الأرض تهتز ، والغبار يتصاعد ، والأبراج فوق غابة العشب أمامها تنحني تحت وزن بعض العملاق. لدي فأس مصنوع من الحجر وبطن مليء بالندم.
أحافظ على تدريب عيني على الشفرات الخضراء المتمايلة التي تمتد إلى السماء الزرقاء مثل الأشجار النحيلة. عند قاعدة الغابة ، يخترق سحابة من الدخان ويرافقه قصف خطوات ، يظهر المخلوق الرهيب أخيرًا. إنها الدعسوقة.
Grounded هي أحدث لعبة من Obsidian ، المطور لبعض أفضل ألعاب RPG على الإطلاق. باستثناء أن هذه ليست لعبة تقمص أدوار على الإطلاق. إنها لعبة نجاة مثل Ark: Survival Evolved ، ولكن بدلاً من ضرب الديناصورات ، فإنك تحاصر سروالك لأن الدعسوقة مخيفة عندما تكون بحجم نملة.
إنه العسل ، لقد قلصت الأطفال: اللعبة ، إذا كان لهذا الفيلم مشهد لمدة عشر ساعات حيث قام الأطفال بتقطيع 500 شفرة من العشب لبناء حصن عضوي.
إنها متاحة الآن في الوصول المبكر ولديها لعبة جيدة فيها. مثل Subnautica و Ark ، تم إطلاقها بدون عوائق ولديها فقط ما يكفي من محتوى القصة لإبقائك في العمل لمدة ساعة ، ولكنها تعطي مذاقًا جيدًا لنوع لعبة البقاء على الرف الأعلى التي يمكن أن ينتهي بها الأمر. لا يزال ، إنه واحد من أولئك الألعاب – أنت تعرف تلك الألعاب – وسيتحملك التسامح تجاهها كم تحبها.
بشكل عام ، لا أستمر في هذا النوع ، لكن لدي حوالي 80 ساعة في Subnautica. هناك شيء ما حول هذا الإعداد يفعله لي – القصة الغامضة والغريبة التي تجذبك. بالنسبة للعبة التي تكون أساسًا تحت مستوى 100 ساعة تحت الماء ، فهي جحيم الإنجاز. وجهة نظري هي أنني أحب ألعاب البقاء على قيد الحياة بهدف واضح. يحتوي Grounded فقط على جزء صغير من محتوى القصة حالته الحالية ، ثم تترك لأجهزتك الخاصة وتجف مثل نملة تحت عدسة مكبرة.
يفتح لك معرفة كيفية عمل العالم وكيفية الحفاظ على نفسك على قيد الحياة. ابحث عن مساحات من الماء للحصول على مصدر للشرب الطازج ، وربما تلتهم حبة معلقة من مظلة العشب أعلاه. تناول الفطر النيء للصحة واعمل في طريقك إلى نار المخيم حتى تتمكن من طهي بعض لحوم البق. اصنع فأسًا لتقطيع العشب ، ومطرقة لتفتيت الجوز ، والرمح للقتال ، والشعلة لاستكشاف أعشاش الحشرات.
هدفك الرئيسي الأول هو إصلاح آلة ، ثم تكون على طريق نحو شجرة بلوط رائعة للعثور على مختبر تحت الأرض مع روبوت ودود يقوم بتوزيع المهام اليومية. بمجرد أن أصبت بهذا القدر ، قضيت وقتًا سخيفًا في بناء قاعدة بسيطة وظهرها إلى البحيرة. موقف دفاعي ، كما ترون. فقط في حالة حصول النمل الودود على هذا المظهر في أعينهم.
للبناء ، تحتاج إلى لوازم – قطع من الأعشاب والأعشاب – يجب عليك حملها يدويًا من المراعي إلى القاعدة ، خمسة أجزاء في كل مرة. اللعب بمفردك ، إنه ضجيج. خاصة عندما تكون أنا (أحمق) وتبني قاعدتك على مسافة 300 سم من المراعي. بقول ذلك ، أجبرني شيء على الاستمرار. إنها مهمة رتيبة ، لكنها تسمر على أساس بناء قهري حيث عليك فقط رؤية الهياكل الخاصة بك من خلال ، حتى عندما تلعب بمفردك ولا يوجد أحد للثني. أنا متأكد من أن Grounded أكثر متعة في التعاونية.
أريد أيضًا أن أصرخ للعناكب ، التي يمكنها أن تفسد بصراحة. أنا لا أمانع العناكب في الحياة الواقعية ، لكن هؤلاء الأوغاد الرهيبين يهرعون إليك وينهون حياتك في ثانية. أنا أكرههم. تحتوي اللعبة على إعداد رهاب العناكب يغير مظهرها ، لكنها تجميلية فقط لذا ستظل مروعة. كما قال نان دائما ، “لا يوجد علاج لكونك مهبل”. عليك تسليمها إلى Obsidian على الرغم من ذلك – لقد استوعب الفنانون والرسوم المتحركة وفريق الصوت حقًا كيف يجب أن تكون العناكب المخيفة المبللة بانتحال المخلوقات الصغيرة.
وهذا ينطبق على بقية التصميم المرئي للعبة أيضًا. إنه مفهوم جيد والتنفيذ ممتاز. أصبحت علب المشروبات المهملة معالم ضخمة. يتم استخدام عمق المجال لإبراز مدى اتساع كل شيء ، الأفق غير واضح من الرؤية عندما تتحول الحصى إلى صخور. ولكن بمجرد أن تتلاشى حداثة هذا الإعداد ، تبدأ في رؤيته كسلسلة من المهام الميكانيكية: احصل على المزيد من العشب ، وبناء هذا الجدار ، وربما جعل الطابق الثاني ، والحصول على المزيد من العشب. شعرت أنني بحاجة إلى سبب لمواصلة العمل ، وأنا متأكد من أن Obsidian سيضيفه مع تطور قصة اللعبة خلال فترة الوصول المبكر. هناك الكثير من الوعد هنا وسأعود إليه بالتأكيد في غضون عام عندما يكبر قليلاً.