يسر Yosuke Hayashi الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2020 في طوكيو. “أريد أن أذهب لمشاهدة الأولمبياد شخصيًا ، لكن الحصول على التذاكر أمر صعب للغاية” ، هذا ما أخبرني به وهو يرفع يده أمام وجهه. قد يكون شغفه بالحدث الرياضي الدولي على قدم المساواة مع الجميع في اليابان بالنظر إلى أن البلاد تستضيفه هذا العام. ولكن بصفتك رئيس فريق Ninja ، فإن Hayashi لديه مصلحة خاصة.
يشتهر الاستوديو الخاص به باسم Ninja Gaiden و Dead أو Alive و Nioh. هذه هي الألعاب التي تتطلب أداء رياضيًا تقريبًا لإتقانه. تحتاج الإبهام السريع إلى الرد على الهجمات التي يتم إرسالها بالبرقية في بضع إطارات. يجب حفظ المجموعات بحيث تصبح طبيعة ثانية. تكمن الفكرة في تقليد مهارة المقاتلين والنينجا والساموراي التي يتم التحكم فيها على الشاشة. لا تستطيع المتابعة؟ الاستعداد للعقاب بشدة.
من المنطقي أن هاياشي يرغب في رؤية هذا النوع من المآثر المتطرفة للأداء الجسدي في الواقع أنه يقضي وقته في التوجيه على مراحل افتراضية. ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك. يعكس مشاعر رئيس بلاتيني جيمز كينيتشي ساتو ، الذي قال إنه يخطط للاستفادة من أولمبياد طوكيو “لجذب انتباه المشجعين في جميع أنحاء العالم” ، هاياشي يدعو بسعادة إلى الاهتمام الدولي الذي يجلبه الحدث إلى اليابان. يقول عن أولمبياد طوكيو الوشيك “إنه لأمر لطيف أن نرى المزيد والمزيد من الزوار من الغرب”.
يقول هاياشي هذا بينما يستعد لإطلاق Nioh 2 ، وهو آر بي جي ماسوكوري يتميز بشكل بارز بالتاريخ والثقافة اليابانية ، لكنه يعرضها بطريقة تهدف إلى جذب اللاعبين الغربيين. “صنعنا Nioh 1 لجمهور ياباني في المقام الأول ، لكننا علمنا أنه نجح جيدًا في الغرب” ، يقول لي. استقبل Nioh ، الذي صدر في عام 2017 ، بشكل أفضل من قبل أشخاص من خارج اليابان ، والذي كان بمثابة مفاجأة لفريق Team Ninja. إن معرفة أن جمهورها الرئيسي يقع خارج اليابان قد دفع فريق Ninja إلى معرفة ما الذي جذبهم إلى Nioh. ما اكتشفه الاستوديو تسبب في تغيير تك لـ Nioh 2.
تتمة هو أكثر من مرشد سياحي من اليابان عصر Sengoku وثقافتها من اللعبة الأولى. لقد تم تشجيع جاذبية اللعبة على جماهيرها الدولية ، وهذا ما يبدو أنهم يريدونه. يقول هاياشي: “شيء مثل التاريخ الياباني ، نتعلم في المدرسة في اليابان ، ويوكاي من الفولكلور الياباني ، لذلك هو شيء نعرفه بالفعل ، نحن على دراية كبيرة به”. “شعرت أن هناك شيئًا مألوفًا في اليابان يميل إلى أن يكون ، وليس مملًا ، ولكنه محلي للغاية بالنسبة لليابان. لكننا أردنا أن نحافظ على ذلك على أنه هوية نويه ، أن نناشد الغرب “.
إن جاذبية أولئك الذين ليسوا على دراية بالقواسم المشتركة اليابانية يعني ، أولاً وقبل كل شيء ، توسيع نطاق yokai بشكل كبير في تتمة. مع أشكالها الملتوية بشكل وحشي ، فهي ، في النهاية ، هي الأكثر سهولة في جذب انتباه فريق Nioh. تم إفساد Team Ninja للاختيار في هذا المشروع. ارجع إلى لفائف قديمة واستمع إلى الحكايات الشعبية ، وستكتشف يوكي التي تلعق القذارة بألسنة طويلة ورؤوس بشرية تظهر في الكرات النارية والعجلات ، وهياكل عظمية ضخمة تسعى إلى الانتقام. يأمل Team Ninja أن تعطي ثروة الوحوش الخارقة للطبيعة في Nioh 2 اللعبة نضارة من شأنها إثارة اللاعبين الذين قد يواجهونهم للمرة الأولى.
يعد موقع Nioh 2 التاريخي أقل إثارة ، ولكن ليس أقل يابانيًا. إنها تلعب دورًا ثانيًا في مجموعة من الشياطين ، لكن هاياشي يأمل في أن يكون هناك من يقدرون الجهود التي بذلها فريق Ninja في تأويل تصوف Nioh 2. يقول هاياشي: “نشير إلى أحداث الحياة الحقيقية ونوضح الساموراي الواقعي ، لكننا لا نريد فرض ذلك على اللاعبين”. “إذا قاموا فقط بلعب اللعبة وتجربة العالم واستكشاف القصة ، إذا تعلموا شيئًا جديدًا رائعًا. جزء التاريخ دقيق وصحيح للغاية ، لذا يمكن أن يكون تعليميًا ، لكن هذا ليس هو الجزء الأكثر أهمية في Nioh. قادرة على التبديل بين الأصوات الإنجليزية واليابانية في اللعبة.
بالنسبة لأولئك المهتمين بالقصة ، يتم إجراء Nioh 2 قبل المباراة الأولى ، في عام 1555 في اليابان الإقطاعية ، ويتبع أمير الحرب التاريخي Toyotomi Hideyoshi الذي وحد البلد. ومع ذلك ، فإن Nioh 2 تحول Hideyoshi إلى شخصين – أحدهما يسيطر عليك ، والآخر يعرف باسم رجل يدعى Toukichiro. يصبح الخيال أكثر وحشية من ذلك لأن والديك من أنواع مختلفة: واحد هو الإنسان ، والآخر يوكي. هذا يجعلك Shiftling ، قادرة على التحول من شكل الإنسان الخاص بك إلى شيطان قوي ، وذلك باستخدام قدرات خارقة للطبيعة لصالحك الوحشية في القتال.
كانت القوى yokai غائبة من أول Nioh كما لعبت الساموراي الايرلندي دعا وليام. كان يعتمد على الحياة الحقيقية وليام آدمز ، أحد أوائل الإنجليز الذين وصلوا إلى اليابان ، وأصبح بعد ذلك أحد الساموراي الغربيين الموجودين. لم يكن لديك خيار سوى أن تلعب ويليام بأعينه الزرقاء وشعر أشقر في نويه. لكن Team Ninja تخلص من هذا القيد في تتمة عن طريق وضع المبدع شخصية في بداية اللعبة.
يقول لي هاياشي: “يمكن للاعبين في جميع أنحاء العالم تخصيص شخصياتهم لجعلهم يبدون وكأنهم أنفسهم إذا رغبوا في ذلك ، أو أي شيء آخر ، يقفزون إلى القصة ويستمتعوا باللعبة بأنفسهم”. يعد مُنشئ الشخصية “واحدًا من أكبر المقالات” التي تلقاها فريق Ninja بعد Nioh. لكنها كانت إضافة للمتابعة التي قررها فريق Nin Ninja بالفعل بعد أن أصبحت المباراة الأولى ناجحة للغاية مع الجمهور الدولي.
يعرف Team Ninja جيدًا رغبة عشاقه في التعبير عن أنفسهم في الألعاب. تعكسه جهود فريق Nin Nin لنحت هويته الخاصة بين الاستوديوهات المجاورة خلال ما أصبح عصرًا ذهبيًا لألعاب الحركة اليابانية.
في العامين الماضيين ، تم بيع الملايين مثل Nier: Automata و Sekiro: Shadows Die Twice و Monster Hunter: World و Kingdom Hearts 3 و Devil May Cry 5 و Astral Chain. كابكوم تعلن عن زيادات هائلة في الأرباح. تعمل PlatinumGames على حشد المشجعين لدفعها نحو النشر الذاتي بعد عدة ألعاب ناجحة. تتوقع Square Enix طفرات في المبيعات هذا العام بسبب Final Fantasy 7 Remake. تزدهر ألعاب الحركة اليابانية ويبدو أنها أصبحت أكثر من أي وقت مضى شعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم – وليس فقط في اليابان.
هذا هو موضع ترحيب لمطوري اللعبة اليابانية. في عام 2010 ، كانت الألعاب اليابانية في مأزق ، حيث شكلت 10٪ فقط من المبيعات العالمية – مقارنةً بنسبة 50٪ في عام 2002. هذا ما دفع المبدع Mega Man Keiji Inafune إلى أن يقول في ذلك الوقت: “الجميع يصنعون ألعاباً فظيعة – اليابان على الأقل خمس سنوات وراء. لا أعتقد أن الألعاب اليابانية لا يمكن أن تحظى بشعبية في الخارج مرة أخرى. لكنهم لن يحظوا بشعبية في حالتهم النقية “.
كانت هذه هي حالة الألعاب اليابانية عندما تولى Hayashi رئاسة فريق Ninja مرة أخرى في عام 2008. ومنذ ذلك الحين ، كان عليه التعامل مع الخلافات في الدول الغربية بسبب اتهامات لشخصيات جنسية دون السن القانونية في سلسلة Dead أو Alive ، وانتقادات أوسع من الغرب نحو تصوير المرأة في تلك الألعاب بشكل عام. محاولاته الأولية لحمل شعلة الرجل الذي تولاه ، تومونوبو إيتاجاكي ، مع السلسلة الرئيسية Ninja Gaiden 3 و Yaiba: قوبلت Ninja Gaiden Z بمراجعات مختلطة – قيل إنها كانت متكررة ومبسطة وحتى كارثة على واحدة مناسبات. حتى عام 2017 ، كان أكبر نجاح لهياشي في الغرب قد حان عند تولي العمل الثابت لاستوديو آخر ، مع Hyrule Warriors
لا عجب أن شعبية نويه جاءت بمثابة مفاجأة له. لقد أصبحت واحدة من الألعاب اليابانية العديدة التي تم إصدارها في عام 2017 والتي أصبحت نجاحًا عالميًا كبيرًا ، مما أدى إلى إثارة ما أطلق عليه الكثيرون عودة للمطورين في البلاد. ما السر؟ انظروا إلى The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، و Resident Evil 7 ، و Final Fantasy 15 ، ويبدو أن الإجابة واضحة إلى حد ما. هذه هي الألعاب التي تدور حول اتجاهات تصميم اللعبة الغربية. الشيء نفسه ينطبق على Nioh.
قال لي هاياشي “إنه لأمر رائع أن نرى مطورين يابانيين آخرين يصنعون الكثير من ألعاب الحركة الرائعة”. “يبدو أن جميع فرق التطوير تحقق أقصى استفادة مما يجيدونه. لقد تم استقبالهم جيدًا في الغرب أيضًا. إنه لأمر رائع أن يكون لدينا منافسون يتمتعون بالصحة ونريد مواكبتهم والحفاظ على هويتنا ، لتكون واحدة من المنافسين “.
ولكن ما هي هوية فريق Ninja التي يذكرها Hayashi هنا؟ في حين أن الاستوديو لديه الآن العديد من المعجبين الجدد بسبب شعبية Nioh ، سيتمكن الكثيرون من تتبع أفكار اللعبة مرة أخرى إلى استوديوهات أخرى. إذا كنت قد لعبت أي آر بي إس من آر بي إس من العقد الماضي ، فستتمكن من التعرف على العديد من عناصر التصميم في Nioh. يعترف Hayashi بأوجه التشابه ولكنه يصر على أن Nioh 2 لا يدور حول Team Ninja على أحدث لعبة من FromSoftware ، Sekiro ، أو أي لعبة حركة يابانية حديثة أخرى. يقول: “لقد لعبنا تلك الألعاب واستلهمناها ولكن كان الأمر يتعلق بدمج ما تعلمناه من Nioh 1”..
يريد Team Ninja إرضاء المشجعين الذين تراكمت لديهم بعد Nioh الأول واستمع إليهم قدر الإمكان. تم توزيع الاختبارات والاستبيانات التجريبية للاعبين حتى يتمكنوا من تقديم ملاحظاتهم في الطلبات. استمع هاياشي وفريقه إلى اللعبة وقاموا بتعديلها حيث اعتقدوا أنها ستعمل بشكل أفضل. الأمل هو أنه من خلال الحفاظ على نفس مخطط الأول ، فإن Nioh 2 سوف يجذب المشجعين مرة أخرى ، ولكن بإضافة أفكار مستوحاة من ردود الفعل ، سوف تبدأ اللعبة في الشعور وكأنها لعبة Team Ninja ، وليست لعبة مبنية على أفكار الآخرين.
هذا ما شعرت به عند لعب Nioh 2 مؤخرًا في حدث معاينة. يبدو أن Team Ninja لديه أفكاره الأصلية الخاصة للمساهمة في تجمع التصميم الذي يجمع حول RPGs masocore. فضولي ، طلبت من Hayashi أن يصف ما يعتقد أنه يميز لعبة Team Ninja عن منافسيها. “ما نقدره أكثر في صنع ألعاب الحركة هو الاستجابة ، لذلك من المهم حقًا أن نوفر اللعبة في 60 إطارًا ثابتًا في الثانية ، أو على الأقل هذا خيار. هذا هو جوهر فلسفة Team Ninja “.
ربما ليس من وظيفته مقارنة ألعابه بأخرى. لا شك أنه يحتاج إلى التركيز على تحسين كل ما يشعر أنه أفضل من Team Ninja. إذا كان هذا استجابة ، عظيم! رغم أنني أظن أن جميع مطوري ألعاب الحركة يوافقون على أن هذا جزء لا يتجزأ من هذا النوع. قد يحتاج فريق Ninja إلى فترة أطول قليلاً لمعرفة هويته حقًا ، لإلقاء رأسه فوق الحشد. ولكن على الأقل لديها الآن فرصة. على أي حال ، تمامًا مثل الألعاب الأولمبية ، من المثير رؤية جميع المنافسين في الجزء العلوي من لعبتهم. بعد لعب جزء صغير من Nioh 2 ، بدأ يشعر أن Team Ninja يعود إلى أيامه المجيدة.
تم تعيين Nioh 2 للنشر على PS4 في 13 مارس.