الرئيسيةAdventureJenova Chen من شركة thatgamecompany على السماء: أطفال النور ، رحلة ،...

Jenova Chen من شركة thatgamecompany على السماء: أطفال النور ، رحلة ، واللعب كعائلات

ليس من المبالغة القول إن لعبة Journey كانت واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في العقد الماضي.

لعبت لعبة المغامرات لعام 2012 دور البطولة لبطل صامت يتجول في محيط صحراوي ، يرافقه في بعض النقاط لاعب ثانٍ غير مسمى ، أخرس يمكنه القفز واللعب من أي مكان حول الكوكب. تشتهر لعبة Journey باستخدامها للتفاعل الاجتماعي البسيط بين اللاعبين الذين لا يعرفون بعضهم البعض ، ومنذ ذلك الحين أصبحت لعبة مستقلة بارزة.

شاهد على يوتيوب

بعد ما يقرب من عقد من الزمان ، ركز مطور thatgamecompany على Sky: Children of the Light ، وهي لعبة تتبع إلى حد كبير خطى Journey. يقفز عشرات اللاعبين إلى عوالم رائعة معًا لحل الألغاز ، باستخدام إيماءات بسيطة للتواصل مع بعضهم البعض ، وقد أصدرت تلك الشركة للتو Sky على Nintendo Switch ، اعتبارًا من أواخر الشهر الماضي في يونيو.

للاحتفال بإطلاق Sky على المنصة الجديدة ، التقينا بالمؤسس المشارك لشركة thatgamecompany ومديرها ، Jenova Chen.

NewHotGames: ما الذي دفعك إلى إحضار Sky إلى Nintendo Switch ، وكيف كانت عملية النقل لوحدة تحكم Nintendo؟

Jenova Chen: عندما نصنع Sky: Children of the Light ، أردنا صنع لعبة تسمح للاعبين باللعب مع عائلاتهم. عندما أقول الأسرة التي أفكر في الأطفال ، أفكر في الزوج والزوجة ، وربما حتى الأجداد. نريد أن نرى لعبة يمكن للعائلة أن تلعبها معًا ، وهذه هي بالفعل الأمنية الأولى بعد أن أطلقنا Journey على PlayStation. كان العديد من اللاعبين يقولون “هذه اللعبة هي النوع الأول من الألعاب التي لعبتها ابنتهم أو زوجاتهم وانتهت منها” ، ولهذا السبب أردنا التأكد من أن جميع ألعابنا المستقبلية موجودة على جميع المنصات التي تمتلكها العائلة عادةً.

ما فعلناه في البداية هو محاولة نقله إلى النظام الأساسي الأكثر صعوبة وهو المحمول ، لأن الجهاز أكثر تقييدًا ، والشاشة أصغر بكثير. نشعر أنه إذا تمكنا من لمس شخص ما على شاشة الهاتف الصغيرة ، فعندما نأتي به إلى وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي ، فسيظل ذلك يحافظ على جودته. وهكذا بعد أن انتهينا من إصدار الهاتف المحمول الخاص بنا ، أطلقناه مرة أخرى في يوليو 2019 ، والذي استغرق عامًا حتى ننتقل إلى Android ، نشعر أن أول وحدة تحكم يجب أن تكون بالفعل Nintendo Switch ، لأنه من بين جميع الأنظمة الأساسية هو الأكثر منصة صديقة للأسرة. وما بدأنا نراه هو أنه في مجتمع الهاتف المحمول الحالي ، كان أكثر من 70٪ من اللاعبين الذين يلعبون اللعبة من النساء. وعلى وحدة التحكم ، يوجد لدى اللاعبات الأكثر صحة ديموغرافية

NewHotGames: هل تعتقد أن هناك حاليًا فجوة كبيرة في مساحة ألعاب الفيديو للألعاب التي يمكن للعائلة بأكملها لعبها معًا؟

جينوفا تشين: كان ذلك قبل تسعة أعوام تقريبًا عندما أطلقنا Journey ، ولكن الكثير من التعليقات كانت “لا يمكنني العثور على العديد من الألعاب التي يمكنني لعبها مع طفلي أو زوجتي”. خلال ذلك الوقت ، أجريت الكثير من الأبحاث ، لأنني في ذلك الوقت ليس لدي أطفال ولكني الآن لدي ، وقضيت الكثير من الوقت في التحدث مع أولياء الأمور ، والكثير منهم في عمري لذلك نحن قضينا الكثير من الوقت في لعب الألعاب وهو يكبر ، ولدينا جميعًا أطفال الآن.

هناك الكثير من الألعاب للكبار للتواصل والاسترخاء بعد العمل وإعادة الاتصال بزملائك القدامى وزملائك في العمل. هناك الكثير من الألعاب المصممة للأطفال للعب معًا والتواصل الاجتماعي معًا ، ولكن هناك عدد قليل من الألعاب المصممة ، كما تعلمون ، لكي أشارك فيها وهي صديقة للأطفال وأجد أن اللعبة مناسبة ومسلية بالنسبة لي. بالغ. كلما تقدمت في السن ، كلما أصبحت صعب الإرضاء ، وشعرت أن الكثير من الألعاب التي كنت ألعبها كانت ممتعة للغاية وأشعر اليوم أنها ليست ذات مغزى كما كانت من قبل.

لقد كنت ألعب الكثير من ألعاب الحرب العالمية الثانية ، ونشأت كلاعب متشدد ، ولكن إذا كنت تريد مني أن أعود وألعب لعبة أخرى في الحرب العالمية الثانية ، أشعر وكأنني كنت هناك ، وفعلت ذلك. ولذا ، في هذه الأيام ، أميل إلى العثور على المزيد من الأشياء المدهشة ضمن النوع المستقل ، ولهذا السبب كنا نصنع ألعابًا فنية ، لأنني أعتقد أن هذه الألعاب يمكن أن تؤثر على البالغين وتجعلها ذات صلة وليست مضيعة للوقت عندما ألعب ألعاب.

NewHotGames: لقد ذكرت نقل Sky إلى النظام الأساسي الأكثر صعوبة أولاً. هل ترى أن منفذ Switch الجديد هذا مجرد بداية لـ Sky ، كما لو كنت تتطلع إلى جلب Sky إلى منصات PlayStation و Xbox في المستقبل؟

جينوفا تشين: نعم ، أعني أن هدفنا هو جعل اللعبة متاحة على جميع الأنظمة الأساسية. أعني أنه منذ عام 2012 عندما بدأنا المشروع لأول مرة ، نعلم أن المستقبل سيكون محايدًا للمنصة. وإذا نظرت حقًا إلى الألعاب الناجحة جدًا اليوم ، فكلها تقريبًا متعددة المنصات ، فأنا مؤمن بالمستقبل فهو مثل التلفزيون تمامًا. عندما ظهر التلفزيون لأول مرة ، كان الناس مثل “أي قناة كابل ستهيمن على الولايات المتحدة؟” وفي نهاية المطاف يشاهد الجميع التلفاز.

لذلك من وجهة نظر صانع المحتوى ، نشعر حقًا أن الشيء الأكثر أهمية هو القنوات على التلفزيون. لديك قناة للجمهور الشاب المتشدد ، ولديك قناة غير رسمية كما تعلم ، ربما للمرأة في منتصف العمر مثل قناة الألعاب العادية. ولكن هناك العديد من القنوات الأخرى غير الموجودة بعد. هناك دائمًا ما يعادل ESPN ، والذي أعتقد أنه مثل ألعاب EA والألعاب الرياضية. لكن أين قناة ديزني؟ أين قناة سيت كوم؟

لذلك بالنسبة للألعاب أشعر أنها ستكون في كل مكان. أعني أن منصات الألعاب منتشرة في كل مكان تقريبًا ، وفي هذه المرحلة فقط كيف يمكننا إنشاء المحتوى المناسب المناسب لمختلف الفئات العمرية والجنس. لذلك يمكننا القول أن ألعاب الفيديو للجميع بدلاً من جزء صغير من المجتمع.

NewHotGames: مجرد التمسك بوحدات التحكم لثانية واحدة ، من الواضح أنه في العام الماضي كان لدينا عمليات إطلاق ضخمة لوحدات تحكم PlayStation و Xbox. بصفتك مطورًا مستقلًا ، هل تعتقد أن PS5 أو Xbox Series X سيغيران تطوير اللعبة بشكل أساسي في غضون السنوات القليلة المقبلة؟

Jenova Chen: أعني أنه إذا سألتني أعتقد أن هناك الكثير من التقنيات المثيرة التي تظهر ، فسأقول إنها رائدة أكثر من وحدة التحكم نفسها. أصبح البث عبر السحابة ناضجًا ، وأصبحت VR أخيرًا جودة مستقلة للمستهلك ، وهناك AR تلوح في الأفق. أنا شخصياً أعتقد أنه بصفتي مطورًا في الوقت الحالي ، يجب أن نكون مستعدين جدًا لتوسيع التنسيق في المستقبل. ولكن فيما يتعلق بما كنا نبنيه باستخدام Sky ، فقد رأينا نقطة مثيرة جدًا للاهتمام ، مثل كيف ذكرت أنني رأيت 70٪ من النساء يلعبن اللعبة ، ولذا بالنسبة لنا وصلنا إلى عدد من اللاعبين يتجاوز ما هو منصة وحدة التحكم يمكن أن تصل إلى أي وقت مضى ، لأن الهاتف المحمول هو نوع من الحدود مع لاعبين لم يلعبوا لعبة وحدة التحكم في الماضي.

أنا شخصياً أعتقد أن هذا يمثل أيضًا حدودًا كبيرة. هناك الكثير من مشغلي الأجهزة المحمولة في العالم الذين لم يلمسوا وحدة تحكم مطلقًا ، وكيف يمكننا تثقيفهم حول كل التراث من ثقافة الألعاب في السنوات الـ 34 الماضية ، لأنهم فقدوا كل ذلك نوعًا ما. وأيضًا كيف يمكننا تحويلها إلى لاعبين أكثر نهمًا ، كما تعلمون ، هذا بالنسبة لي أنا مستعد لأطلق على نفسي مبشر ألعاب الفيديو لأنني أريد أن يحب المزيد من الأشخاص الألعاب ، وكذلك بالنسبة لي ، فإن الأجهزة بها شرائح أسرع ، رقائق الذكاء الاصطناعي كما تعلمون ، هذه الأشياء أقل إثارة بكثير من الطرق التي يمكننا من خلالها الوصول إلى لاعبين جدد ، على الأقل هذا ما أشعر بالحماس تجاهه.

NewHotGames: لقد ذكرت البث السحابي هناك. هل تنظر إلى مبادرة الألعاب السحابية الخاصة بـ Xbox على أنها طريقة لدفع مشغلات الأجهزة المحمولة ربما لدخول مساحة وحدة التحكم؟

Jenova Chen: هذا شيء لا أعتقد أنه يمكنني التعليق عليه [عليه] ، ولكن باستخدامك في المنزل لدي مثل Switch ، وجهاز كمبيوتر ، ولدي أيضًا هاتفي المحمول. لقد لعبت مؤخرًا الكثير من الألعاب الشيقة باستخدام Backbone ، إنها نوع من وحدة التحكم ذات المظهر المحول والتي يمكن توصيلها بهاتفك ، وهذا نوع من تحويلها إلى تجربة تشبه وحدة التحكم. هذا أمر سحري للغاية بالنسبة لي ، لأن كل شخص لديه هاتف هذه الأيام وأنت فقط تستخدم أدوات التحكم هذه. بالنسبة لي ، هذه مجرد خطوة أخرى نحو ذلك المستقبل حيث يكون كل شيء حياديًا ونحن محايدون للمنصة

NewHotGames: لقد تحدثنا سابقًا عن Journey ، مع اقتراب اللعبة من الذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها العام المقبل في عام 2022 ، كيف تنظر إلى تلك اللعبة على وجه الخصوص ، وما الذي تشعر به وكأنك أنجزتها؟

Jenova Chen: في كل عام في الذكرى السنوية ، هناك الكثير من اللاعبين الذين أحبوا Journey [الذين] سيخرجون ويلعبون وهناك الكثير من الأشخاص والأشخاص الجدد عبر الإنترنت. أعني اليوم أن Journey ليست فقط على PlayStation ، بل هي أيضًا على الكمبيوتر الشخصي الآن ، وهي موجودة في كل من متجر Epic و Steam ، وهي موجودة على نظام iOS الأساسي ، ونحن نحاول حقًا الحفاظ على Journey ، لأنه مع ألعاب الفيديو و جمع القطع الفنية ، كانت التكنولوجيا تمثل تحديًا. في الأصل تم تطوير اللعبة على PS3 وإذا لم نقم بترقية اللعبة مطلقًا ، فلن تتمكن من لعبها ، لذلك نحن سعداء جدًا لأننا نحاول إبقاء اللعبة لا تزال قابلة للعب. أيضًا ، كخليفة روحي لـ Journey ، لا تزال Sky تزدهر ، وسيتعرف الكثير من الأشخاص الذين لعبوا Journey على Sky والعكس صحيح. بالنسبة لي ، فإن كل لعبة تشبه الطفل ، ولذا فأنا أحبها كليهما.

NewHotGames: لقد ذكرت ترقيات هناك ، هل تعتقد أنه من المحتمل أن تقوم بترقية Journey للاحتفال بالذكرى السنوية القادمة؟

Jenova Chen: لا أعرف ذلك ، لأن Journey هو عنوان IP الخاص بشركة Sony. لكنني على ثقة تامة من أن Sky ستستمر في العمل وهناك الكثير من الأشياء المثيرة القادمة العام المقبل.

Sky: Children of the Light متاح الآن على iOS و Android و Nintendo Switch. تعرف على ما سيتم طرحه قريبًا في صفحة تواريخ إصدار لعبة الفيديو.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES