تبدو ألعاب MMO وكأنها وظيفة ثانية بالنسبة لي. إنها جداول بيانات تقوم بتشغيلها على جهاز الكمبيوتر ، حيث أجلس للعمل طوال اليوم. لا تعجبني فكرة طعن 20 ذئبًا للحصول على +1 لبعض الإحصائيات التي لا أهتم بها.
لقد جربت TESO و FF14 وحتى World of Warcraft ، لكنني دائمًا ما أرتد عليهم بعد اثني عشر ساعة. يوم الاثنين ، اشتركت في لعبة MMO ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها لا أشعر بها. Star Wars: The Old Republic تبدو وكأنها لعبة BioWare RPG مناسبة.
حيث عادة ما تسقط MMO بالنسبة لي هو في حقيقة أنني لا أعطي هراءًا منفردًا ما يطلبون مني القيام به. اذهب إلى هذه المنطقة واقتل عشرة من هذه الأشياء. عد. احصل على بعض XP وربما عنصر. افعلها مرة أخرى. أنا . لا تفعل. رعاية. الحوار في MMO موجود ليتم تخطيه. لم أتخطى سطرًا واحدًا في SWTOR.
قبل أن تهاجمني ، أعرف أن FF14 تبدو جيدة حقًا حقًا عندما تصل إلى التوسعات. ليس لدي الوقت لانتظار المباراة حتى تصبح جيدة. لديّ عام 2020 مزدحم للغاية بالتمرير عبر Twitter وتجاهل الرواية نصف المكتملة (Blood Meridian) على منضدة السرير. شدني SWTOR على الفور تقريبا.
يمنحك رهانات شخصية من الخفافيش. لا تبدأ القصة بالكوارث التي تنتهي بالعالم (لقد حصلنا على ما يكفي من ذلك في الحياة الواقعية ، هل أنا على حق؟) ، وبدلاً من ذلك ركز على شخصيتك – في حالتي ، Sith Inquisitor والعبد السابق الذي يحاول شق طريقه أعلى سلم القوة على الجانب المظلم من القوة.
خلال أول ساعتين لدي منافس وأفهم مكاني في العالم. أعرف أهدافي – أن أصبح سيثًا – ومن الواضح كيف أحتاج إلى تحقيق تلك الأهداف. بمجرد أن أنتهي ، هناك سبع قصص صفية أخرى – كل منها عبارة عن حملة كاملة بقصتها الخاصة لترويها – في انتظاري.
يمكنك أن تكون أي شيء من Jedi Knight إلى Bounty Hunter أو وكيل إمبراطوري – يبدو أن هذا الأخير هو قصة جيمس بوند-esque التي تجعلك تأخذ Sith Lord القوي بمكر وحيلة. يخبرني كل من شارك في اللعب أكثر أن “الأمور تسير فعلاً بمجرد أن تصل إلى التوسعات”. يبدو أن إحداها هي الأقرب إلى فرسان الجمهورية القديمة 3. أنا جالس هنا في مركبتي الشخصية ، مع مجرة بأكملها لاستكشافها ، وأتساءل كيف تصبح أفضل مما هي عليه بالفعل.
إنها لعبة MMO يمكنك أن تلعبها بمفردك. لديك رفقاء ينضمون إليك ويدردشون معك بين المهام ، تمامًا مثل ألعاب تقمص الأدوار للاعب واحد من BioWare. يمكنك أن تنحرف بعض منهم ، من الواضح. هناك خيار ونتائج ، أنت تشكل العالم من حولك ، ويمكنك أن تقرر قانونك الأخلاقي. إنها واحدة من تلك الألعاب التي تجعلك تختبئ في داخلك وتجعلك تفكر في الأمر عندما تفعل أي شيء آخر. حتى أنه أوقفني عن التمرير.
القيمة سخيفة أيضا. تم إطلاق SWTOR مجانًا للعب ويمكنك تجربة كل قصة صفية حتى نهايتها مجانًا. مخزونك مقيد وهناك حد أقصى لعدد الأرصدة التي يمكنك ربحها داخل اللعبة ، ولكن التجربة الأساسية موجودة كلها. إذا قررت أنك تريد الوصول إلى التوسعات ، فما عليك سوى الاشتراك لمدة شهر وستظل معظم الإضافات غير مقفلة إلى الأبد ، حتى إذا أنهيت فرعي بمجرد انتهاء الشهر.
شيء آخر أقدره حقًا هو قلة الطحن. لقد ركزت بشكل أساسي على المهام الرئيسية وتجاهلت الكثير من الحشو ، ومع ذلك فأنا ما زلت أعلى بخمسة مستويات حيث أحتاج إلى أن أكون من أجل وجهة نظري الحالية في القصة. إذا كان هناك شيء واحد لا يمكنني تحمله بشأن MMO ، فهو الطحن ، و SWTOR ليس لديه أي شيء حتى الآن. كما أن لديها ميزة أخرى على ألعاب MMO المعتادة: السيف الضوئي.
إذا كنت ، مثلي ، تستثمر في ألعاب Knights of the Old Republic ، فهناك أيضًا بعض المعارف الإضافية التي يمكنك البحث فيها. لقد قابلت بالفعل طائفة تعبد دارث ريفان – بطل (المفسدين) في اللعبة الأولى – وقد قيل لي أن هناك المزيد من أعمال ريفان القادمة. تعد ألعاب MMO الأخرى غير شخصية للغاية. أنت المختار ، في عالم مليء بالاختيارين. يضع SWTOR التركيز عليك بشكل مباشر و (حتى الآن) لا يخبرك أن مصير المجرة بأكملها بين يديك.
خذ الأسئلة التمهيدية لـ Sith Inquisitor. تبدأ في كوكب يسيطر عليه Sith وتحاول أن تصبح مبتدئًا للزعيم المظلم. كعبد سابق ، الرجل الذي يدربك يكره شجاعتك. بدلا من ذلك يفضل أحد منافسيك ؛ مساعد دارث Maul-esque الملبس بمستقبل واعد ، والذي يكرهك أيضًا. يتيح لك التركيز على هذه الديناميكية ، مما يجعلك تهتم بأسباب قيامك بالأشياء التي تقوم بها.
إنها BioWare تقوم بتطبيق ما تعلمته من قصص اللاعب الفردي على نوع MMO وتعمل بشكل جيد للغاية إذا كنت تفضل تلك الأنواع من ألعاب تقمص الأدوار على تلك التي يُطلب منك فيها مرارًا قتل 100 جرذ. بالنسبة للاعبين الذين يحبون هذا النوع من الأشياء ، يمكنك إجراء المهام البطولية وتكرار نقاط الاشتعال (الأبراج المحصنة الكبيرة) حتى يرضي دماغك البازلاء. جربه مجانًا ولن تشعر بخيبة أمل.