تم الإعلان لأول مرة في نوفمبر الماضي ، Vampire The Masquerade Battle Royale من Sharkmob الآن تحمل عنوان – Bloodhunt – وألفا مغلقة تبدأ في 2 يوليو.
شاهد على يوتيوب
كان عشاق Vampire The Masquerade في لعبة أفعوانية عاطفية فريدة على مدار العامين الماضيين. بعد عقد ونصف كامل بعد أن أصبحت Bloodlines لعام 2004 نجاحًا كبيرًا – شائعًا بسبب العمق الهائل لعالمها وقصتها وشخصياتها ، وعلى الرغم من عيوبها الفنية العديدة – علمنا أننا كنا نحصل على التكملة التي توقف معظمها عن الجرأة على أمل.
كما يدرك معظم الناس الآن ، أصبح التطوير على Bloodlines 2 غارقًا في الصعوبات. في الآونة الأخيرة ، بعد عدة تأخيرات ، تم تأجيل تاريخ الإصدار المخطط له من عام 2021 تمامًا ؛ وتم سحب المطور Hardsuit Labs من المشروع ، مع استمرار الناشر Paradox Interactive في تسمية خليفتهما بعد أربعة أشهر. أصبح حماس المعجبين بالمشروع الآن ، بشكل مفهوم ، أكثر حذراً مما كان عليه في السابق. ومع ذلك ، تمكن أعضاء “العائلة” من الشعور بالارتياح في حقيقة أنها لم تكن اللعبة الوحيدة التي يتم العمل عليها باستخدام IP.
لكي نكون صادقين بشدة ، فإن Bloodhunt تبرز بين مجموعة ألعاب الفيديو الحديثة والقادمة من VTM ، والتي تتكون بخلاف ذلك من ألعاب تقمص أدوار روائية وروايات مرئية من مطورين بما في ذلك Draw Distance و Choice of Games و Big Bad Wolf.
على الرغم من أنها تتميز بأساليب لعب مختلفة ، إلا أن كل لعبة فيديو Vampire The Masquerade حتى الآن كانت من النوع الذي يسمح بسرد القصص الغنية – مناسب عندما تكون المادة المصدر عبارة عن لعبة تقمص أدوار منضدية والتي تفضل غالبًا المؤامرات البطيئة على القتال سريع الخطى. معركة ملكية … لا سيما ليست كذلك قد يقول البعض على العكس تمامًا.
في الأسبوع الماضي أتيحت لي الفرصة للعب بعض مباريات Bloodhunt بنفسي ، بالإضافة إلى إجراء محادثة مع العديد من أعضاء فريق التطوير في Sharkmob.
أول ما أدهشني – وربما كان مفاجأة أكثر مما ينبغي – هو أن اللعبة شعرت حقًا وكأنها Vampire The Masquerade. باعتباري شخصًا أعاد عرض Bloodlines الأصلية تقريبًا سنويًا منذ إصداره ولديه نسخة من الكتاب المرجعي للطاولة V5 على مائدة سريري ، أدركت أثناء تجول في شوارع براغ في منتصف الليل في برنامج Bloodhunt التعليمي أن الجو كان مألوفًا للغاية.
تبين أن ذلك كان أكثر من مجرد تقليد جيد. أوضح Martin Hultberg ، مدير IP & Comms في Bloodhunt: “لقد صممنا مظهر لعبتنا بالتوازي مع V5”. “أعتقد أننا أثرنا عليهم كما أثروا علينا”.
يمتد هذا إلى ما هو أبعد من شكل اللعبة وإحساسها أيضًا. على الرغم من أن بناء ما قبل ألفا الذي لعبته كان يركز بشكل أساسي على ميكانيكا المعركة الملكية ، فمن الواضح أن التقاليد ورواية القصص قد أعطيت مساحة متزايدة في اللعبة أيضًا.
“لقد بدأنا في تطوير لعبتنا في نفس الوقت الذي كانوا يضعون فيه اللمسات الأخيرة على الإصدار الأخير من كتاب القواعد الأساسي ، لذا فإن الكثير من العناصر لدينا هي في الواقع جزء من المؤامرة الوصفية الأساسية” ، تابع هولتبرج. “لدينا نقطة زمنية محددة للغاية ، لدينا قصص نرويها مرتبطة بالسرد […] تتكامل قصصنا وشخصياتنا جيدًا مع القصة الأكبر لـ Vampire The Masquerade.”
خلال فترة عملي في اللعبة ، كنت مفتونًا لاكتشاف أنها تحتوي على علامة تبويب دفتر يومية واسعة النطاق. عندما تكتشف العناصر وتواجه الشخصيات في اللعبة ، تملأ إدخالات دفتر اليومية الخلفية الدرامية ذات الصلة. سيكون الكثير من هذا مألوفًا للاعبين الذين عملوا مع VTM لفترة طويلة ، ولكن هناك الكثير من الأشياء الجديدة للاعبين المتمرسين أيضًا.
من الواضح أن أعضاء فريق التطوير جميعهم متحمسون لمشجعي Vampire The Masquerade بأنفسهم – لقد كان البعض يتابع الملكية منذ نشر TTRPG الأصلي في عام 1991. لقد كنت فضوليًا ، إذن ، كيف جاءت فكرة VTM battle royale.
يعزو Hultberg القرار إلى رغبة صاحب الترخيص في تجربة اتجاهات مختلفة وجذب جماهير جديدة. “عندما بدأنا هذه اللعبة في عام 2017 ، كنا نتحدث إلى Paradox حول خططهم ، وماذا يريدون القيام به مع [VTM] ، وشعروا أنهم يتمتعون بتغطية جيدة إلى حد ما لجانب آر بي جي. لكنهم اشتبهوا أيضًا في وجود فرصة للوصول إلى جمهور أوسع بكثير من خلال طريقة أكثر توجهاً نحو العمل أو تركز على العمل على نفس الكون “.
وفي الوقت نفسه ، يشعر كريج هوبارد ، مدير اللعبة ، أن Bloodhunt يمكن أن توفر شيئًا مفقودًا من كل لعبة فيديو VTM حتى الآن: “من ناحية طريقة اللعب ، Vampire The Masquerade هي لعبة اجتماعية ، ولكن الكثير من التفسيرات كانت حتى الآن ألعاب لاعب واحد. وهو أمر رائع لأنه يتيح لك القيام بجانب سرد القصص ، لكنك تفوتك التفاعلات الاجتماعية “.
“ربما لا يوجد الكثير من التعقيد الاجتماعي في [معركة ملكية] ، ولكن لا يزال هناك جانب اجتماعي للعمل مع فرقتك وضد الأعداء. وبطريقة غريبة ، فإنه يلتقط نوعًا ما جانبًا من Vampire The Masquerade لم أتمكن من الحصول عليه من ألعاب اللاعب الفردي التقليدية. شخصيًا بصفتي معجبًا ، أعتقد أنه أمر مثير للاهتمام حقًا “.
يسارع المنتج ديفيد سيرلاند إلى تسليط الضوء على جانب آخر من لعبة Bloodhunt التي يعتبرها مزيجًا غير عادي من الإثارة ورواية القصص: “أريد أن أذكر ذلك لأنني ناضلت من أجل البقاء في اللعبة: مساحة Elysium الاجتماعية التي تهبط فيها ، وهي مساحة كبيرة جدًا ليس شائعًا حقًا في لعبة الحركة ، لكنني أعتقد أن هذا يمكن أن يكون وسيلة رائعة لنا لتجسيد ذلك بمرور الوقت ، سواء على الجانب الاجتماعي – اللعب المنظم وهذا النوع من الأشياء – ولكن أيضًا الجانب السردي. ”
يبدو أن Elysium – المصطلحات التي سيتعرف عليها معجبو VTM على أنها تشير إلى منطقة حظر القتال ، والتي تم استخدامها في مرحلة ما قبل ألفا كمنطقة انتظار أثناء إجراء التوفيق بين الأطراف – سيكون لها دور أكثر أهمية للتخفيف من الخطورة. لقد تحدثت مع ثلاث شخصيات غير قابلة للعب أثناء وجودي هناك ، وتعرضت لمؤامرات سياسية كلاسيكية من VTM أكثر مما كنت أتوقع.
كنت ألعب بشخصية Brujah ، وفوجئت عندما طلب مني ممثل عشيرتي في الإليزيوم أن أقوم بمهمة جانبية مطاردة الفوضويين في المدينة. المهمة نفسها لم تكن في مرحلة ما قبل ألفا التي لعبتها ، ولكن إذا كانت علامة على مهام القصة القادمة ، فأنا مهتم رسميًا.
مثل معظم الألعاب في نوع battle royale ، هناك نية واضحة لتحديث Bloodhunt بانتظام بمحتوى جديد. كان سيرلاند حريصًا على التأكيد على أن كلاً من مدينة براغ وفضاء الإليزيوم سوف “يتطوران باستمرار ، إضافة إلى التغيير والتغيير” ، وأن هذا سيشمل سرد القصص البيئية بالإضافة إلى تحديات أسلوب اللعب.
عندما طرحت هذا – مشيرًا بشكل خاص إلى اكتشاف مروع قمت به خلال الحدث ، لجذع مخترق مدسوس بعيدًا في إحدى حدائق السطح الأنيقة في براغ – وافق هولتبرج: “نريد بالتأكيد قيادة استكشاف الخريطة ، و تتمثل إحدى طرق القيام بذلك في إخفاء القصص الصغيرة والأشياء التي يمكنك اكتشافها “.
الآن أريد حقًا معرفة ما إذا كان هناك قاتل متسلسل كامن في عالم Bloodhunt.
قبل انتهاء مقابلتنا ، شعرت أنني بحاجة إلى مخاطبة الفيل في الغرفة: الإنتاج المضطرب لـ Bloodlines 2 ، وما إذا كان مطورو Bloodhunt قد شعروا أن IP ككل قد تضرر بسبب الشكوك المحيطة باللقب الرئيسي.
كان رد هولتبرج إيجابيًا: “لا أعتقد ذلك ، لأنني بصراحة أعتقد أنه عالم قوي جدًا لدرجة أنه يقف جيدًا بمفرده” ، كما يقول. “وبكل إنصاف ، نحن لسنا مرتبطين بتلك اللعبة الأخرى بأي شكل من الأشكال ، نحن لعبتنا الخاصة ، إنها تحدث فقط في نفس عالم اللعبة. لا أرى أنها مشكلة كبيرة بالنسبة لنا ، على الرغم من أنني أتطلع إلى لعب [Bloodlines 2] بنفسي ، لذلك كان الأمر محزنًا بالنسبة لي “.
يوافق هوبارد: “لم نسمع أي رد فعل عنيف أو أي شيء من هذا القبيل ، أو أي نوع من المشاعر القاتمة حيال ذلك.”
الآن بعد أن عرفت المزيد عنها ، سأعترف أن لعبة Bloodhunt لا تزال تبدو غريبة بالنسبة لي. كإعداد للقتال الملكي ، من الصعب تصور عالم الظلام القاتم الذي يتنافس مع الجاذبية شبه العالمية للعبة مشرقة وممتعة مثل Fortnite أو Apex Legends. ومن ناحية أخرى ، أظن أن هناك الكثير من عشاق VTM منذ فترة طويلة والذين لن يتم التقاط خيالهم ببساطة من خلال فرضية لعبة تركز بشكل أساسي على الحركة تدور أحداثها في العالم.
هل ستنتهي لعبة Bloodhunt ، كما يأمل مطوروها ، بالوصول إلى جمهور أوسع من ألعاب VTM الموجهة نحو القصة؟ أم هل سينتهي الأمر بجذب (ما أعتقده) بشكل أساسي إلى مجموعة متخصصة إلى حد ما: المعجبون الموجودون مسبقًا في المكان ، في السوق من أجل معركة ملكية تناسب جمالياتهم؟
بصفتي من محبي Vampire The Masquerade لسنوات عديدة ، يمكنني على الأقل أن أقول إن أي مخاوف لدي بشأن مكان اللعبة في عالم الظلام الأوسع قد خففت إلى حد كبير من خلال ما رأيته في طريقة لعب ما قبل ألفا.
من الواضح أنه لا يزال هناك الكثير ليأتي قبل إصدار اللعبة ، لكنني متفائل لأنني أعلم أنه تم تطويرها من قبل فريق من المشجعين المتحمسين للإعداد ، وأن قرار صنع معركة ملكية – بينما بلا شك خارج -the-box – تم دمجها بعناية في المهمة الإبداعية الأوسع لـ Vampire The Masquerade and the World of Darkness.
يمكنك معرفة المزيد حول Vampire The Masquerade: Bloodhunt على صفحة Steam الخاصة بها ، أو الاشتراك في الإصدار ألفا المغلق عبر موقع اللعبة على الويب.