دعونا نحصل على شيء بعيدًا عن الطريق في الأعلى: هذه ليست لعبة Crash Bandicoot التي تتذكرها. هل هذا يعني أنها سيئة؟ لا ، هل هذا يعني أنها لا تشبه الثلاثية الأصلية؟ لا ، هذا يعني فقط أن هذا التكملة المرقمة ، التي تم إنشاؤها بواسطة استوديو مختلف ، هي عالم منفصل عن الألعاب الثلاث الأصلية.
لكن هذا منطقي ، أليس كذلك؟ لن تبدو الثلاثية الأصلية مناسبة للتكنولوجيا الحديثة. كما هو الحال في N. Sane Trilogy ، فإن تصميم وإعداد هذه الألعاب قد تقدم في عام 2020. يمكننا الآن القيام بمستويات أكبر ، وحشر المخاطر الأكثر تعقيدًا في مساحات أصغر. يمكننا أن نمتلئ أكوابنا بعصير الومبا ، وأن تكون لدينا ميكانيكا مكدسة حتى نتمكن بالكاد من تتبع الحيل الجديدة ، من مرحلة إلى أخرى.
هل تريد منصات التنقل بين الأبعاد؟ أذهب خلفها! الجري على الحائط؟ لما لا. الجت سكي من كراش 2؟ ها انت! المزيد من الشخصيات القابلة للعب أكثر من أي وقت مضى في لعبة Crash الرئيسية؟ الطريق أمامك! لا يمكن لـ Toys For Bob التوقف عن توزيع الحيل ، أحيانًا على حساب اللعبة. بعض هذه الحيل والألعاب الجديدة اللامعة أكثر إفادة وابتكارًا من غيرها ، وبعضها مجرد إيماءات إلى عظماء المنصات الذين أخذوا إلى المسرح منذ التسعينيات (عناصر Crash 4: إنه حول الوقت ببساطة لن توجد بدون VVVVVVV ، Super Meat Boy أو Rayman من عصر UbiArt ، على سبيل المثال).
يتناقض كل الإبداع الذي يتم ضخه في الأقنعة والأدوات الجديدة التي يمكن أن يعبث بها أشقائك في Bandicoot مع بعض التصميم السيئ أحيانًا. بعض المستويات عبارة عن ممرات مستقيمة مليئة بأعداء غير تقليديين (جميعها متحركة وجلبت إلى الحياة مع الثقة بالنفس ، بالمناسبة) ، وبعضها يبدو وكأنه يحشر في مقاطع خطافية أو منصات دوارة من أجل التنوع.
لا يمكنك إلا أن تفكر ، عندما يتم إحضار مخططات تحكم أو شخصيات جديدة خلال العالم الأخير ، إذا كانت الحيل العديدة ستشعر بتحسن إذا كان هناك عدد أقل منها. لماذا تشمل عددًا قليلاً من مستويات Dingodile التي تتعامل بشكل محرج وبطريقة خرقاء بينما كان من الممكن أن تبذل هذا الجهد في تشديد أقسام طحن السكك الحديدية ، على سبيل المثال?
في أوقات أخرى ، يكون وضع الأعداء أو التفكير وراء بعض المخاطر البيئية هو ما يحبط: هل هناك حاجة حقًا إلى وجود عدوين في هذه الفجوة الواحدة؟ هل يحتاج صندوق النيترو هذا حقًا إلى أن يكون محقًا في نهاية هذا الدوران الإلزامي؟ تتفاقم الإمساك العرضي مثل هذا من خلال كاميرا غير متعاونة ، ومشكلات قص متسقة إلى حد ما ، وبعض أدوات التحكم المراوغة عندما يتعلق الأمر بميكانيكا معينة لافتة للانتباه. فقط انتظر حتى تصل إلى أقسام طحن السكك الحديدية ، وسترى بنفسك. أو ربما سترى مدى المراوغة في إدراك العمق والفيزياء عندما تصل أخيرًا إلى مستويات الجليد.
بعض الأغبياء في التصميم يبتعدون حقًا عن شعور الثلاثية الأصلية اللطيفة والعادلة أيضًا ، مما يترك بعض الوفيات أو نوبات الإكمال تشعر بالإحباط والحيوية. يؤدي وضع Nitro إلى جانب علامة نهاية المستوى بحيث تتخطى الحدود ولا تنفخ كل الصناديق في المستوى الذي يصيبك حقًا. تبدو بعض مراحل المكافآت أكثر سادية من لعبة اللغز ، حيث تعتمد على التراجع المثير للسخط بدلاً من القفزات أو الشرائح أو الدورات لمرة واحدة لتشجيعك على جمع كل شيء.
لكن هذا لا يعني أنه ليس ممتعًا. من الصعب ألا نتخيل لعبة Toys For Bob وهي تبتسم بجنون – تناسق مثل Cortex أو N. Trophy أنفسهم – عند تجميع هذه المستويات معًا. إنهم شيطانيون ، يلعبون معك. يريد المطورون منك أن تصبح خبيرًا في التنقل بين الفجوات وتحطيم الصناديق وتخزين الوامبا في غضون دقائق. وإذا لم تكن كذلك ، فستتم معاقبتك.
إنها بعيدة كل البعد عن الثلاثية الأصلية ، هذا أمر مؤكد. هناك سادية وفرحة بالموت في هذه اللعبة لم تشهدها السلسلة منذ اللقب الأول. تجعلك بعض المخاطر وإعدادات المستوى تأوه بصوت مسموع بينما تطير الكاميرا خلفها. ونعم ، بعض الحيل الجديدة (Dark Matter Spin ، لاف) مملة وعناصر التحكم الخاصة بهم متزعزعة ومربكة ، لكن لا يسعك إلا الشعور بالرضا والفخر بمجرد التغلب على التحدي المضحك الذي تم تعيينه لك.
يشعر اقتصاد المقتنيات بالارتباك أيضًا. مرة أخرى في اليوم ، كان الحصول على جوهرة لجمع كل الصناديق أمرًا عادلًا: في الحالات القصوى فقط كان من الممكن أن تتجاوز المستويات 150 صندوقًا. هنا ، في حان الوقت ، يتم تكليفك بشكل روتيني بجمع أكثر من 200 من الصناديق الصغيرة الأوغاد الخشبيون: في عداد المفقودين فقط واحد يجعل كل ما تبذلونه من جهود زائدة عن الحاجة إذا كنت تريد الجري المثالي مرة أخرى ، هناك بعض السادية في الأماكن التي يتم وضعها فيها أيضًا – مخفية خلف العوائق ، مخفية خارج الكاميرا ، محاطة بـ Nitro – وإذا لم تكن مركّزًا على محيط الثدييات البرتقالية في جميع الأوقات ، فستصبح أحمق. كانت هناك ومضات من وحشية تصميم هذه اللعبة في السلسلة الأصلية ، ولكن نادرًا ما كانت تعني ذلك بوضوح.
إذا كان بإمكانك أن تتعرض للمضايقات من لعبة من المفترض أن تستمتع بها ، فهناك كمية سخيفة من المحتوى المعروض في Crash 4: بالإضافة إلى المستويات الأساسية ، هناك مستويات Flashback (كل شيء عن النظام الأساسي بدقة uber) ، N -مستويات مقلوبة (عمليات إعادة مزج على غرار Dark World في المناطق التي لعبت فيها بالفعل) والمزيد من المكافآت بجانب ذلك.
إنه لأمر صادم مدى الانفتاح مع تقدمك ، وينبغي الإشادة بـ Toys For Bob لجهودها في إنشاء العديد من ساحات المنصات المثيرة للإعجاب. كمية الأشياء غير القابلة للفتح رائعة أيضًا – فقط كن مدركًا أن إكمال هذه اللعبة بنسبة 106 في المائة وجمع كل تلك الأشكال الرائعة لن يكون عملاً عاديًا للاعب العادي. هذه ليست لعبة صديقة للأطفال.
ومع ذلك ، فإن التعديل الغريب على الصيغ القديمة لـ Naughty Dog مرحب به. يمكنك اختيار إزالة نظام Life ، واستبداله بعداد الموت (الأصوليون ، لا تقلق: ستتم مكافأتك على إزالة المستويات في أقل من ثلاث وفيات). يؤدي هذا إلى تحديث اللعبة إلى حد كبير ، كما أن ظهور مربع نقطة تفتيش ol في المناطق التي تواجه مشكلة معينة فيها يجعلك تظهر مرة أخرى أيضًا. لمسات صغيرة أخرى – مثل Ghosts in the Time Trials – تُحدث فرقًا حقًا وتتأرجح في Crash and Co. وهي تطلق وتصرخ في عام 2020.
أزواج العبث الميكانيكي بشكل جيد حقًا مع طبقة الطلاء الجديدة التي حصل عليها كل شيء أيضًا. تجلب لعبة Toys for Bob أسلوبها الفني الفائق الأسلوب والوسيم إلى اللعبة ، وموسيقى Walter Mair متوقعة جدًا لدرجة أنك ستغفر لظنهم أنهم استعانوا بـ Josh Mancell من الأصل. الرسومات والاتجاه الفني وتصميم العدو والصوت حقًا لا يمكن أن يخطئ.
إنه لأمر مخز ، إذن ، أن بعض خيارات تصميم المستوى لا تقترن حقًا بالمحرك ، لقد قامت شركة Toys for Bob ببناء رسالة الحب هذه لألعاب المنصة من التسعينيات. فيزياء فضفاضة وعائمة ، وفرة من الآليات المختلفة التي غالبًا ما تشعر مخبوز جزئيًا ، وبعض خيارات التصميم التي تبدو سادية – بدلاً من مجرد صعوبة – اترك هذا النهج في Crash Bandicoot يبدو وكأنه تكملة حقيقية ، وأكثر مثل عرض ثانوي مرخص.
تم اختبار الإصدار: PS4.