الرئيسيةNewsالرسوم المتحركة للوجه The Last of Us Part 2 هي "لا شيء...

الرسوم المتحركة للوجه The Last of Us Part 2 هي “لا شيء يشاهده أي شخص في الألعاب”

تم الكشف مؤخرًا عن أن الرسوم المتحركة للوجه The Last of Us Part 2 هي نظامية ، مما يعني أن التقاط الوجه لم يتم استخدامه لتحريك أقسام اللعب.

يشير هذا على وجه التحديد إلى اللعب من لحظة إلى لحظة – من الواضح ، تم تصوير القطع من قبل أشخاص حقيقيين باستخدام التقاط الوجه / الحركة. ومع ذلك ، كشف مصمم في Naughty Dog مؤخرًا عن أن هذا كان’ر بالضرورة الحالة عبر المجلس.

نشر روجر كلارك ، الذي يلعب دور آرثر مورجان في Red Dead Redemption 2 ، تغريدة عن الجزء الأخير من The Last of Us Part 2 وهو أفضل ما لديه “ينظر حتى الآن.” تحقق من ذلك أدناه – أو اقرأ المقابلة الرائعة مع Clark حول Red Dead Redemption 2.

كمشجع حرب النجوم الذين لم يفعلوا ذلك’t مثل Last Jedi ، لن أنتقد أولئك الذين لا يحبون # TLOU2 ، ذلك’بخير لكنني منغمس تماما. إنه’ق معلما في الوسط. أفضل التقاط الوجه الذي رأيته حتى الآن إلى جانب العروض الممتازة والتصميم ووتيرة سرد القصص

– روجر كلارك (@ rclark98) 20 يونيو 2020

رد نيل أوشيتيل ، أحد كبار مهندسي الصوت في Naughty Dog ، على كلارك ، مقسمًا كيف أن الرسوم المتحركة للوجه الجزء الأخير من The Last of Us هي في الواقع نظامية ، ولماذا’كبيرة.

شيء واحد قد لا تلاحظه هو أن جميع الرسوم المتحركة للوجه (وليس السينمائية) هي نظامية. إنه’ليست التقاط الوجه. إنه’نظام مذهل صممه الرسوم المتحركة كيث باتشيلو (ليس على تويتر). إنه’مثل أي شيء لم يره أحد من قبل في الألعاب.

– Neil Uchitel (neiluchitel) 20 يونيو 2020

“شيء واحد قد لا تلاحظه هو أن جميع الرسوم المتحركة للوجه (وليس السينمائية) هي نظامية,” يكتب Uchitel. “إنه’ليست التقاط الوجه. إنه’نظام مذهل صممه الرسوم المتحركة كيث باتشيلو (ليس على تويتر). إنه’مثل أي شيء لم يره أحد من قبل في الألعاب.”

تقسمه Uchitel إلى مزيد من التفاصيل في تغريدة للمتابعة ، والتي يمكنك التحقق منها أدناه.

يجعلها بحيث لا جميع الوجه في اللعبة’ر بحاجة إلى أن يكون مرتبطا باليد. يتم تمييز خطوط الحوار بعاطفة من قائمة كبيرة ، ويعرض الحرف العاطفة أثناء قول الخط بسلاسة. كل حرف له مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة به. إنه’الصورة الرائعة تماما.

– Neil Uchitel (neiluchitel) 20 يونيو 2020

“يجعلها بحيث لا جميع الوجه في اللعبة’ر بحاجة إلى أن يكون مرتبطا باليد,” هو يكتب. “يتم تمييز خطوط الحوار بعاطفة من قائمة كبيرة ، ويعرض الحرف العاطفة أثناء قول الخط بسلاسة. كل حرف له مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة به. إنه’الصورة الرائعة تماما.”

مرة أخرى ، هذا ينطبق فقط على اللعب الفعلي. تم تصوير قطع سينمائية من قبل الممثلين ، ولا’ر توظف نفس الخوارزمية.

اذا أنت’لقد حصلت على الجزء الأخير من The Last of Us ، تأكد من مراجعة مراجعتنا أولاً ، والتي منحتها علامات كاملة ووصفتها بـ “تحفة معرفة الجيل.” أيضًا ، تحقق من الفيديو الذي يسلط الضوء على مدى قوة الغيتار في اللعبة في The Last of Us Part 2. غطينا الكثير من المسارات الرائعة من Soundgarden إلى Pink Floyd إلى Chris Isaak وما بعده.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES