة لوبا في نهاية المقطع الدعائي ربما كانت مؤشرًا على أنها ستصبح أسطورة يومًا ما. لقد انتهينا’لدينا هذه المرة ، نحن’إعادة إغلاق قصة لوبا في بداية الموسم. ولكن قد تكون هناك بعض الأشياء الصغيرة في اللعبة ، لدينا بالتأكيد الكثير من الخطط لإثارة الأسطورة القادمة.

ذلك’من الجيد أن تعرف. هل لديك أي ندم حول Apex Legends منذ إطلاقه ، مثل التواصل مع قاعدة المعجبين ، أو طريقة تلقي الأحداث؟ من الواضح أنه’حقق نجاحًا هائلاً ، ولكن كان هناك أي شيء تتمناه’د القيام به بشكل مختلف?

CG: أنا’لا أحد يشعر بالندم. أعتقد أن هناك’الأشياء التي تحدث والتي يمكنك التعلم منها. وفي كثير من الأحيان’أكثر قيمة مما لو كنت تستطيع العودة إلى الوراء ولا تفعل ذلك. تأخذ الدروس المستفادة ، وتتحسن. أعتقد أن نجاح اللعبة فاجأنا قليلاً ، لقد كنا’توقع أن تنفجر اللعبة وتضرب 50 مليون لاعب بسرعة وتحطم كل هذه الأرقام القياسية. كنا نعلم أن لدينا مباراة رائعة حقًا ، ولم نقم بذلك’أعرف مدى سرعة الإقلاع. أعتقد أن لدينا بعض الأهداف التي تهدف إلى مكاننا’د تكون في عام أو عامين وتبني هذه اللعبة ببطء ، وقد انفجرت حقًا على الفور. هذا ما أثار حفيظتنا بعض الشيء ، وأعتقد ، ربما غير مستعدين قليلاً.

إذا نظرت إلى الموسم الأول ، أو الموسم الثاني ، ومواسمنا تتحسن باستمرار. ذلك’نحن فقط نتعلم ونصعد لنتمكن من استيعاب نجاح اللعبة. لهذا السبب’لست حقا نادم. أعتقد أننا تعلمنا الكثير خلال هذين الموسمين الأولين. لقد ذكرت التواصل مع المجتمع ، مرة أخرى ، كانت هناك بعض الموضوعات الساخنة وغير ذلك. نتعلم منه. بالعودة ، لا’ر تعلم تلك الدروس. أنا لا’أعتقد أننا’د تغيير أي شيء يعود. أجرينا محادثة Iron Crown ، وما نتج عن ذلك هو التواصل الأفضل ، والمزيد من الطرق للحصول على المحتوى ، وقمنا بإضافة صياغة المعادن والشراء المباشر لتلك العناصر. وذلك’عظيم. إذا لم نتحدث مع المعجبين أبدًا عن هذه الأنواع من الأشياء ، فستكون اللعبة في مكان أسوأ. ما زلنا نقوم بالأحداث بنفس الطريقة ، كما لم نفعل’لدينا الكثير من المحتوى الموجود في اللعبة ، لذا فهذه كل السبل للتعرف على ما يريده اللاعبون لدينا ، ويمكننا استخدام هذه المعلومات لتحسين لعبتنا.

اعتقد انني’سينتهي الأمر بسؤال أخير واحد ، وهو متى يمكننا أن نتوقع رؤية المزيد من Apex Legends Mobile?

CG: سيكون هذا رائعا. [يضحك]

JM: [يضحك] سجل الصفر.

حسنا. عادل بما يكفي.

CG: نعم ، لا يوجد شيء لإضافته هناك.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES