الرئيسيةPs5يقول مصمم السرد الأول في Returnal إن كتابة اللعبة كانت "Walk Walk"

يقول مصمم السرد الأول في Returnal إن كتابة اللعبة كانت “Walk Walk”

وفقًا لـ Returnal’s مصمم روائي كبير ، كان الحصول على القصة صحيحًا شيئًا من “مشى Tightrespe”.

تحدث Eevi Korhonen في حديثه إلى VGC في مقابلة مبكرة على مقابلة قادمة ، عن الصعوبات التي جاءت مع كتابة قصة Returnal المعقدة ، لأنها تكتشفها اللاعب بطريقة غير خطي. مشاهدة على YouTube

وقال كورهونن “لقد كان مشياً على حبل مشدود”. “مديري جريج لويدن ، المخرج السردي ، وحاولت التأكد من تضمين كلا الجانبين. لذلك كنت أكثر” دعونا نجعلها أكثر غموضًا ، دعنا ندع اللاعب يخرجه مع المجتمع بينما كان جريج مثل “حسنًا” ، لكن علينا أن نتأكد من فهم بعض هذه القصة “.

بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا عودة ، يتم عرض الكثير من اللعبة على المشغل من خلال قصاصات قصيرة ، وجهاز سرد القصص الكلاسيكي لألعاب الفيديو الكلاسيكية ، وسجلات الصوت. ولكن نظرًا لأنهم خارج التسلسل ، اضطر اللاعبون إلى تجميعها معًا لمسة.

“من الصعب أن نرى نوعًا ما ، حتى مع كل هذا التحضير ، حتى يكون في الواقع في اللعبة ، كيف يتم سرعة سرعة؟ ما زلنا نقوم بالتحرير ، ثم تعديل الصياغة ونجعل الأمور أكثر وضوحًا. ”

سأل VGC Korhonen عما إذا كان هناك أي أسرار نهائية لاكتشافها في اللعبة ، لكن لا يبدو أن هناك. على الرغم من أن Korhonen لاحظ أن هناك شيئًا من “إشارة فلسفية لطيفة إلى اسم” برج Sisyphus.

كما تطرق كورهونين لفترة وجيزة إلى المطورين Housemarque’s العنوان التالي قائلاً: “كان العودة طموحًا للغاية. لقد حلمنا كبيرًا للغاية ، لكن لا يزال يتعين علينا أن نترك الكثير على أرضية غرفة القطع. كل هذه الأفكار والأنظمة السردية أنا متحمس للغاية لالتقاط تلك القطع ومعرفة كيف تناسب تلك قصة IP الجديدة. ”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES