يعرض مصمم الألعاب الأول في World of Warcraft Jeremy Feasel والمدير الفني Frank Kowalkowski تفاصيل بعض التغييرات الكبيرة التي ستطرأ على MMO في Blizzard.
تم أخيرًا عقد BlizzConline الذي طال انتظاره في نهاية الأسبوع الماضي. مع تأجيل الحدث من خانة التقويم المعتادة لنهاية العام ، اضطررنا إلى الانتظار بضعة أشهر أخرى لسماع أخبار حول العدد الهائل من العناوين الناجحة في Blizzard. بالنسبة إلى World of Warcraft على وجه التحديد ، فهذا يعني أنه كان علينا الانتظار لفترة أطول للحصول على تحديث في التحديث على التحديث 9.1 وإلى أين نتجه بعد ذلك في Shadowlands.
على الرغم من العديد من الإعلانات الكبيرة التي عثر عليها المعجبون قبل أيام قليلة ، لا يزال هناك الكثير من الأخبار بالنسبة لنا للوقوف فيها حيث تم الكشف رسميًا عن أحدث رقعة WoW ، سلاسل الهيمنة ، إلى جانب مناطق جديدة ، الأبراج المحصنة ، الجبال ، الحيوانات الأليفة ، وماو (لن أتعب من هذا التورية).
خلال الحدث ، كان لدينا وقت للدردشة مع مصمم الألعاب الكبير في World of Warcraft Jeremy Feasel والمدير الفني Frank Kowalkowski للدردشة حول بعض التغييرات الكبيرة التي تسير في طريقنا ، بما في ذلك العودة إلى نظام ترس PvE Valor Points ، وهو Meta- Torghast جديد. نظام التقدم ، وميكانيكا اللحاق بالركب الصديقة البديلة ، والتقاليد المريبة على شكل Arthas وتلك الشائعات المربكة حول تطبيقات الأجهزة المحمولة.
NewHotGames: أول الأشياء أولاً ، كان الإعلان الكبير قبل BlizzConline هو إعادة تقديم نقاط Valor مرة أخرى إلى اللعبة ، كنظام نهب PvE للتوسع. كان الكثير من اللاعبين متحمسين عندما تم الإعلان عنه ، ولكن مع ظهور التفاصيل ، شعر الكثير أن النظام لا يذهب إلى المدى الذي يريدونه. هل هذه هي النسخة النهائية؟
جيريمي فيسل: أعتقد أن هناك بعض التوقعات التي حددها اسم “نقاط Valor” ، والتي ربما تم تغييرها قليلاً في هذا التكرار المحدد. من المهم التأكيد على أننا نبني هذه التعليقات التي حصلنا عليها لأشياء مثل Mythic + ونهب الغارة. هذا هو تكرار التصحيح 9.05 الخاص بنا لنقاط Valor. إنه موجود في PTR الآن ، لذلك نتطلع إلى رؤية تعليقات اللاعبين. إنه نظام نرغب في مواصلة تكراره في المستقبل ، لذا توقع رؤية تغييرات تفاعلية في سلاسل الهيمنة.
NewHotGames: تم الإشادة بالعاصفة الثلجية مؤخرًا لإدخالها إصلاحات عاجلة سريعة لأشياء مثل قطرات Anima ومتطلبات Torghast التي كان يتعين على اللاعبين تقليديًا انتظارها بالكامل. هل يمكننا توقع المزيد من نفس الشيء في المستقبل؟ هل سيكون لدى Shadowlands نظام تحديثات أكثر مرونة؟
جيريمي فيسل: هذا هو هدفنا. نريد أن نكون مستجيبين قدر الإمكان ، ولكن أن نكون مسؤولين في كيفية استجابتنا. لقد أجرينا إصلاحات عاجلة على تلك العناصر التي ذكرتها لأنها مشكلات مهمة في الوقت الحالي ، ولم يكن إجراء هذه التغييرات يعيق طريقة اللعب.
لقد تأخرنا قليلاً في إجراء تغييرات كبيرة حقًا ، على أشياء مثل صلاحيات فئة العهد ، لأن الكثير منا من عشاق RPG الكبار والمهووسين بالإحصائيات قرروا بالضبط ما ستكون تركيبة العهد الخاصة بمواصفات الفصل في وقت مبكر جدًا ، وإلقاء مجموعة من المفاتيح في هذه العملية أثناء رفع المستوى سيجعلك تشعر وكأنك لا تستطيع اتخاذ أي قرارات حازمة لأن Blizzard ستستمر في تلميع الأشياء من حولك.
نشعر أن البقع الأكبر ، مثل سلاسل الهيمنة ، هي الأفضل عند إجراء التغييرات الأكثر جوهرية. ولكن حتى التصحيحات الصغيرة ، مثل 9.05 ، تعتبر رائعة لأنه يمكننا منح اللاعبين الكثير من التنبيهات حول التغييرات في الطريق. كما أنها تتيح لنا الفرصة للنظر في تكلفة التغييرات في تلك المواقف. هناك شيء سننظر إليه بعناية وهو ما إذا كنت لاعبًا بحد أقصى شهرة ونعمل على تحسين قدرة Venthyr Convention ، وأنت كيريان وتشعر أنك بحاجة إلى المبادلة ، فلنجعل ذلك عملية سلسة قدر الإمكان. نريدك أن تشعر أنه يمكنك اتخاذ هذا الاختيار أثناء تغييرات التصحيح الكبيرة.
فرانك كوالكوفسكي: تتمثل إحدى ركائز فريقنا في أن التعليقات هي هدية. سواء جاء ذلك من منتدى أو منشور على وسائل التواصل الاجتماعي أو فريقنا الخاص ، فإننا نستمع. عندما نفعل شيئًا مثل تغيير Valor Point ، يمكننا استخدام تصحيح أصغر مثل 9.05 لأننا نعلم أنه سيكون لدينا وقت على PTR للسماح لهذا بالامتصاص وتوفير فرصة للأشخاص لإعطائنا ملاحظات قبل طرحها للمجتمع بأكمله.
NewHotGames: عندما تم إطلاق Shadowlands ، نظرًا لنقص أنظمة مثل Artefact Weapons أو Azerite Powers ، كان التوسع أكثر ملاءمة مما رأيناه في السنوات الأخيرة. ولكن عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل الحصول على معدات أسطورية ، فمن الصعب أن تنشغل بها. لقد ذكرت هناك رغبتك في تسهيل التبديل بين العهود المختلفة. هل ستكون هناك أنظمة مطبقة لإجراء التعديلات؟
جيريمي فيزل: بالتأكيد. لقد أصبح جوهر ما نقوم به لتحديثات المحتوى الكبيرة. لقد رأيت أشياء متشابهة جدًا ، على سبيل المثال ، في Nazjatar و Mechagon مع أشياء مثل نظام التروس القاسي. أحد الأشياء التي نبحث عنها بجدية الآن هي إذا كنت لاعبًا جديدًا أو عائدًا ، كيف سيبدو أسبوعك الأول في Chains of Domination؟ نريدك أن تكون قادرًا على اللحاق بأصدقائك بسرعة نسبيًا ، وهناك أكثر من مجرد شهرة مرتبطة بذلك. هناك قوى Anima و Stygia و Torghast وقدرات المرافق للتنقل عبر Maw وحوله.
إن النزول إلى Maw للقيام بالفصل الأول من مهامك في Chains of Domination سيتطلب منك فقط القيام بالمهمتين الأوليين لعهدك ، ولكن بعد ذلك سنعيدك إلى المناطق الجديدة في اعتداءات العهد تقريبًا في الحال.
باعتباري لاعبًا بديلًا ، أشعر بالحماس الشديد لإجراء تحديثات محتوى كبيرة مثل هذا لأنه يعني أن كل بديل أبدأ تشغيله سيكون قادرًا على الانتقال عبر مجموعة من مستويات الشهرة والحصول على مجموعة من الأنيما والحصول على مجموعة من العتاد الرائع على الفور وابدأ في الزنزانة على الفور ، وهو شعور رائع دائمًا.
NewHotGames: مع Shadowlands ، هناك طريقة جديدة للوصول إلى المستوى الأقصى باستخدام نظام Thread of Fate. لكن اللاعبين أدركوا بسرعة أن اختيار القيام بخط مهمة القصة يجعلك في الواقع أسرع من النظام الجديد. هل ستكون هناك تعديلات مع اقترابنا من 9.1 لمساعدة الأشخاص في الوصول إلى حيث يحتاجون بشكل أسرع؟
جيريمي فيسل: نعم ، سنستمر في إجراء بعض التعديلات على جودة الحياة طوال الفترة المتبقية من عمر Shadowlands. نحن نحب النظام وكذلك طريقة التسوية الجديدة “Chromie time”. لقد حقق مستوى الضغط تجربة تسوية سلسة للغاية ونريد مواصلة تحسين هذا النظام ، لذلك نتوقع أن نرى المزيد منا حول كل هذه الأشياء في المستقبل مع استمرارنا في إضافة التحسينات.
NewHotGames: لنتحدث قليلاً عن Torghast. بحلول نهاية التحديث Patch 9.0 ، يصل اللاعبون بالفعل بشكل منتظم إلى غطاء Soul Ash الخاص بهم وحتى يقومون بإخلاء ممرات Twisting. لقد ذكرت أنه ستكون هناك طوابق جديدة في 9.1. هل سنشهد زيادة في الصعوبة؟ ماذا عن المكافآت المتزايدة؟ ما هي التغييرات الوظيفية الفعلية هناك؟
جيريمي فيسل: أعتقد أن هذا هو السؤال المهم. بمجرد أن نقول ، “مرحبًا ، نحن نصنع جناحًا جديدًا بالكامل ، ولديها فن جديد ، ولديها أعداء جدد ،” من المحتمل أن يكون الكثير من اللاعبين الذين أنهوا Twisting Corridors وانتهوا بطحن Soul Ash الخاص بهم قائلا: “حسنا ، ولكن ماذا أفعل من ذلك؟”
أنا أستمتع بلعب Torghast بنفسي من أجل المتعة فقط لأنني لاعب روجلايك قليلاً لذا لدي نفس السؤال ، وهذا شيء قيد المناقشة بنشاط الآن. نريد إنشاء نظام تقدم ميتا جديد لـ Torghast يحتوي على شيء لكل من اللاعبين الذين نفد منهم Torghast واللاعبين الذين يواجهون مشكلة ويشعرون بعدم المكافأة. نظام لا يساعدك فقط على الشعور بأنك تحرز تقدمًا ، حتى لو لم تكن قادرًا على إكمال الجري ، ولكنه يحتوي أيضًا على العديد من الأشياء التي يمكن للاعبين التباهي بها والحصول عليها. ليس لدينا الكثير لنعلن عنه اليوم ، ولكن كل ذلك قيد المناقشة الآن.
NewHotGames: مع وجود WoW للعديد من الفئات والمواصفات وصلاحيات العهد الآن ، هل من الصعب إنشاء مستوى التنوع المطلوب لمحاكاة شعور roguelike؟ نرى بشكل عام الكثير من نفس قوى الأنيما تظهر في كل مرة نمر فيها في الجري. هل Torghast مجرد “ضوء” roguelike؟
جيريمي فيزل: من الأشياء التي نبحث عنها ، سواء في الإصدار 9.05 أو بطريقة أكبر وأكثر جوهرية في سلاسل الهيمنة ، توضيح حقيقة أنك تعرف بالضبط ما الذي يجب أن تختاره في كل تشغيل أقل من الوضع الراهن. سنقوم بتلميع وتغيير الكثير من تلك القوى غير المستغلة وغير المستغلة بشكل كافٍ وننظر فيما إذا كان كل شخص لديه على الأقل زوجان من تلك القوى التي تغير أسلوب اللعب. سيكون هذا محور التركيز في البقع التالية.
NewHotGames: توجد حاليًا طريقة واحدة فقط للحصول على Legendaries. يؤدي ذلك إلى أن اللاعبين الذين يريدون فقط حماية الأصناف النباتية أو يريدون الإغارة عليهم يجب عليهم إكمال Torghast على الرغم من أنه ليس المحتوى الذي يريدون لعبه. هل من العدل أن نتوقع من اللاعبين استخدام نظام جديد ليظلوا قادرين على المنافسة مع طريقة اللعب التي يريدون تنفيذها؟
جيريمي فيسل: حسنًا ، أعتقد أن الشيء الذي نبحث عنه دائمًا هو أفضل طريقة لمنح اللاعبين تجربة لعب مدمجة مع تحديد ما يجعل السرد منطقيًا للتوسع. منذ WoW الكلاسيكي ، كان PvPers يخوض غارات ثم يخرج إلى Silithyst لتعدين مجموعة كاملة من Thorium من أجل صنع معداتهم. إذا كنت ذلك اللاعب التنافسي المتميز ، فستبحث دائمًا عن تلك الميزة ، لذا فإن أشياء مثل خطوط المهام الأسطورية ستكون دائمًا شيئًا تريد القيام به. الأمر متروك لنا لجعل هذه الألعاب رائعة وممتعة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين.
NewHotGames: الشيء الذي عثر عليه اللاعبون والصحافة قبل بضعة أسابيع هو تقرير أرباح Activision الفصلية ، مشيرًا إلى أنه بالنسبة لألعاب Blizzard – بما في ذلك World of Warcraft – سيكون هناك تركيز قائم على الهاتف المحمول في المستقبل. ما مقدار الدور الذي سيلعبه الجوال في مستقبل WoW؟
فرانك كوالكوفسكي: سأحيلك مرة أخرى إلى هذا البيان. ليس لدينا الكثير لنتحدث عنه هنا. نحن هنا للحديث عن سلاسل الهيمنة. هذا هو المكان الذي ينصب فيه تركيز فريقنا الآن.
جيريمي فيسل: ومع ذلك ، نحن سعداء جدًا بنجاح نظام مهام الجوال الخاص بنا. لقد شهد تطورًا رائعًا في Shadowlands ، وستستمر في رؤيتنا ندعم هذا النظام خلال تطوير Shadowlands.
NewHotGames: إذن ، لن ننشر صحف يومية على هواتفنا في أي وقت قريبًا؟
جيريمي فيسل: أعتقد أنه سيكون أكثر متعة عندما تكون هناك على الأرض في أزيروث ، وتنثر الأشياء بالكرات النارية.
NewHotGames: بالحديث عن أزيروث ، أود أن أتحدث إليكم قليلاً عن تقاليد سلاسل الهيمنة. لقد رأينا الكثير من الشخصيات حتى الآن في Shadowlands من تاريخ Warcraft ، ولكن بالنظر إلى نطاق الحياة الآخرة ، لا يزال هناك الكثير من الوجوه الشهيرة التي لم نصادفها بعد. هل لديك أي خطط باستخدام 9.1 لتظهر أي وجوه مألوفة أكثر؟
جيريمي فيسل: كان هذا بالتأكيد أحد الأشياء التي ظهرت في وقت مبكر جدًا في تطوير Shadowlands. لقد أنشأنا قائمة كبيرة حقًا من الشخصيات المختلفة التي أراد الجميع رؤيتها في Shadowlands ، ولكن يمكنك فقط سرد الكثير من القصص. لقد كان من الممتع من منظور التطوير مشاهدة هذه المقالات الجديدة التي تظهر بشكل دوري حيث يجد شخص ما شخصية ربما تكون تحت اسم مختلف ، وهي الآن سنجاب في زاوية Ardenweald أو شيء من هذا القبيل ، أو “أوه لقد وجدت هذه الشخصية التي تم ذكرها مرة واحدة” في هذا الكتاب’. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن شخصيات رئيسية من تقاليد واو وما هي العذابات التي قد يتعرضون لها في الحرم الداخلي للسجان؟ نعم ، سيكون هناك وجهان مألوفان هناك.
NewHotGames: بعيدًا عن رأسي في Revendreth السينمائية ، كان Garrosh بالتأكيد هناك لكننا لم نر وجهه بعد. هل هناك أي أسماء كبيرة يمكن أن نتوقعها في المقدمة والوسط في 9.1؟
جيريمي فيسل: هناك.
NewHotGames: مع الكشف السينمائي ، صُدم الكثير من الناس لرؤية Anduin يتجه نحو الجانب المظلم. لقد كان Bad-uin رائجًا بالفعل.
جيريمي فيسل: هناك فن للمعجبين بالفعل. انه رائع.
NewHotGames: هناك بعض التناسق الواضح للغاية مع Arthas هناك ، حتى مع النوتات الموسيقية في السينما. يبدو أنك توضح أن Anduin ليس مسؤولاً عن أفعاله – هل هذا يعني أن Arthas لم يكن مسؤولاً عن عمله في Warcraft 3 و Wrath of the Lich King؟
جيريمي فيسل: هناك عنصر من أساطير Warcraft قد لا نعود أبدًا ونكون صريحًا للغاية لأنه سيكون أكثر إثارة للاهتمام إذا ظل لغزًا. عندما كنت تلعب Arthas في Warcraft 3 هل كنت كذلك؟ هل كان هذا شخص آخر؟ هل كان ذلك هو السجان؟ نحن نعلم الآن أن السجان كان له تأثير هناك على الأقل ، ولكن كم من ذلك كان متأصلًا في من كان أرثاس؟
لقد أنشأنا الكثير من أساطير Arthas في جميع الكتب ورواية القصص من حوله ، وأعتقد أنه سيكون من السيئ تقريبًا تحديد الأشياء كثيرًا هناك. الكثير من الناس لديهم قصة Arthas الخاصة بهم. أعتقد أيضًا أنه من المهم من حيث كيفية تأثيرها على قصص Sylvanus و Anduin أننا سنستمر في Chains of Domination ببعض الطرق الكبيرة حقًا.
NewHotGames: لقد قلت من قبل إنك تخطط لقصص عدة توسعات مقدمًا ، ولكن ما مدى تغييرك للأشياء في منتصف التوسيع بناءً على تعليقات المعجبين؟ خاصة بالنسبة لبعض المشاهد الأكثر إثارة للصدمة مثل Sylvanas وهي تحرق Teldrassil مرة أخرى في Battle for Azeroth ، هل سبق لك تغيير جوانب القصة بناءً على ردود الفعل السلبية ، أو هل تم إطلاقها دائمًا؟
جيريمي فيسل: فيما يتعلق بالجانب السردي للأشياء ، نبدأ بخطة عالية المستوى حول الطريقة التي نريد أن تسير بها جميع الأقواس الكبيرة ، ولكن بمجرد أن نبدأ في الوصول إلى الأرض وإضافة خطوط المهام شخصيات ومهام جانبية إضافية ، واكتشاف المزيد من الأفلام السينمائية الصغيرة التي تراها في مناطق مختلفة وفي مهام نهاية اللعبة في ما بين السينمائيات الكبيرة داخل اللعبة والسينمائية فائقة الدقة الكاملة ، فهذه بالتأكيد لها تأثير على مستقبل. لذلك قد يكون لدينا قوس عام ، ولكن أين تذهب الشخصيات بالضبط وكيف تعمل غالبًا يمكن أن تتغير خلال مسار التطوير.
بعد قولي هذا ، في هذه المرحلة من قصتنا لـ Shadowlands ، نحن نسير بقوة إلى الأمام. نحن نوعا ما في الفصل الأوسط من تلك القصة – قسم الأشرار حيث يمكننا رؤية ما ينوي الأشرار فعله. بالنسبة لهذا القوس على وجه الخصوص ، لدينا فكرة جيدة عن المكان الذي نريد أن نتجه إليه بعد ذلك ، وسترى القليل من ذلك في ختام الغارة الجديدة بمجرد فتحها. أعتقد أن اللاعبين سيرتبكون بهذا الأمر.
NewHotGames: السؤال الأخير ، إذن. ما هي أكبر طريقة يتم من خلالها تغيير أسلوب اللعب اليومي في لعبة Chains of Domination عند إطلاقها؟
فرانك كوالكوفسكي: يعتمد الأمر كثيرًا على نوع اللاعب الذي أنت عليه ، وأعتقد أن سلاسل الهيمنة لديها شيء يلائم الكثير من أنماط اللعب المختلفة. سيكون هناك أشخاص رأوا ذلك القط الوسيط الأليف الذي سيفعل كل ما في وسعه للحصول على ذلك ، ولكن إذا كنت أكثر في محتوى المجموعة ، فستضرب العملاق الجديد “Tazavesh” وتستعد لـ جرب الأوضاع الصعبة هناك واستكشف القليل من تقاليد الوسيط. من الواضح ، إذا كنت مهاجمًا أسطوريًا ، فنحن نعرف ما ستفعله في اليوم الأول. أعتقد أن روتينك اليومي سيعتمد حقًا على المحتوى الذي تنجذب إليه. وأعتقد أن هناك الكثير من المحتويات الجديدة المختلفة لخدمة أي أسلوب لعب لديك.