الرئيسيةHorrorيريد Konami المزيد من ألعاب Silent Hill في المستقبل ، إذا كان...

يريد Konami المزيد من ألعاب Silent Hill في المستقبل ، إذا كان لدى Devs أفكار جيدة بما يكفي

يبدو أن Konami قد مات على إحياء سلسلة Silent Hill ، حيث إن تفاصيل المقابلة الحديثة إمكانية لمزيد من الألعاب ، والعناوين التي تراجعت ، وأكثر من ذلك.

في مقابلة بين IGN Japan ، منتج Silent Hill Series Motoi Okamoto ، الفنان المفهوم ومصمم Haramid Masahiro Ito ، والملحن Akira Yamaoka ، تحدث الثلاثة عن مجموعة واسعة من الموضوعات التي يجب القيام بها مع تاريخ الألعاب ، وكذلك لها. مستقبل. لأحدهم ، يبدو أن المشاعر الإجمالية في Konami هي أن المطورين في الشركة أرادوا إعادته لفترة من الوقت.

شاهد على يوتيوب

“لقد كانت سلسلة Silent Hill نائمة لفترة طويلة. Konami كشركة أرادت إعادتها ، وأراد الكثير من الأشخاص الذين يعملون هنا صنع ألعاب Silent Hill” ، شارك Okamoto. “الشيء الوحيد هو أن كل شخص كان لديه أفكار مختلفة عن ماهية سايلنت هيل ولماذا أحبوا ذلك ، مما يجعل من الصعب تجميعها حول اتجاه واحد.”

واصل Okamoto شرح أنه على الرغم من أن الجميع لديهم أفكار مختلفة حول هذه السلسلة ، إلا أن إعادةها مع طبعة جديدة من Silent Hill 2 كان لأن هذا العنوان الخاص يمثل “ما هو الرعب النفسي الحقيقي”.

من الواضح أنه مع الإعلان عن النسخة الجديدة ، جاءت إعلانات أخرى مفادها أن استوديوهات Indie Like No Code ستقدم في عالم Silent Hill مع Silent Hill: Townfall. “لا يوجد سوى الكثير الذي يمكننا القيام به أنفسنا ، مما يعني أننا بحاجة إلى العمل مع الكثير من المبدعين المستقلين المختلفين إذا كنا نريد صنع الكثير من التلال الصامتة المختلفة” ، أوضح أوكاموتو.

كما أشار المنتج أيضًا إلى أن هناك بالفعل عدد قليل من المشاريع التي “لم تنطلق أبدًا من الأرض” ، لكنه يعتقد أن “عدد المشاريع التي لم يستمرنا إلا في النمو. حقيقة أننا كنا نراجع سايلنت هيل سرا حتى الآن ، لذلك لم نتمكن من الخروج ونصرخ بالضبط ، “مهلا ، الجميع! أحضر لنا مشاريع هيل الصامتة!” يمكننا أن نفعل ذلك الآن ، لذلك إذا كان المبدعون من جميع أنحاء العالم يحبون سايلنت هيل يجلبون لنا ملاعبهم ، أعدك أن ننظر من خلال كل واحد منهم. كلنا آذان “. بشكل أساسي ، هناك فكرة جيدة عن لعبة Silent Hill: أرسلها طريق Konami.

عمل كل من Ito و Yamaoka على Silent Hill 2 الأصلي ، ومن ثم مشاركتهما في النسخة الجديدة ، وسئلوا أيضًا عما كان عليه الحال في اللعبة. تطرق إيتو إلى تأثير طريق ديفيد لينش السريع المفقود ، وكشف المثير للاهتمام أن جيمس لم يكن بطل الرواية الوحيد. وأوضح إيتو: “كانت هناك فترة عندما تأثرنا بشدة بذلك أن يكون لدينا تطور حيث يتحول بطل الرواية فجأة في منتصف المباراة” ، على الرغم من أنه في النهاية تقرر التركيز على جيمس حتى لا يخلط بين اللاعبين.

تستحق المقابلة الكاملة القراءة ، حيث يستمر ITO في الحديث عن تأثيراته على تصميمه ، ويناقش Yamaoka عملية التفكير وراء بعض مؤلفاته.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
هذه ليست وظيفة ، إنها أسلوب حياة ، وطريقة لكسب المال وفي نفس الوقت هواية. سيباستيان لديه قسم خاص به على الموقع - "الأخبار" ، حيث يخبر قرائنا عن الأحداث الأخيرة. كرس الرجل نفسه لحياة الألعاب وتعلم إبراز أهم الأشياء وأكثرها إثارة للاهتمام في المدونة.
RELATED ARTICLES