في فعل من الخيانة الحقيقية ، قمت بتشغيل ظهري إلى PlayStation ، نحو جاذبية مغرية لـ Xbox Series S . لقد اعتقدت منذ فترة طويلة أن السلاح للأجيال التي تتحرك إلى الأمام لم تعد حصرية فردية ، ولكن وليمة حقيقية من الألعاب المتاحة للتنزيل واللعب على الفور – وفي الوقت الحالي ، Xbox Game Pass هي أداة قوية في حزام Microsoft. هناك مجموعات كلاسيكية مثل سلسلة Gears و Halo ، إلى جانب مجموعة كبيرة من عناوين المكتبات ، ولكن كانت هناك لعبة كنت أعود للعبها منذ الإعلان عنها ، وكانت تلك اللعبة SboSidian’s Grounded .
المكان المثالي للعب على الأرض ، وبدون إفراغ محفظتك.
أنا من محبي ألعاب البقاء على قيد الحياة – لقد نشأت على Minecraft (الذي لم يفعل ، حقًا؟) و Endnight Games ‘The Forest هي بلا شك واحدة من المفضلة في الجيل الأخير. ما يظهر أولاً كأنها لعبة بقاء بسيطة سرعان ما تنهار في هذه الشبكة المعقدة من الذكاء الاصطناعي الذكي ، ورواية القصص Lovecraftian والغموض البيئي. ولمرة طويلة ، لم أجد لعبة أخرى جعلتني ألصق على أريكتي ، وألعب في الساعات الأولى. الى الآن.
يشبه إلى حد كبير الغابة ، فإن الافتتاح الأولي للأساس يقودك إلى تصدق أنت تفهم البيئة التي تتناولها ، قبل سحب السجادة من أسفل لتكشف عن فورنيو من الألغاز والأسئلة والتحديات المترامية الأطراف. تعد الحديقة مشهدًا ضخمًا ، ويستغرق الأمر ساعات حتى تبدأ في الوصول إلى حوافها الخارجية ، مما يدل على قوة المعالجة التي تُظهر أن الجيل التالي يمكنه تلبية الطموحات النبيلة لألعاب البقاء على قيد الحياة بشكل أفضل من أي وقت مضى. حتى بعد ثلاثة أشهر ، ما زلت أكتشف الأبراج المحصنة الجديدة للنهب والمناطق للحفر ، مما يفاجئني بالتفكير في عدد الساعات التي غرقت فيها بالفعل في اللعبة.
الحديقة. فقط. يحتفظ. ذاهب.
مشكلة وجدتها مع الكثير من ألعاب البقاء على قيد الحياة مثل Rust و Dayz و Ark: Survival Devolved هي أن لديهم إطارًا زمنيًا محدودًا من التمتع قبل أن تصل إلى ذروة إمكاناتك داخل اللعبة ، ولا يوجد مكان للذهاب إليه ولكن تحت. بيان مهمتهم بسيط: “البناء والبقاء على قيد الحياة والسيطرة.” هذا نموذج ناجح ومربح بالنسبة للبعض كما يظهر مع مجتمع Rust الهائل ، ولكن بالنسبة للكثيرين ، فإنه يؤدي إلى الركود.
Tby comprison ، الأرض يشعر أكثر ابتكار. يعيد شعارها للاعب إلى روايته الأساسية: “اكتشاف ، التحقيق ، التحليل. الزهور ، مع إعادتهم إلى محطة البحث الخاصة بك لتحليلها ؛ تصبح مغمورة بشكل فطري في عالم الأرض من هذه الرغبة النشطة في الفهم ، بدلاً من التغلب عليها.
إنه يتقن صيغة وضعتها Subnautica و Subnautica: أقل من الصفر – وإن كان في وضع أكثر ضواحي ، ماكرو. لن تكون بعض من أعظم وأطول حملاتك هي صنع دروع أو أسلحة ، ولكن بدلاً من ذلك للعثور على ريشة الغراب الأخيرة على حافة الخريطة حتى تتمكن من صنع تلك الأسرة ذات المظهر الرائع. إنها لعبة ناشئة موجهة إلى لاعب في أفضل حالاتها.
في سياق اللعبة ، هذا أكثر بكثير من مجرد الشوك.
في البداية ، قتال الأساس صعب. في الواقع ، إنه حقًا . لا يمكنك فقط قطع الذروة المقلدة ، مما يطغى على خصمك حتى تسقط. كل عنصر من عناصر تصميم لعبة Obsidian يعيد بعناية في مفهومها الأساسي ؛ تلك الديناميكية البشرية/الطبيعة التي أصبحت مقلوبة ، مع وجود الأخطاء في الأعلى وأنت في الأسفل. يمكنك أن تصنع سلاحًا أقوى في اللعبة ، ولكن حتى الخنفساء ما زالت ستركل مؤخرتك إذا كنت لا تعرف كيفية التانغو معها. لا يمكنك الجري في محاور اشتعلت فيها النيران – صدقوني ، لقد حاولت.
بدلاً من ذلك ، يدفعك سبج إلى تعلم تكتيكات المعركة لكل عدو ونمط الحركة ، من أصغر العث إلى العملاق مثل العناكب والأرامل السوداء. الأمر كله يتعلق بتشجيع التقدير العميق لتعقيدات كل خطأ من الذكاء الاصطناعى ، ومعرفة كيفية تفاعلهم معًا ، وفهم كيف يمكن أن يؤدي نظام القتال والميكانيكيين الخاصين ببعض اللحظات المجزية. أتذكر اندفاع الأدرينالين في منفردة عن العنكبوت الأول بعد تدريب الكتل الخاصة بي و parries على زليان أصغر. حتى مجرد الجلوس إلى الخلف ومشاهدة حشد من النمل يمكن أن يكون عنكبوت الذئب رائع. إنها تجربة ميدانية ، وأنت تخرب ملاحظات عقلية ، وتستقطب من سيفوز بالقتال ، ولماذا.
أرض جنوم رجل.
على الرغم من أنها بعيدة عن لعبة مثالية ، إلا أن دعم Obsidian المستمر للمجتمع المؤشر كان مثيرًا للإعجاب. ولعل أكبر علامة على أن المطور هو الاستماع إلى ملاحظات المعجبين تأتي في شكل النظر في العناصر العنكبرية: نفذ الاستوديو مقياسًا منزلقًا من العنكبوت ، مما يسمح بتقليل العفاريت المفعمة بالحيوية بدلاً من التمسك بالدماء ، .
ومع ذلك ، فإن أحدث تحديثات شتوية من Obsidian هي التي أثبتت أن الاستوديو يتخذ مخاوف لاعبيه وتنفيذ اقتراحاتهم. إلى جانب زركشة العطلات النموذجية مثل أضواء عيد الميلاد غير التقليدية وغيرها من الملابس الشتوية-Y ، حولت العديد من التعديلات الطفيفة جودة الحياة ، مثل القدرة على صعود الأسلاك الرمز البريدي ، تمامًا كيف يمكن للاعبين اجتياز هذا المتاهة من العشب والأوساخ.
شاهد على YouTubeno Wonder على الأرض كانت لعبة جيمس لهذا العام ، أليس كذلك؟
غالبًا ما ينجذبون نحو ألعاب البقاء على قيد الحياة لأنها طموحة. سواء كان ذلك هو نطاق بيئاتهم ، أو الجاذبية الجذابة لبناء القاعدة الملحمية ، يمكنك أن تشعر بشيء يجررك فيه ، مما يؤدي إلى تجربتها. لكن مزيجهم من العديد من الميكانيكا يمكن أن يؤدي في كثير من الأحيان إلى العديد من الأخطاء والمواطن والأخطاء التي قد تستغرق وقتًا طويلاً لإصلاحها.
لهذا السبب يبدو الأمر وكأنه معيار جديد لألعاب البقاء على قيد الحياة. يشعر تصميمه متعدد الطبقات بعناية ، ويعود إلى جوهره السردي-إنشاء هذا النظام الإيكولوجي الافتراضي حيث يعمل كل شيء معًا ليس فقط للإبلاغ ، ولكن لتشجيع اللاعبين على الازدهار.
يتطلب الأمر هذا الإبداع الجامح الذي استولى عليه Mojang مع Minecraft ويحطمه مع الغموض البيئي وميكانيكا AI المعقدة في الغابة لتقديم شيء يستحق وضعه الجديد. تشعر بالتشجيع على محاولة التفاعل مع كل ما تكتشفه ، والتحدي من خلال تخريب ميكانيكا البقاء النموذجية والأهداف. تخلق الأرض مغامرة تجعلك ترغب في البقاء مستيقظًا بعد فوات الأوان لمعرفة كيف تلعب مهمتك التالية. وهناك نوع خاص من السحر في الألعاب التي تمكنت من تحقيق ذلك.