تمتلئ العلامة الخفية الشاسعة والغامضة في بوابة بالدور 3 بالأسرار ، لكن أيا منها لا يكون أكثر غموضًا من أسطورة صياغة Adamantine.
لجعل الصياغة الأسطورية حقيقة واقعة ، ستحتاج إلى البحث عن العلامة الخفية للحصول على أدلة ، ومحاربة الوحوش العملاقة وحل ثروة من الألغاز الصعبة.
إليك كل ما عليك فعله.
Gate’s Gate 3 Adamantine Forge Guide
أولاً ، هناك عدد من الطرق للتعثر على أسطورة صياغة Adamantine في العلامة.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
إحدى الطرق هي الانتقام من دائرة Glut ، وهزيمة Duergar والوصول إلى Gare Grove. في الداخل ، تجد بقايا Drow مع بعض مواد القراءة المثيرة للاهتمام للغاية. مرر شيك أثناء قراءة الكتاب واكتشف تعليمات لصحيفة Adamantine وحلها للعثور عليه في مكان ما في العلامة.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
بدلاً من ذلك ، يمكنك أن تجد Filro المنسي من قبل شجرة Sussur ، وهي حزب آخر بدأ للعثور على الصياغة. هزيمته ينتج عنه مجموعة أخرى من الملاحظات المتعلقة بصورة Adamantine ، وبعض القرائن الأخرى لمكان وجودها.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
أخيرًا ، بالقرب من معبد Selune ، تجد متفرجًا – أحد الأعداء الأيقونيين في الأبراج المحصنة والتنين. إذا كنت إما هزيمة أو تنعش Drow المتحجر مع 11 صحة على قمة التلال حيث تواجه المتفرج ، فأنت تقابل Dhourn ، وبدء مكتبة الحية ، التي قادت الحملة للعثور على الصياغة.
مع العناصر التي تجده في حوزته ، لديك الآن كل ما تحتاجه لضرب Adamantine Forge بنفسك.
وبالتالي ، فإن هذه الأحرف الثلاثة سيكون لها أيضًا واحدة من الكريستال الجليدي والمعادن الجليدية والكريستال الجليدية في حوزتها. إذا قمت بدمج هذه العناصر الثلاثة في مخزونك ، فستحصل على فريق من أفضل الأسلحة في بوابة بالدور 3!
أين تجد صياغة Adamantine في بوابة بالدور 3
للعثور على Adamantine Forge ، تشق طريقك أولاً إلى القرية المتدلية في جنوب غرب العلامة الخفية واتخاذ الزحف الذي تجده هناك.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
على الجانب الآخر ، سوف تدخل منطقة جديدة: Grymforge.
من الشاطئ ، قم بالسير على الدرج إلى يسارك ، ثم انتقل إلى اليمين.
على الأرض ، سترى بقايا العاجين المظلمون ، أتباع شار أن Shadowheart سيشيرون إلى ما إذا كانت في حزبك.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
بعد ذلك ، تابع على طول المسار وستصل إلى نفق محظور يعمل عليه Duergar والحيوانات. تحدث إلى المرتزقة وسيطلبون مساعدتك بأكثر الطرق الممكنة.
يمكنك إما مهاجمتهم هناك ثم واتخاذ فرصك الخاصة ، أو توافق على إيجاد طريقة.
إذا كان لديك طريقة للتحدث إلى الحيوانات ، فيمكنك إقناعهم باستئناف العمل ومضطرة طريقهم من خلال الانسداد ، وإلا يمكنك تدمير الصخور بنفسك بالمتفجرات التي تم إلقاؤها من مخزونك.
الحل الأسهل هو تمرير الشيك مع الحيوانات ، ولكن قم بحفظ سريع أو إنفاق بعض الإلهام لمجرد التأكد.
أيًا كانت الطريقة التي تختارها ، فإن Duergar سوف يهاجم حزبك بمجرد أن يكون الطريق واضحًا. إذا كنت لطيفًا مع الحيوانات ، فسوف ينضمون إلى المعركة إلى جانبك.
بمجرد أن تحرر من المعركة ، اجعلك في الطريق عبر الانسداد واصعد الدرج. كما تفعل ، هناك قناع مثير للاهتمام لالتقاطه من الأرض ، لكنك وجهة حقيقية في الأعلى.
عندما تخرج إلى الممر التالي ، فإن فحص الإدراك سوف يوضحك إلى عدد كبير من الفخاخ والمخاطر المخبأة على هذا المسار.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
أقترح تبديل وضع المجموعة ، ثم استخدام الحرف مع أعلى البراعة للذهاب على طول المسار ونزع سلاح جميع الفخاخ.
بدلاً من ذلك ، يمكنك أن تقفز كل عضو في الحزب بشكل فردي على اللوحات الأفقية الموضوعة على فترات مختلفة على طول الممر – هذه هي ما يثير الفخاخ.
في كلتا الحالتين ، بمجرد أن يكون الطريق واضحًا ، تسلق السلم المعدني في وسط الممشى. هذا هو المكان الذي تحتاج إلى البدء في الانقسام.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
أمامك ، يجب أن ترى صندوقًا به رافعتين ولوح معلق على أعلى الفجوة. تبديل وضع المجموعة واحصل على عضو واحد في الطرف يقف بجانب الرافعات لتشغيلها.
بعد ذلك ، احصل على بقية حزبك على المنصة المعلقة. اسحب الرافعة الأولى وسيؤدي ذلك إلى إرسالها إلى الجانب الآخر من الغرفة.
إذا كنت ترغب في استكشاف المنطقة على الجانب الآخر تمامًا ، فاطلب من جميع أعضاء الحزب الثلاثة القفز من الجانب الآخر وإعادة تجميع صفوفهم.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
اختر القفل على الباب الكبير أمامك وأنت وداخل تجد قالبًا لتصويره في نهاية المطاف على الهيكل العظمي المتمحور تحت الأنقاض بجوار الجدار البعيد.
على الهيكل العظمي المعلق ، تجد مفتاح الباب المقفل على الجانب الآخر من الغرفة ، والذي يحتوي على بعض الشياطين التي تحتاج إلى هزيمتها إذا كنت ترغب في المطالبة بالنهب في الداخل.
أخيرًا ، في الزاوية السفلية من الغرفة ، تجد هيكل عظمي آخر. هذا واحد لديه مفتاح هاربر القريب من خبأ على الجانب الآخر من Grymforge.
بمجرد الانتهاء من هنا ، قم بإلغاء تجميع حزبكم مرة أخرى ويعود عضوين إلى المنصة المعلقة.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
مع عضو الحزب المتبقي ، قم بالسير في الشرفة حتى تصل إلى فجوة تحتاج إلى القفز. تسلق عبر الصخور حتى تصل إلى صندوق آخر مع العتلات. اجعلهم ينتظرون هناك.
مع عضوين الحزب اللذين ما زالوا معًا ، اجعلهما يقفزون من اللوح المعلق إلى الممر الأوسط. احصل على القالب ، ثم قم بالسير في الممشى بقدر ما تستطيع.
هنا يجب أن تجد لوحًا آخر مع وقف التنفيذ يتم التحكم فيه من قِبل العتلات التي يقف فيها عضو الحزب الآخر بجوارها.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
اجعلهم يتحركون ، ورفعوا وخفض اللوح مع الرافعات وقفز أعضاء الحزب إلى هذا اللوح الثاني. ثم استخدم الرافعات مرة أخرى لتأرجحها إلى الجانب الآخر ورفعها حتى يتمكنوا من القفز.
في هذه المنطقة الجديدة المليئة بالحمم البركانية ، قفز إلى حيث يمكنك رؤية قالب آخر ويجب أن تكتشف نقطة طريق Forge القديمة.
اغتنم هذه الفرصة للعودة إلى شخصياتك التي لا تزال بواسطة الرافعات وجعلهما يسافرون بسرعة إلى نقطة الطريق القديمة من خلال النقر على شاشة الخريطة.
عندما يعود الجميع إلى نفس المكان ، يمكنك إعادة تجميع حزبكم.
انظر حول هذه المنطقة وستجد بعض القوالب وتكون قادرة على محاربة بعض الأوتونات المتحركة.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
خلف المنصة مع الأوتوماتين ، يمكنك المشي فوق الصهارة المتصلب وتدمير الوريد خام mithral. هذا يمنحك بعض خام mithral لاستخدامه في الصياغة.
لكن ما تبحث عنه حقًا هو المنحدر إلى اليسار.
كيفية تفعيل صياغة Adamantine
امش حزبك أسفل المنحدر والقفز فوق الفجوات في الدرج العملاق. على يسارك وأنت تنحدر هو منصة تؤدي إلى الوريد الخام الآخر. مع اقتراب ذلك ، تحتاج إلى محاربة بعض Magma Mephits ، لكن لديهم صحة منخفضة للغاية.
بعد جمع الوريد الخام ، انتقل إلى أسفل الدرج وستكون على قمة صياغة Adamantine.
تتفاعل مع الصندوق بجوار الرافعة أمامك ووضع أحد القوالب التي وجدتها في الداخل.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
بعد ذلك ، تتفاعل مع بوتقة ووضع قطعة من خام mithral في الداخل.
أخيرًا ، اسحب الرافعة على الجانب الآخر من منصة Forge لضرب البوتقة بمطرقة وريدية خام.
هذا سوف يتسبب في انخفاض المنصة. قبل أن تسحب صمام الحمم على الجانب الآخر من النظام الأساسي لإكمال العملية ، قم بإلغاء تجميع حزبك وجعل حرفًا واحدًا مع إمكانية الوصول إلى الهجمات المتراصة على رأس البوتقة.
اجعل حرفين يقفان بجانب الرافعة التي تسقط المطرقة. ثم اطلب من عضو الحزب الأخير الخاص بك إلى جانب صمام الحمم. عندما يكون الجميع في وضع ، اسحب الصمام.
كيفية هزيمة غريم في بوابة بالدور 3
لاستخدام Adamantine Forge ، يجب عليك أولاً هزيمة حاميه الأبدي ، Grym.
غريم غير محاصر لمعظم أشكال الضرر ، باستثناء عندما تم تسخين جسمه المعدني بسبب الحرارة المذهلة للهجرة التي تغمر الصياغة.
لن يتسبب GRYM في أضرار إلا عندما يكون لديه حالة “مركمة” ، والتي يمكنك رؤيتها تحت اسمها عندما تحوم فوقها.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
عند قتال GRYM ، فإن أهم شيء يجب معرفته هو أنه سيهاجم دائمًا الشخصية الأخيرة لتستهدف هجومًا عليه. لهزيمةها بسهولة ، تهدف هجومًا تراوحت على الروبوت العملاق مع الشخصية التي وقفت على رأس البوتقة.
تخطي المنعطفات من أي شخص آخر حتى يهاجم هذا الشخص فقط.
الصورة الائتمان: لاريان/newhotgames
عندما يمشي الروبوت على بوتقة لمهاجمة تلك الشخصية ، استخدم أحد أعضاء الحزب الذين وقفت بجانب رافعة المطرقة لإسقاطها على الروبوت العملاق.
هذا سوف يتعامل مع قدر كبير من الضرر ، مما يدمر الروبوت في بضعة ضربات فقط.
إذا كان ذلك ممكنًا ، فأقفز الشخصية على البوتقة بعيدًا عن الطريق قبل أن تضرب المطرقة ، ولكن إذا لم يكن ذلك ممكنًا ، فما عليك سوى القيام بذلك مع الوقوف هناك على أي حال – يمكنك دائمًا شفاءهم بسهولة.
نظرًا لأن Gym لا ينخفض في ضربة واحدة فقط ، فستحتاج إلى تصطف لقطة أخرى. لسوء الحظ ، تظهر المزيد من Magma Mephits عندما تضرب Grym مع المطرقة مرة واحدة. ومما زاد الطين بلة ، في هذا الوقت ستختفي الحمم وسوف تفقد GRYM الوضع المتفوق.
قم بإعادة ملء الصياغة على الفور مع الحمم باستخدام الشخصية التي لديك تقف بجانب الصمام.
ثم استخدم أحد الحرفين بجانب ذراع المطرقة لطرح GREM تجاههما وفي الحمم البركانية بحيث تقوم بإعادة ضبط وضعها المزيف.
الآن لديك الشخصية التي كانت على بوتقة تهاجمهم من هذا الموقف مرة أخرى واستخدام الشخصية الثانية من رافعة المطرقة لضرب الروبوت مرة أخرى.
يمكنك بعد ذلك التعامل مع أي mephits المتبقية وإعادة تجميع صفوفها للمطالبة بجائزتك.
عندما تضرب GRYM مع المطرقة ، فقد أخرجت بالفعل أي عنصر صنعته في الصياغة من المربع الذي أدخلت فيه القالب. اجمعه وسوف ينتهي البحث.
اجمع الدفة الفريدة من GRYM ، ثم إما السفر بسرعة أو اضغط على الزر بجوار ذراع المطرقة لإعادة ضبط ارتفاع النظام الأساسي.
إذا حصلت على قطعتين من خام mithral ، فيمكنك إدراج قالب آخر وتكرار العملية لإنشاء عنصر آخر إذا كنت ترغب في ذلك!