يتوفر تحديث جديد للعبة Doom و Doom 2 الكلاسيكية على جميع الأنظمة الأساسية.
التحديث الكلاسيكي الموت و الموت 2 يتضمن تحسينات QOL وتحسين الأداء والمزيد.
على الكمبيوتر الشخصي ، تتمتع الألعاب الآن بدعم Steam ، لذا فإن أي شخص يمتلك بالفعل The Ultimate Doom أو Doom 2: Hell on Earth على Steam سيتلقى تلقائيًا الإصدارات الجديدة في مكتباتهم.
لا تزال إصدارات DOS الأصلية متاحة كخيار تشغيل منفصل من داخل Steam ، وملفات DOS IWAD الأصلية موجودة في موقعها الأصلي على القرص.
إلى جانب ما سبق ذكره ، تتمتع اللعبة الآن بدعم عرض الشاشة العريضة ، مما يسمح لـ Doom بالتقديم في الأصل في 16: 9 دون أي تنسيق إلكتروني. تمت إضافة جميع الإصدارات الجديدة بنسبة 16: 9 من شاشة العنوان وشاشات الاستراحة والانتهاء. تمت إضافة دعم الشاشة العريضة إلى العديد من الوظائف الإضافية.
تمت زيادة FOV أيضًا للكشف عن المزيد من الصور على الجانب بدلاً من تقطيع الجزء العلوي والسفلي.
تمت إضافة Gyro Aim على الكمبيوتر الشخصي ، و Switch ، و PS4 Enabled افتراضيًا ، وهذا يسمح لك بالنظر إلى اليسار واليمين إما عن طريق تدوير وحدة التحكم أو تدوير وحدة التحكم إلى اليسار أو اليمين. يمكن ضبط Gyro Aim إما على استخدام انحراف وحدة التحكم ، أو الملعب ، أو تعطيله تمامًا ، جنبًا إلى جنب مع شريط تمرير حساسية منفصل.
في إصدار الكمبيوتر الشخصي ، يتم دعم Gyro Aiming فقط عند استخدام وحدة تحكم DualShock 4.
أيضًا ، BTSX Episode 1 و Episode 2 متاحان الآن في كلتا اللعبتين. كان كلا الجزأين من هذه الوظيفة الإضافية للمجتمع متاحين في السابق لـ Doom 2 الآن لمالكي أي من العنوانين.
يمكن العثور على المزيد مما يمكن توقعه في التحديث أدناه.
تحديث Doom and Doom 2
التحديثات
- دعم DeHackEd: يمكن للمحرك الآن تحميل تصحيحات DeHackEd ، وهي أداة شائعة للإصدار الأصلي الذي عدل اللعبة من أجل دعم سلوك أكثر تقدمًا. يمكن للإضافات الآن استخدام أسلحة جديدة وتغيير سلوك العدو والمزيد.
- Deathmatch 3.0 في وضع متعدد اللاعبين على الشاشة المنقسمة: تم تغيير Deathmatch على الشاشة المنقسمة إلى ما يُعرف عمومًا في المجتمع باسم “Deathmatch 3.0.” ستبقى الأسلحة في العالم بعد التقاطها من أجل حساب القوة الفتاكة الشديدة لأسلحة Doom ، وضعف مسدس البداية ، بينما تتجدد جميع العناصر والذخيرة في مؤقت مدته 30 ثانية. لن تظهر القابلية للتأثر والإخفاء أبدًا بعد التقاطها لأول مرة.
- تمت إضافة علامة التقاطع الاختيارية: الشعيرات المتصالبة ، التي يمكن تعطيلها في خيارات اللعب ، ستغير الألوان أيضًا عند استهداف عدو. هذا يعني تقليل التخمين إذا كان إطلاق صاروخ سوف يستهدف العدو فوقك ، أو يطلق النار مباشرة على وجهك ، مما يؤدي إلى موت مفاجئ. قد يساعد تمكين التقاطع أيضًا في تقليل دوار الحركة من خلال منحك نقطة ثابتة للتركيز عليها.
- iOS: أدوات تحكم باللمس جديدة: تم تنفيذ نظام جديد وأكثر دقة للتحكم باللمس. تم تغيير النظام السابق الذي كان يتطلب الإيماءات والنقر المزدوج لصالح الأزرار التي تظهر على الشاشة. يتيح لك النظر حولك أثناء الضغط باستمرار على زر إطلاق النار تتبع الأعداء والنار أثناء المواجهات المطولة ، بينما تم تعطيل الزخم عند الدوران للحصول على دقة أفضل ومزيد من المنعطفات التي يمكن التنبؤ بها. تمت إضافة زر إطلاق النار على جانبي الشاشة مما يتيح لك الاستجابة بشكل أفضل عند التعرض للضرب بشكل غير متوقع من الخلف.
- iOS: دعم وحدة التحكم المضافة: إذا لم تكن أدوات التحكم باللمس هي الشيء الذي تفضله ، فإن الألعاب تدعم الآن وحدات تحكم MFi بالكامل. ستعمل وحدات تحكم PS4 و Xbox One التي يدعمها iOS 13 الآن أيضًا للإدخال ولها نفس تعيينات وحدة التحكم مثل جميع الأنظمة الأساسية الأخرى.
- Android / iOS / الكمبيوتر الشخصي: مُحدد FPS المُضاف: في iOS ، تمت إضافة 30 و 60 و 120 إطارًا في الثانية للأجهزة التي تحتوي على شاشات معدل تحديث 120 هرتز. على Android ، تتوفر 30 و 60 و 90 و 120 إطارًا في الثانية. أخيرًا ، على الكمبيوتر الشخصي ، يمكنك ضبطه على 30 ، 60 ، 120 ، 144 ، 165 ، 240 ، وعدد غير محدود من الإطارات في الثانية.
- تمت إضافة مؤقت دقيق بالمللي ثانية: تمت إضافة مؤقت دقيق بالمللي ثانية إلى الخريطة المصغرة ، وإلى نهاية فترة توقف المستوى ، لأي شخص يتطلع إلى مستويات الجري السريع.
- الكمبيوتر: إدخال لوحة المفاتيح لرموز الغش: iddqd و idkfa و idclip ويمكن الآن إدخال جميع أصدقائهم من لوحة المفاتيح ، بالإضافة إلى قائمة الغش ، كما في الإصدار الأصلي لعام 1993.
- تمت إضافة إشعار المنطقة السرية: يتم الآن عرض رسالة وإشعار عند الدخول إلى منطقة سرية لأول مرة.
- تمت إضافة عنف شديد + مستوى مهارة: Ultra-Violence + هو تطور في مستوى مهارة Ultra-Violence الحالية. ستظهر أسلحة Deathmatch / Co-op فقط ، والأعداء سريعون مثل وضع Nightmare. في Doom 2 ، هذا يعني أنك تحصل على BFG و Rocket Launcher مباشرة من البداية ، ولكن في Final Doom: Plutonia سيكون لديك Spider Mastermind يحدق بك بمجرد ظهورك في المستوى الأول. إنها تقطع كلا الاتجاهين.
إصلاحات
- تمت استعادة السلوك الكابوس بالكامل إلى الإصدار الأصلي لعام 1993 من خلال جعل الأعداء يتحركون بسرعة مضاعفة.
- تكريما لعودة الأعداء بسرعة مضاعفة ، تمت استعادة التحذير عند اختيار صعوبة Nightmare.
- تم حل مشكلة عدم دقة الإضاءة في الشاشة المنقسمة مقارنة بالمشغل الفردي.
- تم تحسين سلوك خيارات الإضاءة الإضافية لزيادة مستويات الإضاءة بشكل أكثر دقة عبر الجدران والأرضيات.
- PC / Switch: تم تقليل زمن انتقال الإدخال عن طريق تعطيل عرض الإطارات الإضافية مسبقًا.
- تقليل التأخير في بدء تشغيل بعض موسيقى MIDI في المستويات الإضافية.
- تم حل مشكلة من الإصدار الأصلي لعام 1993 حيث سيستمر انفجار Super Shotgun للحصول على إطار إضافي.
- تم حل مشكلة من الإصدار الأصلي لعام 1993 حيث لا يضيء الإنسان السابق عند إطلاق النار.
- تم حل مشكلة عرض من الإصدار الأصلي لعام 1993 حيث لا يتم تجانب بعض الأنسجة بشكل عمودي ، والمعروف باسم “تأثير توتي فروتي”
التغييرات
- تمت استعادة حلقة الجذب الأصلية لإصدار 1993 الأصلي. تظهر الآن شاشة العنوان الأصلية وشاشة الاعتمادات بين تشغيل العرض التوضيحي.
- تمت استعادة رسالة القطع من الإصدار الأصلي لعام 1993 عند الحصول على medkit ، مع وجود أقل من 25 حالة صحية.
- تمت استعادة “وجه أوتش” من الإصدار الأصلي لعام 1993 عندما يحدث الكثير من الضرر في ضربة واحدة.
- يتم الآن عرض شاشة الاستراحة بعد مستويات الرئيس ، بدلاً من الانقطاع على الفور إلى شاشات النهاية لمعرفة إحصائيات إكمال المستوى والوقت. تمت إضافة أوقات الاسم إلى E1M8 و E2M8 و E3M8.
- تم الآن تعطيل نغمة SFX العشوائية لأصوات المنشار للسماح بتكرار أفضل. تم تقليل تباين طبقة الصوت العشوائية للأصوات الأخرى.
- لن تقاطع أصوات الالتقاط وأصوات المشغلين أصوات إطلاق السلاح بعد الآن.
- PS4 / XB1 / PC: خيار VSync في إعدادات الفيديو لتقليل زمن انتقال الإدخال ، على حساب تمزيق الشاشة المحتمل.
- ستستخدم الوظائف الإضافية الآن الرسومات المخصصة المخصصة لها أثناء شاشات التحميل والاستراحة.
- تظهر أحدث الوظائف الإضافية في أعلى القائمة التي تم تنزيلها.