الرئيسيةNewsيسلط مسار Doom Eternal الصوتي الخاطئ الضوء على سوء معاملة موسيقى ألعاب...

يسلط مسار Doom Eternal الصوتي الخاطئ الضوء على سوء معاملة موسيقى ألعاب الفيديو

يساعدنا استوديو الإنتاج المختلط الأصلي Doom Eternal Systematic Productions (Periphery ، Protest the Hero ، Architects) في الكشف عن التحديات الإبداعية والتجارية لإصدار موسيقى ألعاب الفيديو.

يشعر مشجعو Doom بالقلق من أن Mick Gordon ، الذي ألف الموسيقى لـ Doom 2016 and الموت الأبدي, يمكن أن يغادر من الامتياز. أصبحت علاقة عمله مع id Software و Bethesda موضع شك في أعقاب سلسلة من الأحداث التي وقعت خلال الـ 48 ساعة الماضية.

الإصدار الرقمي لـ Doom Eternal’مقطع صوتي ، والذي تم إصداره أخيرًا للعملاء الذين اشتروا المُجمع’نسخة من اللعبة بعد تأخير لمدة شهر ، isn’الموسيقى التصويرية التي كان يتوقعها المعجبون. قام عشاق الموسيقى الصوتية بتحليل المسارات واكتشاف سلسلة من الأخطاء في الطريقة التي تم بها خلط المسارات على المسار الصوتي. تم تسليط الضوء على جودة المزيج السيئ للمسارات في سلسلة Twitter على يد مؤسس ومدون Ruff Audio ، Reace Niles ، الذين قارنوا الأشكال الموجية في إصدار DOOM 2016 من مسار BFG مقابل Doom Eternal’نسخة s ، تلخيص المزيج الأخير تم ضغطه بشدة وضعف الجودة نتيجة لذلك. هو’s منذ تحميل مقطع فيديو على YouTube لتوفير مزيد من الوضوح لعملية الخلط لأي شخص’مهتمة بمعرفة المزيد.

فيما يلي مقارنة بين قسم BFG الأصلي من المقطع الصوتي الرسمي لـ Doom 2016 (يسار) مقابل ريمكس BFG 2020 على مسار Eternal الصوتي من اليوم (يمين).

لاحظ كيف تشكل الأطوال الموجية في BFG 2020 شريطًا مستقيمًا تمامًا تقريبًا مقابل الأصلي مع مزيد من التعريف pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– معبر الزوال: آفاق أبدية ? (thatACDCguy) 19 أبريل 2020

أنا لم أخلط هذه ولم أكن لأفعل ذلك. ستتمكن من اكتشاف حفنة صغيرة من المسارات التي قمت بخلطها (Meathook ، Command and Control ، إلخ…)

– ميك جوردون (Mick_Gordon) 19 أبريل 2020

نايلز’ أثار الخيط ردا مباشرا من ميك جوردون نفسه ، الذي قال إنه ‘لن’ر فعلت ذلك’ ردا على عيوب الخلط التي تم تسليط الضوء عليها. ذهب جوردون ليقول أنه لم يخلط سوى حفنة صغيرة من المسارات (قاعدة كاثوليكية ، صلاة ثقافية ، أيقونة الخطيئة ، الشيء الوحيد الذي يخشونه هو أنت ، مرحبا بكم في المنزل القاتل العظيم ، صلاة المضعف ، الشرير ، القيادة والسيطرة ، ميثوك ، الخائن ، الموت الأبدي). إنه’من غير الواضح من الذي مزج بقية الموسيقى في الموسيقى التصويرية ، على الرغم من أن البيانات الوصفية يبدو أنها تشير إلى أنها برمجيات معرف’مدير الصوت ، تشاد موسولدر.

في حين أن أي محاولة للكشف عن العلاقة بين Gordon و id Software و Bethesda هي مجرد تكهنات في هذه اللحظة ، فإن الفشل المستمر المحيط بموسيقى Doom Eternal التصويرية يوضح ناشرًا آخر لألعاب الفيديو AAA يسيء استخدام موسيقى ألعاب الفيديو. إصدار مقطع صوتي ليس كذلك’من السهل على العديد من الشركات الاستخفاف بالعملية الموسيقية والمسؤوليات التجارية التي ينطوي عليها إطلاق الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو.

إنه’من المهم أن نلاحظ أنه على الرغم من كمية المشجعين الذين ينطلقون من عدم اختلاط جوردون بموسيقاه ، إلا أنه’ليس من غير المألوف أن يخلط الملحنون موسيقاهم من قبل شخص آخر. في الحقيقة هي’ممارسة شائعة لخلط وإتقان الموسيقى من قبل طرف خارجي. يمكن أن يكون الملحنون قريبين جدًا من موسيقاهم الخاصة ويصبحون مصممين على العيوب البسيطة نتيجة لذلك.

ربما تم التعاقد مع جوردون لإنشاء الموسيقى لـ Doom Eternal ، لكن هذا لا يحدث’يمنحه الحق في مزج وإتقان موسيقاه. حقوق الموسيقى معقدة للغاية وتختلف من عقد لآخر. وجد استطلاع Game Audio Industry 2019 أن 98 بالمائة من مؤلفي AAA لا يمتلكون الحقوق الكاملة لموسيقاهم. وهذا يعني أن ناشري ألعاب الفيديو عادة ما يمتلكون الحق في الموسيقى والحصول على القول الفصل حول من يمزج ويتقن ويحرر المؤلفات بمجرد تأليف المسارات الأصلية. هذا شيء تعلمه العديد من الملحنين للتعامل معه ببساطة على مر السنين.

“رؤية الجمهور يتفاعل بهذه الطريقة مع ناشر يأخذ الموسيقى ويعمل معها’مفاجأة كيندا. هذا سلوك شائع لنا. ليس كذلك’ر شيء غير عادي,” يقول كودي ماثيو جونسون ، الذي ألف الموسيقى التصويرية الشر المقيم 2 طبعة جديدة و ربما يبكي الشيطان.

ويوضح أنه عندما يعمل مؤلفو اللعبة على مساراتهم ، فإنهم’إعادة إعطاء متطلبات جهارة الصوت من مدير الصوت ، والمعروفة باسم قيمة الصوت المتكاملة. تحتاج أي مقطوعات موسيقية تنشئها إلى التجميع مع عناصر الصوت الأخرى وخلق جهارة معينة عند تشغيلها’إعادة جميع معا.

“طابور الصوت هذا هو ما يدخل في اللعبة لأنه يجب أن يكون شيئًا ثابتًا في جميع المجالات. لذا ، فإن المزيج الذي دخل اللعبة – استخدموا هذه للتو وقاموا بعمل مسار صوتي منها. هذا مقابل ميك يمزج ويعيد تحرير كل شيء لموسيقاه الصوتية لعام 2016 ، والتي كانت إنجازًا فنيًا مذهلاً.”

للحصول على رأي ثان ، اتصلنا بمنتج موسيقى Derby ، Ben Gaines ، المعروف أيضًا باسم AudioMage ، لتحليل ملفات FLAC لمسارين آخرين على المسار الصوتي الخالد: خطاف اللحم, التي تم خلطها من قبل جوردون ، و الجحيم المعدني, الذي لم يكن’ر مختلطة من قبل جوردون.

“صوتيا يا ميك’يجلس المزيج الخاص على صلبة – 10.8 RMS ، وهو ارتفاع الصوت التجاري القياسي الخاص بك لمزيج معدني كثيف بشكل لا يصدق,” يشرح Gaines. “كما يمكنك أن ترى في المحلل المقدم والممسك بالموجات ، هناك المزيد من الديناميكيات والجهارة المدركة ، على الرغم من أنها أكثر هدوءًا في شكل الموجة. ميك’مزيج على طول الطيف هو أكثر توازنا.”

يرسم صورة مختلفة لـ Metal Hell. أنت’ستلاحظ كيف تظهر صورة FG-X لـ Metal Hell (أدناه) لقطة الموسيقى في اللون الأحمر. عندما يتم قص الصوت ، يصبح مشوهاً.

“باختصار ، تم تدمير هذا المزيج ديناميكيًا’بالكاد يمكن سماعها. يأتي في -4.9 RMS أثناء القص إلى النسيان ، المزيج هو فوضى كاملة. بالنظر إلى الطيف العام والتوازن ، يمكننا أيضًا أن نرى أنه مغرف بشدة في المدى المتوسط ​​ويفتقد الكثير من المحتوى الأساسي الموجود في Mick’يمزج الصورة.”

فيما يلي مقارنة بين قسم BFG الأصلي من المقطع الصوتي الرسمي لـ Doom 2016 (يسار) مقابل ريمكس BFG 2020 على مسار Eternal الصوتي من اليوم (يمين).

لاحظ كيف تشكل الأطوال الموجية في BFG 2020 شريطًا مستقيمًا تمامًا تقريبًا مقابل الأصلي مع مزيد من التعريف pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

– معبر الزوال: آفاق أبدية ? (thatACDCguy) 19 أبريل 2020

إنه’من غير الواضح لماذا لم يتم تصوير الموسيقى الصوتية الأبدية’ر صدر لنفس المستوى العالي كما سلفه ، على الرغم من أن ضيق الوقت يبدو أن السبب الأكبر. جامع’كان من المفترض أن يتم إصدار اللعبة من خلال إصدار رقمي فائق الجودة وخالي من الضياع من Doom Eternal soundtrack. في 11 مارس 2020 ، نشرت بيثيسدا تحديثًا تقول إن العملاء لن يفعلوا ذلك’تلقي الصوت الرقمي على النحو المنشود في 20 مارس. ومع ذلك ، ادعى أنه كان كذلك ‘العمل على خطط تسليم المقطع الصوتي في أقرب وقت ممكن بعد تاريخ الإصدار.’ هذا يمكن أن يفسر الاندفاع حتى النهاية ، على الرغم من أنه لا’لتوفير الوضوح بشأن من أو أي عوامل أخرى قد تكون مسؤولة عن تأخير التسجيل الصوتي.

من الواضح أن المشجعين لديهم توقعات عالية لـ Doom Eternal’s الصوت. جوردون’نهج دقيق للموسيقى في Doom 2016 – أحدهما يتضمن إخفاء الرموز الشيطانية في الترددات الصوتية واستخدام مجموعة متنوعة من القيثارات ذات السبع سلاسل والثمانية والتسعة للوصول إلى أدنى نوتات يمكن تشغيلها على الغيتار ، نتج عنه أحد أثقل الموسيقى التصويرية في ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق ، بالإضافة إلى ألبوم معدني صناعي رائع في حد ذاته.

لسوء الحظ ، ما تم إصداره لـ Doom Eternal لا يفعل’ترقى إلى مستوى هذه التوقعات: مجموعة مختارة من المسارات التي تبدو مثلها’تمزقها مباشرة من اللعبة ، مختلطة بشكل سيء وصفعها معًا على أمل أنها’سوف تمر كألبوم كامل.

كان لدى جوردون آمال كبيرة في الموسيقى التصويرية الأبدية وخطط له أن يتقنها Systematic Productions ، وهو استوديو أسترالي أنتج وأتقن الموسيقى للفرق المعدنية مثل المحيط, احتج البطل, المهندسين المعماريين, ديفين تاونسند و غدا دفن. اتصلنا بصاحب الاستوديو ، إرمين حميدوفيتش ، لإخبارنا بالمزيد عن مشاركته المخطط لها.

إرمين حامدوفيتش’كانت الإنتاجات المنهجية في الأصل بسبب إتقان مسار Doom Eternal الصوتي ، بعد أن عملت مع فرق معدنية مثل Periphery و Protest the Hero.

“منذ ما يقرب من عامين ، حصلت على استفسار عمل من فرقة تسمى مثل اللصوص. قالوا إن مهندس المزيج ، ميك جوردون ، قد أوصاني بأن أتقن العمل,” هو شرح.

بصفته لاعبًا شغوفًا ومحبيًا كبيرًا لـ Doom 2016 ، لامس حميدوفيتش وجوردون في النهاية القاعدة وشكلوا خططًا للعمل معًا في وقت ما في المستقبل. انتهى حميدوفيتش بتلقي مكالمة من جوردون في وقت سابق من هذا العام ، يسأل عما إذا كان يريد المشاركة في إتقان الإصدار التجاري للموسيقى التصويرية Doom Eternal. قفز على الفرصة.

“كانت لدينا خطة مفصلة إلى حد ما لإنهاء المشروع في أواخر شهر مارس ، ولكن بمجرد أن بدأ الصمت الإذاعي ، عرفت أن شيئًا ما ليس خلف الكواليس,” يخبرنا.

بعد أن أدركت الأمر بدا وكأنه’د لم يعد يشارك في المشروع ، نشر حميدوفيتش في الفيسبوك معلنا مشاركته المخطط لها في المشروع ، واصفا الفرصة بأنها واحدة من ‘أكثر العربات إثراء شخصيا’ من مسيرته وكيف أن المشهد الموسيقي قد اختلف الآن للحصول على واحد من أفضل السجلات الصناعية الثقيلة على الإطلاق. طلبنا من حميدوفيتش مشاركة أفكاره حول إصدار موسيقى Doom Eternal الصوتية.

“كل ما يمكنني قوله هو أن صناعات الترفيه الكبيرة ، سواء كانت الموسيقى أو الأفلام أو ألعاب الفيديو ، قد يكون من الصعب للغاية اجتيازها من منظور الأعمال. غالبًا ما يواجه المرء العديد من القوى التي تدفع وتنسحب في اتجاهات مختلفة. يمكن أن يستغرق الأمر جهدًا كبيرًا للحصول على أي نوع من الوضوح أو الاتجاه عندما يتعلق الأمر بأموال كبيرة ، خاصة إذا كانت الاعتبارات فنية بطبيعتها,” هو يقول.

“شيء واحد’واضح في هذه الحالة هو أن الفن لم يكن محترمًا تمامًا ، ولا قاعدة المعجبين,” هو قال. “آمل مع ما يكفي من الضغط من المجتمع أن يتم تصحيح ذلك بطريقة ما.

“في النهاية ، على الرغم من خسارتي في مشروع عاطفي ، وميك’أشهر وسنوات من أعمال الإنتاج التي لا تحترم في خط النهاية ، أولئك الذين فقدوا حقًا هنا هم الأشخاص الذين اشتروا وعدًا بالحصول على مسار صوتي كامل. تم استخدام حسن نيتهم ​​ضدهم. باعتباري لاعبًا طويلًا ، وشخصًا اتبع مسار الصناعة وممارسات تحقيق الدخل على مدار العقد الماضي ، فهذا شيء أجده مثيراً للاشمئزاز.”

إنه’من غير الواضح ما إذا كان المقطع الصوتي لـ Doom Eternal سيستمتع بنفس الإصدار المادي مثل سابقه. تم الضغط على الموسيقى التصويرية لـ Doom 2016 إلى الفينيل وتم إصدارها بواسطة Laced Records. تم استقباله بشكل إيجابي من قبل المعجبين ، الذين كانوا ينتظرون إصدار الفينيل للموسيقى التصويرية لبعض الوقت. تواصلنا مع Laced Records نسأل ما إذا كانوا سيشاركون في إصدار جسدي للموسيقى التصويرية Doom Eternal ولكن لم يستجب أحد لطلبنا.

اتصلنا بيثيسدا للتعليق ولكن لم نتلق ردا. اتصلنا أيضًا بميك جوردون ، الذي اعترف بعلاقته العملية مع حميدوفيتش وقدم البيان التالي ، لكن لم يكن بمقدوره التعليق أكثر.

“أنا أفتخر كثيراً في عملي. إنه’كل ما أفعله ، ذلك’كل ما لدي وصب قلبي وروحي فيه. أنا’م لا تزال تحاول فهم الوضع بشكل كامل ونتيجة لذلك’ليس من الممكن بالنسبة لي أن أعلق أكثر – يرجى فهم.”

يحتوي المقطع الصوتي الأصلي لـ Doom على الملايين من المسرحيات على منصات مثل YouTube و Spotify. سيكون من المستغرب ، بالنظر إلى شعبية جوردون’التراكيب والقيمة النقدية لها نتيجة لذلك ، إذا كان بيثيسدا’t مهتم بمتابعة إطلاق مادي للموسيقى التصويرية Doom Eternal في وقت ما في المستقبل. قد يوفر هذا فرصة لـ Gordon و id Software و Bethesda لحل قضاياهم والعمل معًا مرة أخرى في نوع من القدرات.

إن كان هناك’درس لتعلمه من كل هذا’تحتاج ناشرو ألعاب الفيديو إلى البدء في معالجة الموسيقى في ألعابهم بشكل أكثر جدية. كما يسلط الضوء على التحديات التي يتعين على الملحنين مواجهتها كل يوم عندما يواجهونها’إعادة العمل مع المنظمات الكبيرة.

لم تكن موسيقى ألعاب الفيديو أكثر شعبية من قبل ، ويتعامل معها المعجبون بجدية بالغة ، من أولئك الذين يسافرون آلاف الأميال لحفلات موسيقية أو ينفقون أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس على سجلات ألعاب الفيديو والأقراص المدمجة. عندما تتم إدارة مسار لعبة فيديو بشكل صحيح ، يمكن أن تصبح جزءًا حيويًا من اللعبة’جهود التسويق ، دافعة التوقع للعبة في الفترة التي تسبق إطلاقها وإضافة طول العمر إلى ما بعد العمر الافتراضي للعبة. عندما تتم إدارة هذه العملية بشكل خاطئ ، يمكن أن تتسبب في ضرر كبير للسمعة للناشرين. في حالة Doom Eternal ، سيحدد الوقت فقط ما إذا كان يمكن التراجع عن الضرر ويحصل المعجبون على الموسيقى التصويرية التي وعدوا بها.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES