الأصدقاء ، لقد رأيت الضوء الميكانيكي للنواة المدرعة. بصفتي معجبًا كبيرًا بكل شيء يصنعه Souls-y من Software ، لم ألعب أبدًا أيًا من الألعاب الأساسية المدرعة. لكني أحب الميكانيكية ، والمواصفات المدرعة 6: يبدو أن حرائق روبيكون بمثابة إعادة تشغيل ناعمة – وهي فرصة مثالية للوافد الجديد لهذا المسلسل للقفز.
جادل كونور بأن حرائق روبيكون هي لعبة مثالية لمشجعي Dark Souls للعب ، ويمكنني أن أرى السبب. قد تتفق حتى مع جوش ، الذي اقترح في مراجعتنا أن اللعبة لا تسير بعيدًا بما فيه الكفاية.
بغض النظر عن جميع درجات الحرارة المتفاوتة ، فإن Core 6: حرائق روبيكون هي لعبة ، لا يثير الدهشة ، لا تفسر الكثير من نفسها. إذا كنت جديدًا بشكل خاص ، مثلي ، فستكون أكثر إرباكًا من خلال أشياء مثل حدود الوزن واستهلاك الطاقة والاختلافات بين النوى/الساقين وقائمة كاملة من المواصفات التي تؤثر على اللعب لحظة إلى أخرى .
لذا ، اسمح لي ، مبتدئًا مدرعًا ، لإرشادك من خلال عدد قليل من ملاحظاتي (نصائح) وتوفير الكثير من الإحباط ، والتخمين.
قم بتخطيط الأزرار للزيادة وزيادة سريعة على الفور
حسنًا ، سيكون هذا التفضيل الشخصي أكثر ، لكنني وجدت أنه من الأسهل بكثير الحصول على دفعة سريعة (Dodge) على Circle/B ، على غرار كيفية عملها في الألعاب التي تشبه النفوس. يمكن بدلاً من ذلك تعيين الدعم القياسي ، الذي يتيح لانزلاق AC عبر الأرض ، إلى مربع/x.
الدعم القياسي دائمًا على تبديل ، لذلك يكون من السهل تركه في مكان يجلس فيه زر دودج ، حيث ستعتمد عليه بشكل متكرر في معارك رئيسه – وعندما تريد تجنب حريق العدو وسرعان ما تتخلف عن الغلاف .
يمكن القيام بذلك من قائمة Controls ، حيث يمكنك أيضًا الاختيار من مختلف الإعدادات الافتراضية ، أو إنشاء خاص بك. إنه ليس مرنًا كما قد تتوقع ، ولكن يمكنك جعلها تعمل من أجلك.
الذخيرة وعناصر الشفاء محدودة ، لا تغمرها البريد العشوائي لهم
Armored Core هي لعبة ميكانيكية حيث يمكنك الانزلاق عبر الأرض ، والطيران ، واللقطات الفصيلة على الغطاء ، وقفل أهداف متعددة. كما قد يظهر Arcade-y ، يمكن أن يكون Cormer Core خطيرًا جدًا في محاكاة بعض العناصر.
هذا واضح بشكل خاص في كيفية تعامل اللعبة مع الذخيرة. يحتوي كل سلاح تقوم بتحميله مع عدد محدود من الطلقات ، ومن السهل جدًا نفاد واحد (أو جميعًا) أثناء اللعب إذا لم تكن حذراً.
عندما ينفد سلاح (متصل بذراع) من الذخيرة ، يتحول هجومك ببساطة إلى … لكمة. لقد وجدت ذلك في أسوأ طريقة ممكنة عدة مرات ، ويمكنني أن أخبرك ، إنها ليست ممتعة. على الرغم من أن بعض المهام تسمح لك بإعادة الإمداد في مكان ما على طول الطريق ، إلا أن تلك الطائرات بدون طيار تعزز دائمًا تظهر دائمًا قبل المعارك الكبيرة ، لذلك لا تعتمد عليها لإنقاذك وأنت تتجول في جميع أنحاء العالم.
وينطبق الشيء نفسه على مجموعات الإصلاح ، نسخة اللعبة من عناصر الشفاء. لا يمكنك تجديدها في منتصف المرحلة ، إلا إذا كانت اللعبة تريدك قبل قتال كبير. على الرغم من أنه من الممتع أن تكون WhiteKnuckle بقية المهمة مع صفر مجموعات وصحة دون 50 ٪ ، إلا أنني أفضل أن أحصل على بعض الاحتياجات إذا احتجت إليها.
إذا كنت تعتقد أنك استخدمت الكثير من الذخيرة بالفعل ، أو نفدت معظم عناصر الشفاء الخاصة بك ، فلا تخف من إعادة تشغيل المهمة ، أو من نقطة التفتيش الأحدث. القيام بذلك دائما يعود بك مرة أخرى مع الذخيرة الكاملة.
البوصلة أكثر فائدة مما قد تظهر
تحتوي بوصلة Core 6 المدرعة ، الموجودة في أسفل الشاشة ، على الكثير من المعلومات المفيدة التي يمكن أن تمنحك اليد العليا في المعارك. هذا صحيح بشكل خاص عند التعامل مع أهداف متعددة في مستويات الارتفاع المختلفة.
تُظهر البوصلة الأعداء كمربعات حمراء ، وتشير إلى ما إذا كانوا فوقك أو تحتها. ACS مع الارتفاع عليك سوف تجعل الأمور صعبة للغاية ، خاصة إذا لم تتمكن من العثور على غطاء. من الأفضل دائمًا تحديد أولويات الأهداف المرتفعة/الثابتة قبل التعامل مع الباقي.
في إحدى البعثات ، ستجلب على الفور عمودًا كبيرًا من وحدات المدفعية المتمركزة على جانب السد ، مع قصك إلى ما لا نهاية. لم أتمكن من إيجاد طريقة للتعامل مع الأهداف الأرضية بينما كان هذا الوابل مستمرًا ، لذلك اضطررت إلى قطع الجميع لمجرد التخلص من أعمدة المدفعية هذه.
في الواقع ، يمكن أن يجعل كامو بعض هذه الأهداف صعوبة في رؤيتها ، لذلك لن تعرف البحث عنها حتى تصل إلى. هذا هو السبب في أنه من الأفضل أن تراقب بوصلةك قبل الغوص. ساعدتني البوصلة أيضًا في الحفاظ على حذرتي عندما أبحث عن AC نهائي أعرف أنه في مكان قريب ، لكن لا يمكنني رؤيته تمامًا.
البريد العشوائي هذا زر المسح
عند الحديث عن الأعداء المخفيين ، يعد المسح في Core 6 Armored Core واحدة من أفضل الأدوات تحت تصرفك. ستدرك أن Intel جزء رئيسي من المعركة هنا. يحتوي الفحص على تباطؤ ، لكنه مختصر بما يكفي بحيث يمكن أن يكون مرسلاً في كثير من الأحيان نسبيًا.
نصف قطر النبض سخي إلى حد ما ، والاستمتاع أهداف ببضع ثوان. المسح ضروري في الداخل ، لأنه سيكشف عن مختبئ ACS وينتظر كمين لك. ستقوم مهمة معينة بعينك ضد ACS باستخدام Camo النشط ، والتي يمكنك فقط رؤيتها (لفترة وجيزة) من خلال تسليط الضوء عليها من خلال الفحص.
يتم تعيين الفحص لأسفل على DPAD افتراضيًا ، ويجب أن تجعله جزءًا أساسيًا من دوران الزر الخاص بك.
يمكنك مفاجأة ACS العدو في العالم المفتوح
قد يفاجئك (هيه) أن تتعلم أنه لن تكون كل ACS في مهمة على دراية بوجودك في Core Core 6. عادةً ما تبدأ مهمة بعيدًا بما يكفي عن الأعداء ، مما يمنحك فرصة للحصول على وضع الأرض ، ورسم طريقًا من خلال ACS العدو.
لكنه يساعد أيضًا على معرفة أن هناك شيئًا مثل أعداء مفاجئين في هذه اللعبة. في الواقع ، إذا قمت بإرسال فحص وكشفت عن عدو ، فإن HUD سوف يسلط الضوء على أي منها غير مدرك لوجودك ، مما يجعل من الأسهل التسلل إليها.
هذا مفيد بشكل خاص إذا كان لديهم درع في المقدمة ، وتريد أن تبدأ المعركة ببعض اللقطات اللطيفة لظهرهم غير المدربين. والأفضل من ذلك ، إذا كان لديك ارتفاع عليهم ، فيمكنك عمليا صراخهم مع Salvo الافتتاحي ، وشرائك ما يكفي من الوقت للدخول والهبوط في بعض الضربات الحرجة المثيرة قبل أن يعرفوا ما الذي أصابهم.
يعمل هذا عادةً على غير المقياس والبوسمين المصغرين ، لأسباب واضحة-لكن استراتيجية استخدام التضاريس لصالحك ، إلى جانب عمليات مسح مستمرة ، لا تخرج أبدًا من الأسلوب في هذه اللعبة.
لا بأس أن تقضي الكثير من وقتك في القائمة ، وبناء AC الخاص بك.
العب مهام التدريب للأجزاء المجانية
أثناء إحراز تقدم من خلال Core 6 ، سيتم فتح المزيد والمزيد من مهام التدريب في اللعبة. سوف تنبهك اللعبة بمجرد توفرها. لا يوجد الكثير منهم ، ويسهل إكماله إلى حد ما.
يجب عليك بالتأكيد لعب مهام التدريب بمجرد ظهورها في لعبتك لعدة أسباب رئيسية. لأحدهم ، فهي رائعة في التعرف على التكتيكات المشتركة ، وبعض لغة AC التي قد لا تكون على دراية بها.
في وقت لاحق ، ستركز كل مهمة تدريب على نموذج محدد AC وشرح السبب ، وعندما ترغب في استخدامها ، والتي تتيح لك أفكارًا ، التي تمنحك أيضًا ، اختبار فعاليتها بحرية. بمجرد الانتهاء من المهمة ، تكافئك اللعبة بأجزاء مجانية ، وعادةً ما تكون من AC التي انتهيت للتو من اللعب.
ركز على الهدف الرئيسي ، يمكنك دائمًا العودة لاحقًا لأي شيء آخر
البعثات في Core Core 6 خطية. هناك حدود لما يمكنك استكشافه ، أفقيًا ورأسيًا. كل مهمة لها هدف رئيسي ، وتنتهي المهمة على الفور عند اكتمال هذا الهدف.
إذا كنت تشعر بالرضا تجاه بنيتك وفرصك ، فيمكنك تطهير منطقة كل AC العدو لمكافأة الدفع الرائعة قبل أن تقرر معالجة السبب الرئيسي وراء وجودك هناك. هذا لن يعمل دائمًا بشكل جيد بالنسبة لك.
ولكن ، إذا كنت تريد الطريقة الأكثر فاعلية للوصول إلى المهمة ، فما عليك سوى اتباع الهدف الرئيسي وإنهاء المهمة. حتى إذا تم تصويرك من قبل الأعداء ، فإن Cutscene النهائي سيظل يتم تشغيله أثناء إعادتك إلى القائمة.
ومع ذلك ، فأنت تريد أيضًا إعادة المهام …
تعد مهام إعادة التشغيل دائمًا وسيلة جيدة لكسب النقود (والشهرة)
واحدة من أفضل الطرق لكسب أموال إضافية في Core 6 هي إعادة المهام. إنها طريقة جيدة لمسح أي أهداف جانبية قد تكون قد فاتتك ، وطريقة أفضل لكسب مكافأة على عدد الأعداء الذين تقتلهم.
وغني عن القول أن المرة الثانية أو الثالثة من خلال المهمة ستذهب دائمًا أكثر سلاسة من المدى الأول لك ، لأنك ستكون على دراية بكل المفاجآت والتحولات والمنتظر.
تعد عمليات إعادة التشغيل أيضًا طريقة جيدة لاختبار حدود AC الخاصة بك ، خاصة إذا قمت للتو بتجميع بناء جديد. تم تصميم بعض الرؤساء ، و mini-bosses في حرائق روبيكون خصيصًا لنموذج معين من AC. ستعرف ما إذا كنت قد ناضلت ضدهم من خلال بنيتك القديمة غير المتطابقة.
بمجرد الانتهاء من الحملة ، تصبح مهام إعادة التشغيل مصدرًا رئيسيًا للدخل لتزويد جميع أفكار بناء الميكانيكية البرية. القيام بذلك هو أيضًا كيف يمكنك الذهاب في البحث عن أي من الأهداف (Loghunt) التي فاتتك في أول ذهابك.
بعض المهام ليس لديها نقاط تفتيش
هذا مجرد PSA عام لإعلامك بأن بعض البعثات في حرائق روبيكون ببساطة لا تملك أي نقاط تفتيش. الموت في أي وقت سوف يرسل لك للأسف طوال الطريق إلى البداية.
لم أتمكن من العثور على قافية أو سبب تقوم به المهام ، والتي لا تفعل ذلك ، ولكن من الجيد دائمًا إيقاف اللعبة والتحقق مما إذا كان خيار “إعادة التشغيل من نقطة التفتيش” قد تم تجنب .
هذه واحدة من أكثر الجوانب المحبطة لـ Core 6 ، لذا فهي تساعد على معرفة أنها احتمال قبل الاعتماد على إعادة تحميل نقطة تفتيش غير موجودة.
لرؤية هذا المحتوى ، يرجى تمكين استهداف ملفات تعريف الارتباط. إعدادات ملفات تعريف الارتباط
يمكنك معاينة الأسلحة في المتجر قبل الشراء
اعتمادًا على مدى جودة أدائك ، واتباع النصائح المذكورة أعلاه ، ستأتي نقطة عندما تتدفق بالنقد في حرائق روبيكون. عادة ، ستقوم المهام الناجحة المتعددة بفرض حسابك على الأموال اللازمة لشراء أسلحة جديدة وقطع غيار الإطار والساقين والمولدات وكل ما يمكنك استخدامه لبناء حلمك.
ولا تحتاج فعليًا إلى شراء الجزء المعني لتجربته. يقدم المتجر مقطع فيديو للمعاينة لما يفعله السلاح ، المتاح عن طريق ضرب Square/X. ستظهر نافذة فيديو صغيرة تُظهر لك ما يمكن توقعه ، وهو مثالي إذا كنت ، مثل قوة السلاح ولكنك تشعر أن معدل النار سيكون منخفضًا جدًا ، ولا تريد أن تنفق المال على اكتشف.
من الواضح ، لا شيء يتفوق في الواقع على اختبار السلاح بنفسك ، لذلك قد ينتهي بك الأمر إلى شرائه لمعرفة ذلك بالتأكيد.
تعرف على نغمات التحذير التي تحاول إخبارك بها (هناك الكثير)
تكمن علامة طيار AC الجيد في قدرتها على الاستجابة جيدًا للأحداث في القتال. ولا يمكنك فعل ذلك دون أن تدرك تمامًا ما يفعله كل جديلة صوتية ، ونغمة تحذير في اللعبة. يحتوي Armored Core على عدد قليل من هؤلاء ، وهي مصممة ببساطة لتنبيهك إلى حالة AC ، وأسلحة الأسلحة الخاصة بك وما إلى ذلك.
هناك صوت يلعب عندما تكون على وشك ارتفاع درجة الحرارة ، ونفاد الذخيرة ، وقفل بنجاح على عدو وبعض الأشياء الأخرى. لكن عليك أن تعرف أيًا منهم يخبرك أنك تم حبسك بنجاح على عدو ، وأيها تنصحك ببساطة بالتغطية.
قم بتحميل طلعة اختبار من القائمة الرئيسية خارج البعثات ، وكذلك ، العب حتى تتمكن من التأكد من ما تحاول كل نغمة تحذير إخبارك به. في حرارة المعركة ، ستحتاج إلى العمل على غريزة ، ولكن عليك أن تتعلم كل نغمات التحذير المحتملة قبل أن تتمكن من القيام بذلك بفعالية.
كل شيء عن تلك الأرجل
تملي الساقين معظم ما يهم حول مكيفك في حرائق روبيكون. هذه لعبة ثقيلة الحركة ، لذلك لا ينبغي أن تفاجأ عندما تعلم أن كيف يتم تحديد تحركات الميكانيكية الخاصة بك بشكل أساسي من خلال نوع الأرجل التي قمت بتجهيزها.
على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في وضع رأسك على الغلاف وإطلاق بعض الصواريخ/التقط بضع طلقات قبل الهبوط بسرعة خلف الغلاف ، فإن الساقين العكسيين مثالية لهذا المنصب. أنها توفر التنقل العالي ، وسرعة لا مثيل لها ، لذلك فهي ضرورية للبناء الضوء.
حتى خارج السرعات المختلفة ، وفرص الحركة التي يسمح بها كل نوع ساق ، فإن بعضها يفتح طرقًا جديدة تمامًا للعب ، مثل Tetrapods. تتيح لك أرجل Tetrapod تحوم فوق ساحة المعركة ، مما يعني أنك تحصل على البقاء في الهواء لفترة أطول ، وهي طريقة رائعة دائمًا (حرفيًا) الحصول على الانخفاض على أعدائك ، وبالتأكيد يسهل التعامل مع الوحدات الطيران.
إذا كان هناك جزء واحد يجب أن تنتبه بالتأكيد ، فهو الساقين.
من الضروري حفظ بنيات متعددة مع إعدادات مختلفة
مع نمو فهمك للبناء الأساسي المدرع ، فإن حاجتك أيضًا لتجربة وإنشاء بنياتك الخاصة. لا يوجد شيء خارج الطاولة هناك ، طالما بقيت ضمن حدود طاقتك ووزنك.
ستصادف أيضًا تدريجياً معارك بوس بوستيك – ناهيك عن بعض المواقف الأخرى التي تحب اللعبة رميها ، والتي قد يكون من الصعب للغاية التنقل اعتمادًا على بناءك. إذا كان لا يمكن ضرب الرئيس إلا من الخلف ولم يكن بإمكانك تجاوزه ، أو القفز خلفه بسرعة كافية قبل أن يبدأ في المواجهة نحوك مرة أخرى ، فمن المحتمل ألا تتمكن من إنزاله.
وبالمثل ، إذا كان رئيس الطيران سريعًا جدًا لتتبعه ، فقد ترغب في بناء أكثر صرامة لتناول بعض هذه الزيارات مع إخراج أضرار كافية للفوز بحرب الاستنزاف هذه. حرائق Rubicon تجعل من السهل حفظ التصميم. يمكنك حتى إعطاء كل واحد منهم اسمًا ، وتخصيصها بالألوان/الشارات وما إلى ذلك. يجعل من السهل تحديدها من القائمة في لمحة.
تتيح لك اللعبة أيضًا مشاركة بنياتك الخاصة ، وتصفح عمل الآخرين – لذلك لا تخف من تجربة طرق مختلفة. إطلاق طلعة اختبار لا يكلف أي شيء ، أيضًا.