الرئيسيةPcيمكن أن تكون Final Fantasy 16 رائعة مثل Golden Era FF Games...

يمكن أن تكون Final Fantasy 16 رائعة مثل Golden Era FF Games – إذا كانت تعمل على إصلاح أخطاء العصر الحديث

لمدة خمس سنوات في مطلع الألفية ، أصدرت سلسلة Final Fantasy مجموعة غير مسبوقة من جروح JRPG التي لا جدال فيها. أربع مباريات على التوالي – Final Fantasy 7 إلى Final Fantasy 10 – كل مغامرة خاصة بها مع عالم مخصص من جمالية ورؤية معينة. كان توحيدهم جميعًا القنبلة المطلقة لإنتاجاتهم ، والملحمة الضخمة التي تتراكم بالقرص المليئة برسومات حافة النزيف والروايات الشاملة.

لقد كانت ألعاب الأحداث الحقيقية ، وهو شيء ستذهب إليه إلى منزل أحد الأصدقاء لمشاهدة الافتتاح الافتتاحي. على الرغم من ذلك ، على الرغم من ذلك ، فإن Finalline Fantasy هو حدث بكل الطرق الخاطئة: علاقة مبالغ فيها ومتنوعة تستمر لفترة طويلة جدًا وتترك الجميع متعبًا. إن Final Fantasy 16 مستعد تمامًا لإصلاح كل ذلك.

لقد مر وقت طويل منذ أن كان لدينا لعبة Final Fantasy مع نغمة مثل هذه.

في عصرهم الذهبي ، تم تنظيم ألعاب Final Fantasy مثل أفلام الطرق-Grand Odysseys حيث تنتقل مجموعة من الشخصيات المتماسكة في جميع أنحاء العالم. كان هذا بمثابة إطار رائع لقصصهم ، مما يسمح بتوازن مقنع حقًا بين الكهوف التي تركز على المعركة والبلدات التي تركز على السرد. لم يتجاوز أي عنصر ترحيبه ، والسحب الطبيعي نحو الجزء الرئيسي التالي من سرد القصص جعل هذه الألعاب الضخمة شيئًا ما تلعبه بسرعة – الشخصيات ودوافعها لا تتفكك أبدًا عن عقلك.

كان Final Fantasy 10 قمة هذا ؛ صيغة مثالية على ثلاث ألعاب سابقة مدعومة بأهم تحول في التكنولوجيا بين أجيال وحدة التحكم. FF10 هو فيلم Truest Road للامتياز – ارتفاع خطي من النقطة A إلى النقطة B من خلال مجموعة من البيئات المبهرة ، مع التركيز بشدة على الشخصيات في قلبها. تم تحقيق التظاهر في السينما التي أعاقها كتم الصوت ، وأخيراً ، تم تحقيق المضلعات بدون تعبير من خلال الانتقال إلى البيئات ثلاثية الأبعاد ، والتقاط الصوتية الكاملة والتقاط الحركة. لم تكن أول لعبة تعرض هذه الأشياء ، لكنها فعلت كل شيء بثقة وتألق فني ورؤية إخراجية بحيث لا يزال بمثابة معلم لرواية رواية ألعاب الفيديو السائدة.

"" هل سيكون لدى شيفا إصبع وقح الذي كان لديها في FFX؟ إنه أمر مشكوك فيه.

بالطبع ، كان هذا النوع من الأشياء هو المعيار لألعاب الفيديو ذات الميزانية الكبيرة منذ عقود الآن. لقد تحركنا إلى ما وراء أنيمي ميلودراما ، ويمكن للتقاط الأداء الآن أن يجعل شيئًا حقيقيًا ودنيسيًا مثل ناثان دريك يتجاهل زوجته أثناء العشاء. لقد مر بعض الوقت منذ أن تعتمد Final Fantasy على Soley على المشهد السينمائي المطلق كسمات مميزة. وصلت إلى نقطة عدم استمرارها تمامًا ، لقد وصلت Final Fantasy 7 إلى أن تنفخ الميزانيات ودورات الإنتاج التي بدأت منذ أكثر من 20 عامًا عندما تمكنت Final Fantasy 7 من أن فاينل فانتسي 7. الامتياز الذي كان قادرًا على طرح إدخال رئيسي كل 18 شهرًا يكافح الآن مع واحد على مدار عقد من الزمان. لقد حصلنا فقط على Final Fantasy 15 عندما صفعنا الرقم على عرض عرضي كان قيد التطوير بالفعل لمدة ست سنوات من خلال مديرين وجيلين وحدة التحكم.

لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط. إعدادات ملفات تعريف الارتباط

عندما تم إصدارها أخيرًا ، قامت مصحوبة بفيلم طوله ، ومسلسل أنيمي ، وسيارة Audi Concept مخصصة. من المستحيل تقريبًا فهم هذا النوع من المال والرؤية الإبداعية المبعثرة في تاريخ FF15 الذي استمر لعقد من الزمن. قدمت اللعبة نفسها كرحلة برية مع الفتيان ، لكنها انتهت من الشعور بأنها أقصر رحلة في تاريخ السلسلة.

من خلال احتضان عالم مفتوح حقيقي ، اضطرت اللعبة إلى تمثيل جغرافيتها بأمانة-لم تستطع أن تنقل إحساسًا بالحجم من خلال الإشارة إلى سفر خارج الشاشة عبر التحولات في المشهد والخرائط العالمية. من خلال جعل اللاعبين يقودون في دائرة كبيرة بين نفس اللغات ، والتقاط أسعار جانبية لا معنى لها ، فإن أي شعور بالإلحاح على السرد قد تم تشويهه تمامًا. لم يكن حتى ساعات الختام ، حيث تخلت عن الطريق المفتوح لرحلة خطية ، أن السرد كان قادرًا على الوصول إلى أعلى المستويات الدرامية والعاطفية المنتظمة في الامتياز.

"" هل يمكن أن يرقى كلايف ، أم ، Tidus؟ (نعم).

العالم المفتوح هو ما يزعم الناس أنهم يريدونه من خيال فاينلز منذ تلك النظرة الأولى من الامتداد الواسع للأراضي الهادئة في FF10. قامت Square Enix أخيرًا بذلك ، وعلى الرغم من نقاط القوة العديدة للعبة (محطات البنزين في عالم خيالي هي في الواقع طولة من الدرجة الأولى) ، فمن الواضح أن التصميم مثل هذا ببساطة لا يفضي إلى نوع الهيكل الذي يجعله نهائيًا رائعًا مغامرة الخيال.

السيناريو الأفضل المطلق هو أن Final Fantasy 16 هي لعبة الحركة الخطية التي استمرت 30 ساعة في الغالب. حدث قوي حقًا مع نغمة فريدة ورؤية جيدة التنفيذ تحكي قصة قائمة بذاتها جيدًا. يجب أن تثبت أن Final Fantasy لم تعد بحاجة إلى أن تكون أكبر شيء مطلق على هذا الكوكب. يجب أن يثبت أن هناك إمكانية لهذا الامتياز إلى ما بعد انتظار 10 سنوات أخرى لسياسة الشركات الغامضة لإنتاج فوضى أخرى للوسائط الضخمة. يجب أن تثبت أن هناك خطًا أساسيًا مقبولًا من الإخلاص ، وأن الناس يفضلون رؤية أكثر من رؤية واحدة تتحقق بنفس التقنية.

يجب أن تقبل السلسلة أنه يمكن أن يوقف أخيرًا المطاردة اللانهائية ، وإبطاء جيش المبدعين وراء الكواليس في الواقع بعض القصص ، بدلاً من طحنها باستمرار في لصق للحفاظ على سباق التسلح في العوالم الأكبر والأشعة المتبع .

"" هناك عاصفة قادمة.

هناك كل احتمال أن يكون هذا نقطة تحول حقيقية. بكل المقاييس ، 16 هي أول خط رئيسي في فاينل فانتسي لا يصيبه إعادة التشغيل ، وتغييرات المخرج ، وتخطي الأجيال منذ فاينل فانتسي 11 – وهي لعبة صدرت قبل 20 عامًا.

صرح المنتجون بأن اللعبة لن تكون عالمًا مفتوحًا حقيقيًا ، حيث يعترفون بأن القيام بذلك سيضيف عقدًا آخر إلى وقت التطوير. هذا ، بطبيعة الحال ، يزعج هذا النوع من اللاعبين الذين يتوقعون الآن أن تكون كل لعبة تدور حول الجري حول حقل فارغ عملاق لمدة 300 ساعة ، لكنها ملأتني بأمل حقيقي. ذكر المطورون أن اللعبة ستشهد فقط لاعبين يزورون عددًا محدودًا من الممالك في العالم ، كما لو كانوا يرويون قصة متعمدة عبر رحلة خطية. هذا النوع من الأشياء التي كانت هذه الألعاب تدور حولها.

إذا كان FF16 صغيرًا ومحدودًا حقًا كما يبدو – إذا كان لديه حقًا رؤية إبداعية متعمدة توجهها إلى الإفراج في عمر إنساني قياسي – فقد يكون هذا هو أكبر شيء يحدث لهذه السلسلة لأجيال.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES